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Bandit算法与推荐系统

作者简介:陈开江,天农科技CTO,曾任新浪微博资深算法工程师,考拉FM算法主管,个性化导购App《Wave》和《边逛边聊》联合创始人,多年推荐系统从业经历,在算法、架构、产品方面均有丰富的实践经验。
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推荐系统里面有两个经典问题:EE和冷启动。前者涉及到平衡准确和多样,后者涉及到产品算法运营等一系列。Bandit算法是一种简单的在线学习算法,常常用于尝试解决这两个问题,本文为你介绍基础的Bandit算法及一系列升级版,以及对推荐系统这两个经典问题的思考。

什么是Bandit算法

为选择而生

我们会遇到很多选择的场景。上哪个大学,学什么专业,去哪家公司,中午吃什么等等。这些事情,都让选择困难症的我们头很大。那么,有算法能够很好地对付这些问题吗?

当然有!那就是Bandit算法。

Bandit算法来源于历史悠久的赌博学,它要解决的问题是这样的[1]

一个赌徒,要去摇老虎机,走进赌场一看,一排老虎机,外表一模一样,但是每个老虎机吐钱的概率可不一样,他不知道每个老虎机吐钱的概率分布是什么,那么每次该选择哪个老虎机可以做到最大化收益呢?这就是多臂赌博机问题(Multi-armed bandit problem, K-armed bandit problem, MAB)。

图片描述

图1 MAB问题

怎么解决这个问题呢?最好的办法是去试一试,不是盲目地试,而是有策略地快速试一试,这些策略就是Bandit算法。

这个多臂问题,推荐系统里很多问题都与它类似:

  1. 假设一个用户对不同类别的内容感兴趣程度不同,那么我们的推荐系统初次见到这个用户时,怎么快速地知道他对每类内容的感兴趣程度?这就是推荐系统的冷启动。
  2. 假设我们有若干广告库存,怎么知道该给每个用户展示哪个广告,从而获得最大的点击收益?是每次都挑效果最好那个么?那么新广告如何才有出头之日?
  3. 我们的算法工程师又想出了新的模型,有没有比A/B test更快的方法知道它和旧模型相比谁更靠谱?
  4. 如果只是推荐已知的用户感兴趣的物品,如何才能科学地冒险给他推荐一些新鲜的物品?

Bandit算法与推荐系统

在推荐系统领域里,有两个比较经典的问题常被人提起,一个是EE问题,另一个是用户冷启动问题。

什么是EE问题?又叫exploit-explore问题。exploit就是:对用户比较确定的兴趣,当然要利用开采迎合,好比说已经挣到的钱,当然要花;explore就是:光对着用户已知的兴趣使用,用户很快会腻,所以要不断探索用户新的兴趣才行,这就好比虽然有一点钱可以花了,但是还得继续搬砖挣钱,不然花完了就得喝西北风。

用户冷启动问题,也就是面对新用户时,如何能够通过若干次实验,猜出用户的大致兴趣。

我想,屏幕前的你已经想到了,推荐系统冷启动可以用Bandit算法来解决一部分。

这两个问题本质上都是如何选择用户感兴趣的主题进行推荐,比较符合Bandit算法背后的MAB问题。

比如,用Bandit算法解决冷启动的大致思路如下:用分类或者Topic来表示每个用户兴趣,也就是MAB问题中的臂(Arm),我们可以通过几次试验,来刻画出新用户心目中对每个Topic的感兴趣概率。这里,如果用户对某个Topic感兴趣(提供了显式反馈或隐式反馈),就表示我们得到了收益,如果推给了它不感兴趣的Topic,推荐系统就表示很遗憾(regret)了。如此经历“选择-观察-更新-选择”的循环,理论上是越来越逼近用户真正感兴趣的Topic的,

怎么选择Bandit算法?

现在来介绍一下Bandit算法怎么解决这类问题的。Bandit算法需要量化一个核心问题:错误的选择到底有多大的遗憾?能不能遗憾少一些?

王家卫在《一代宗师》里寄出一句台词:

人生要是无憾,那多无趣?

而我说:算法要是无憾,那应该是过拟合了。

所以说:怎么衡量不同Bandit算法在解决多臂问题上的效果?首先介绍一个概念,叫做累积遗憾(regret)[2]

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图2 积累遗憾

这个公式就是计算Bandit算法的累积遗憾,解释一下:

首先,这里我们讨论的每个臂的收益非0即1,也就是伯努利收益。

然后,每次选择后,计算和最佳的选择差了多少,然后把差距累加起来就是总的遗憾。

wB(i)是第i次试验时被选中臂的期望收益, w*是所有臂中的最佳那个,如果上帝提前告诉你,我们当然每次试验都选它,问题是上帝不告诉你,所以就有了Bandit算法,我们就有了这篇文章。

这个公式可以用来对比不同Bandit算法的效果:对同样的多臂问题,用不同的Bandit算法试验相同次数,看看谁的regret增长得慢。

那么到底不同的Bandit算法有哪些呢?

常用Bandit算法

Thompson sampling算法

Thompson sampling算法简单实用,因为它只有一行代码就可以实现[3]。简单介绍一下它的原理,要点如下:

  1. 假设每个臂是否产生收益,其背后有一个概率分布,产生收益的概率为p。
  2. 我们不断地试验,去估计出一个置信度较高的“概率p的概率分布”就能近似解决这个问题了。
  3. 怎么能估计“概率p的概率分布”呢? 答案是假设概率p的概率分布符合beta(wins, lose)分布,它有两个参数: wins, lose。
  4. 每个臂都维护一个beta分布的参数。每次试验后,选中一个臂,摇一下,有收益则该臂的wins增加1,否则该臂的lose增加1。
  5. 每次选择臂的方式是:用每个臂现有的beta分布产生一个随机数b,选择所有臂产生的随机数中最大的那个臂去摇。
import  numpy as np
import  pymc
#wins 和 trials 是一个N维向量,N是赌博机的臂的个数,每个元素记录了
choice = np.argmax(pymc.rbeta(1 + wins, 
;