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【八股文】小熊博望

一、C 和 C++的区别?

C和C++是两种不同的编程语言,它们有一些关键的区别,主要体现在以下几个方面:

  1. 编程范式
  • C:是一种过程式编程语言,侧重于通过函数来组织程序。程序通常被视为函数的集合。
  • C++:是一种支持面向对象编程(OOP)的语言。C++扩展了C语言,允许使用类和对象来组织代码,并提供了继承、多态、封装等特性。
  1. 面向对象编程
  • C:不支持面向对象编程,没有类和对象的概念。
  • C++:全面支持面向对象编程,可以使用类(class)、继承、虚函数、构造函数等特性来设计和组织代码。
  1. 标准库
  • C:标准库主要包含输入输出函数(如printfscanf)和一些基本的操作函数(如字符串处理、数学运算等)。
  • C++:除了继承了C的标准库外,还新增了标准模板库(STL),包括容器(如vectormapset)、算法(如sortfind)等,这使得开发者能够更方便地进行数据结构和算法的操作。
  1. 内存管理
  • C:内存管理较为手动,使用mallocfree进行内存分配和释放。
  • C++:支持C的内存管理方式,并且引入了新的方式来管理内存,如newdelete运算符。C++还引入了构造函数、析构函数、智能指针等机制来简化内存管理,减少内存泄漏的风险。
  1. 函数重载与运算符重载
  • C:不支持函数重载或运算符重载。
  • C++:支持函数重载(可以定义多个同名但参数不同的函数)和运算符重载(允许重新定义运算符的行为)。
  1. 模板编程
  • C:没有模板机制。
  • C++:支持模板,可以用来编写泛型代码(如template关键字),这对于实现类型安全的通用数据结构和算法非常有用。
  1. 异常处理
  • C:不支持异常处理,通常通过错误代码来传递错误信息。
  • C++:支持异常处理机制(trycatchthrow),允许程序员捕获和处理运行时异常。
  1. 命名空间
  • C:没有命名空间,所有的标识符都位于全局命名空间中,容易发生命名冲突。
  • C++:引入了命名空间(namespace),可以有效避免命名冲突,使得大型项目更易于管理。
  1. 多重继承
  • C:没有继承的概念。
  • C++:支持多重继承,即一个类可以继承多个类的特性。
  1. 性能
  • C:由于其简洁性和较少的语言特性,C程序通常运行更高效,内存占用较少。
  • C++:由于支持面向对象编程和其他高级特性,C++程序可能稍微牺牲一些性能,但在许多情况下,C++通过优化(如编译器优化)可以达到与C相当的性能。

总结

C++是对C语言的扩展,增加了面向对象编程、泛型编程等现代编程特性,而C则更侧重于过程化编程,通常用于系统级编程和嵌入式开发。C++通常用于需要更多抽象和更复杂程序设计的应用,而C仍然在对性能和资源要求较高的场合中占有一席之地。


二、C++ 的命名空间?

在C++中,命名空间(namespace) 是一种用于组织代码和避免命名冲突的机制。通过命名空间,可以将相关的标识符(如变量、函数、类等)分组,从而避免在大型项目中不同部分之间发生名称冲突。

  1. 基本语法

命名空间通过namespace关键字定义,基本语法如下:

namespace myNamespace {
    int x = 10;
    void print() {
        std::cout << "Hello from myNamespace" << std::endl;
    }
}

在这个例子中,myNamespace是一个命名空间,x变量和print函数都被定义在其中。要访问命名空间中的内容,需要通过作用域运算符(::)来指定命名空间,如下所示:

std::cout << myNamespace::x << std::endl;  // 访问myNamespace中的变量x
myNamespace::print();  // 调用myNamespace中的函数print()
  1. 使用using声明

如果不想每次都写namespace::前缀,可以使用using声明来引入命名空间中的内容:

using namespace myNamespace;  // 引入myNamespace中的所有标识符

std::cout << x << std::endl;  // 直接访问x,不需要加命名空间前缀
print();  // 直接调用print函数

然而,using namespace 声明应小心使用,尤其在较大的代码文件或库中,过度使用using namespace可能会导致命名冲突和代码不清晰。

  1. 命名空间的嵌套

命名空间可以嵌套使用,即一个命名空间可以包含另一个命名空间:

namespace outer {
    int a = 1;

    namespace inner {
        int b = 2;
    }
}

std::cout << outer::a << std::endl;  // 输出1
std::cout << outer::inner::b << std::endl;  // 输出2
  1. 匿名命名空间

匿名命名空间(没有名称的命名空间)用于限定符号的作用范围,使得它们只在当前文件内可见,而不需要使用static关键字。匿名命名空间常用于避免符号污染全局命名空间。

namespace {
    int hiddenValue = 42;
}

std::cout << hiddenValue << std::endl;  // 可以在同一文件中访问

匿名命名空间中的标识符在当前翻译单元内是唯一的,不会与其他翻译单元中的标识符冲突。

  1. 命名空间的合并

C++允许在不同的地方定义相同名称的命名空间,所有的定义会被合并在一起。这在大型项目中非常有用,特别是当不同的代码模块需要定义相同命名空间但又分开编写时。

namespace MyNamespace {
    void foo() {
        std::cout << "foo in MyNamespace" << std::endl;
    }
}

namespace MyNamespace {
    void bar() {
        std::cout << "bar in MyNamespace" << std::endl;
    }
}

MyNamespace::foo();
MyNamespace::bar();
  1. 命名空间与类

类也可以被定义在命名空间内,允许同一类在不同命名空间中有不同的实现版本,或者与同名的其他类区分开来。

namespace MyNamespace {
    class MyClass {
    public:
        void print() {
            std::cout << "Inside MyClass from MyNamespace" << std::endl;
        }
    };
}
  1. 标准命名空间 std

C++标准库中的所有标识符(如std::coutstd::stringstd::vector等)都定义在std命名空间中。为了避免污染全局命名空间,C++标准库中的功能都被封装在std命名空间中,因此我们通常使用std::前缀来访问这些功能。

#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}

总结

  • 命名空间用于避免名称冲突,提供一种机制来组织代码。
  • 使用命名空间时,要注意作用域管理和避免过度使用using namespace,特别是在大型项目中,以防止不必要的冲突。
  • C++标准库中的所有函数、类和对象都在std命名空间中,使用时需要显式指定或引入std命名空间。

三、讲一下枚举是什么,以及怎么使用?

在C++中,枚举(enum 是一种用户定义的数据类型,用于表示一组具有固定值的常量。枚举使得代码更加可读,并帮助组织相关的常量值。通过使用枚举,可以避免使用魔法数字(即直接写在代码中的数值),使得代码更具可维护性和可理解性。

  1. 基本语法
enum EnumName {
    Value1,
    Value2,
    Value3,
    // ...
};
  • EnumName 是枚举的名称。
  • Value1Value2Value3 等是枚举的成员,表示一个枚举常量。默认情况下,枚举的值从 0 开始递增。
  1. 默认值

默认情况下,枚举值是从 0 开始递增的。例如:

enum Color {
    Red,    // 默认值为0
    Green,  // 默认值为1
    Blue    // 默认值为2
};

std::cout << Red << std::endl;    // 输出 0
std::cout << Green << std::endl;  // 输出 1
std::cout << Blue << std::endl;   // 输出 2
  1. 指定枚举值

如果需要为枚举成员指定特定的值,可以在定义时显式地赋值。例如:

enum Color {
    Red = 5,   // Red = 5
    Green,     // Green = 6 (自动递增)
    Blue = 10  // Blue = 10
};

std::cout << Red << std::endl;    // 输出 5
std::cout << Green << std::endl;  // 输出 6
std::cout << Blue << std::endl;   // 输出 10
  1. 枚举类型的使用

枚举成员通常与变量结合使用,可以通过赋值或比较枚举值:

enum Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 3
};

Color myColor = Green;  // 使用枚举类型

if (myColor == Green) {
    std::cout << "The color is Green!" << std::endl;
}
  1. 枚举的作用域

在 C++ 中,枚举成员的作用域默认是局部的。在枚举定义外部,不能直接访问枚举成员,必须通过枚举类型来引用它们。比如,不能直接使用 Red,而是需要通过 Color::Red

enum Color {
    Red,
    Green,
    Blue
};

Color myColor = Color::Green;  // 正确:使用枚举类型名来限定成员
  1. 强类型枚举(enum class

C++11 引入了 强类型枚举(enum class,它解决了传统枚举可能带来的问题。与传统枚举不同,强类型枚举是类型安全的,不会隐式转换为整数类型,且其作用域是局部的。使用强类型枚举时,枚举成员必须通过 枚举类型::成员 的方式来访问。

enum class Color {
    Red,
    Green,
    Blue
};

Color myColor = Color::Green;  // 正确:使用枚举类型名来限定成员

// 强类型枚举不会隐式转换为整数,下面会报错
// int colorInt = myColor;  // 错误
  1. 枚举与整数类型的互操作性
  • 传统的枚举类型在内部实际上是整数类型的,所以可以与整数类型互操作。你可以将枚举赋给整数类型,或将整数转换为枚举类型:
enum Color {
    Red = 1,
    Green,
    Blue
};

int colorValue = Green;   // Green的值是2,可以直接赋给整数
std::cout << colorValue << std::endl;  // 输出 2

Color myColor = static_cast<Color>(3);  // 将整数3转换为枚举值
std::cout << (myColor == Blue) << std::endl;  // 输出 1 (true)
  • 强类型枚举enum class)不会进行隐式转换,只能显式转换为整数:
enum class Color {
    Red = 1,
    Green = 2,
    Blue = 3
};

int colorValue = static_cast<int>(Color::Green);  // 必须显式转换
std::cout << colorValue << std::endl;  // 输出 2
  1. 枚举和switch语句

枚举值常常与 switch 语句配合使用,增强代码的可读性:

enum class Color {
    Red,
    Green,
    Blue
};

void printColor(Color color) {
    switch (color) {
        case Color::Red:
            std::cout << "Red color" << std::endl;
            break;
        case Color::Green:
            std::cout << "Green color" << std::endl;
            break;
        case Color::Blue:
            std::cout << "Blue color" << std::endl;
            break;
    }
}

int main() {
    Color color = Color::Green;
    printColor(color);  // 输出 Green color
}
  1. 枚举的用途
  • 表示一组相关常量:枚举通常用于表示一组相关的常量,比如颜色、状态码、类型标识等。
  • 增强代码可读性和维护性:使用枚举可以避免使用魔法数字(如12等),使得代码更加直观且易于维护。
  • 改进类型安全性:强类型枚举(enum class)在C++11中引入,提供了更严格的类型检查,避免了不安全的类型转换。

总结

  • 枚举(enum 通过定义一组具名常量来增强代码的可读性和可维护性。
  • 强类型枚举(enum class 提供了更严格的类型安全,避免了与其他类型的隐式转换。
  • 枚举常用于表示状态、选项、类别等类型化的常量集合,常与 switch 语句结合使用。

四、const 有什么作用?

const 是 C++ 中的一个关键字,用于声明常量或常量指针/引用等,以保证某个变量或对象的值不能被修改。它是一个非常有用的工具,广泛应用于程序设计中,提供了以下几方面的功能和作用:

  1. 声明常量值

最常见的用途之一是用于声明常量值,确保变量的值在初始化后无法更改。这可以提高代码的安全性和可读性。

const int MAX_SIZE = 100;  // MAX_SIZE 是一个常量,值为 100,不能修改

使用 const 可以让程序员明确意图,指示该值不应该被修改,从而减少错误的可能性。

  1. 常量指针和指向常量的指针

const 在指针中有两种常见用法:常量指针和指向常量的指针。

2.1 常量指针(Pointer to const)

当指针指向的内容不能被修改时,使用 const 来限制对指向内容的修改。

const int* ptr;  // ptr 是一个指向 const int 的指针,不能修改 *ptr,但可以改变 ptr 指向的位置
  • const int* ptr 意味着你可以改变 ptr 使其指向另一个地址,但不能通过 ptr 修改它所指向的值。
int x = 10;
int y = 20;
const int* ptr = &x;  // ptr 指向 x
*ptr = 20;  // 错误:不能通过 const 指针修改 *ptr 的值
ptr = &y;   // 正确:可以改变 ptr 的指向

2.2 常量指针(Const pointer)

当指针本身是常量时,意味着指针的地址不能改变,但可以修改它指向的内容。

int* const ptr = &x;  // ptr 是一个常量指针,指向一个 int 类型变量,不能修改 ptr,但可以修改 *ptr 的值
  • int* const ptr 意味着 ptr 必须在初始化时赋值,并且不能再指向其他地址,但可以通过 ptr 修改它指向的内容。
int x = 10;
int y = 20;
int* const ptr = &x;  // ptr 是常量指针,指向 x
*ptr = 30;   // 正确:可以修改 *ptr 的值
ptr = &y;    // 错误:不能修改 ptr 的指向

2.3 指向常量的常量指针(Const pointer to const)

可以组合上面两种情况,创建一个既不能修改指针本身,也不能修改指针指向内容的“常量指向常量”指针。

const int* const ptr = &x;  // ptr 是常量指针,指向常量,既不能修改 ptr 也不能修改 *ptr
  1. 常量引用

const 也用于声明常量引用,以避免对传递的参数进行不必要的拷贝,同时确保不会修改传入的参数。常量引用在函数参数传递中非常有用,尤其是对于大型对象,避免了拷贝但又能确保数据不被修改。

void printValue(const int& x) {
    std::cout << x << std::endl;
    // x = 10;  // 错误:不能修改 const 引用的值
}
  1. 函数中的 const
  • 常量参数:函数的参数可以是 const,这意味着函数内部不能修改传递给它的值。常用于传递引用或指针时,确保不会修改传入的对象。
void foo(const std::string& str) {
    // str = "new value";  // 错误:不能修改 const 引用
}
  • 返回类型为 const:函数可以返回一个常量值,或者返回常量指针,避免外部修改返回值。
const int* getMax(const int* a, const int* b) {
    return (*a > *b) ? a : b;
}
  1. 常量成员函数

在类中,const 也可以用于声明常量成员函数,表示该函数不会修改类的任何成员变量。通常用于只读访问对象的成员。

class MyClass {
public:
    int value;
    MyClass(int v) : value(v) {}

    int getValue() const {  // 常量成员函数,不能修改类的成员
        return value;
    }

    void setValue(int v) {
        value = v;
    }
};

const 关键字放在成员函数的后面,表示该函数不改变对象的状态。

  1. 常量表达式 constexpr(C++11引入)

constconstexpr 都用于声明常量,但有不同的含义。constexpr 是 C++11 引入的,它比 const 更严格,要求常量在编译时就已知。

constexpr int square(int x) {
    return x * x;  // 编译时求值
}

int arr[square(10)];  // 使用编译时常量来定义数组大小
  1. 作用与优势
  • 代码安全性:通过 const 可以确保某些变量不会被修改,从而避免不必要的错误或意外修改。
  • 提高效率:在传递引用或指针时使用 const 可以避免不必要的拷贝,同时确保参数不会被修改。
  • 增加可读性:使用 const 明确表示意图,表明某个值或对象是不应该修改的,这让代码更加易于理解和维护。

总结

  • const 是 C++ 中用于声明常量的关键字,确保变量的值不能被修改。
  • 可以用在变量、指针、引用、成员函数、函数参数等多种情况。
  • const 增强了代码的可读性、可维护性,并提高了类型安全性。
  • 强烈推荐在适当的地方使用 const 来保护数据,避免意外修改。

五、continue 和 break的作用?

continuebreak 是 C++ 中常用的控制语句,用于改变循环的执行流。它们主要用于在特定条件下提前跳出循环或跳过循环的某一部分。

  1. break 语句

break 用于 提前退出循环退出 switch 语句,跳出当前循环的剩余部分,并继续执行循环之后的代码。

1.1 在循环中使用 break

当满足某个条件时,break 会立刻终止当前的循环(无论是 forwhile 还是 do-while),控制流会跳到循环后的第一条语句。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            break;  // 当 i == 5 时,退出循环
        }
        cout << i << " ";
    }
    cout << "Loop terminated." << endl;  // 循环结束后执行
    return 0;
}

输出:

0 1 2 3 4 Loop terminated.

在上面的代码中,break 使得 for 循环在 i 等于 5 时提前退出。即使循环条件本身尚未结束,break 语句也会强制跳出循环。

1.2 switch 语句中使用 break

switch 语句中,break 用于 终止 switch 的执行,跳出 switch 语句体,防止继续执行下一个 case

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int x = 2;
    
    switch (x) {
        case 1:
            cout << "Case 1" << endl;
            break;
        case 2:
            cout << "Case 2" << endl;  // 执行到这里
            break;
        case 3:
            cout << "Case 3" << endl;
            break;
        default:
            cout << "Default case" << endl;
    }
    return 0;
}

输出:

Case 2

switch 语句中,break 防止了程序从 case 2 进入到 case 3,如果没有 break,程序将继续执行到下一个 case(即所谓的“fall-through”行为)。

  1. continue 语句

continue 用于 跳过当前循环的剩余部分,并立即开始下一次循环迭代。它不会终止循环,而是跳过当前的循环体中的剩余代码,直接进入下一次迭代(或者说跳回循环条件检查处)。

2.1 在循环中使用 continue

continue 语句通常用于在满足特定条件时跳过当前循环的剩余部分,直接进入下一次循环的判断或迭代。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        if (i == 5) {
            continue;  // 跳过 i == 5 时的剩余部分,直接进入下一次迭代
        }
        cout << i << " ";
    }
    cout << "Loop completed." << endl;
    return 0;
}

输出:

0 1 2 3 4 6 7 8 9 Loop completed.

在上述代码中,continue 使得当 i == 5 时,跳过 cout << i << " " 这一行,直接进入下一次循环迭代,因此 5 不会被打印出来。

2.2 continuewhiledo-while 循环中的使用

continue 同样适用于 whiledo-while 循环,跳过当前循环的剩余部分,直接进入条件判断。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    int i = 0;
    while (i < 10) {
        i++;
        if (i == 5) {
            continue;  // 跳过 i == 5 时的打印操作
        }
        cout << i << " ";
    }
    cout << "Loop completed." << endl;
    return 0;
}

输出:

1 2 3 4 6 7 8 9 10 Loop completed.

在这个 while 循环中,continue 使得当 i == 5 时,跳过 cout << i << " ",因此 5 不会被打印。

  1. continuebreak 的对比
特性continuebreak
作用跳过当前循环的剩余部分,开始下一次迭代退出循环,跳出循环体,继续执行后面的代码
适用场景在满足特定条件时跳过某次循环的处理在满足特定条件时提前终止循环
控制流跳过当前循环的剩余部分,继续下一次迭代跳出循环,执行循环之后的代码
  1. 总结
  • break:用于终止当前循环或 switch 语句,直接跳出循环。
  • continue:用于跳过当前循环的剩余部分,直接开始下一次循环迭代。
  • breakcontinue 都是控制流语句,能够帮助我们根据特定条件更精确地控制循环的行为。

这两个语句在许多情况下可以帮助简化代码逻辑,避免不必要的条件判断,提升程序的可读性。


六、C++ 传参方式有哪些?

在 C++ 中,函数的参数传递方式主要有以下几种:

  1. 值传递(Pass by Value)
  • 机制:函数会创建参数的一个副本,在函数内部对参数的任何修改都不会影响原变量。

  • 特点:

    • 安全:函数内部对参数的操作不会影响外部变量。
    • 开销:需要为参数创建副本,如果参数是大型对象,会有较大的性能和内存开销。
  • 示例:

    void foo(int x) {
        x = 10; // 修改 x,但不会影响原变量
    }
    
    int main() {
        int a = 5;
        foo(a);
        // a 仍然是 5
    }
    
  1. 引用传递(Pass by Reference)
  • 机制:将变量的引用(alias)传递给函数,函数内部操作直接影响原变量。

  • 特点:

    • 高效:不需要拷贝数据,直接操作原变量。
    • 易误用:如果函数不小心修改了参数值,可能引发意外行为。
  • 示例:

    void foo(int& x) {
        x = 10; // 直接修改原变量
    }
    
    int main() {
        int a = 5;
        foo(a);
        // a 变成 10
    }
    
  1. 指针传递(Pass by Pointer)
  • 机制:通过传递指针来间接操作变量。

  • 特点:

    • 函数可以通过指针修改变量的值。
    • 需要额外注意指针的有效性和空指针问题。
  • 示例:

    void foo(int* x) {
        if (x) {
            *x = 10; // 修改指针指向的值
        }
    }
    
    int main() {
        int a = 5;
        foo(&a);
        // a 变成 10
    }
    
  1. 常引用传递(Pass by Const Reference)
  • 机制:通过 const 修饰的引用传递参数,防止修改参数值。

  • 特点:

    • 用于大对象的只读访问,可以避免值传递的拷贝开销。
    • 语义上保证参数不会被修改。
  • 示例:

    void foo(const int& x) {
        // x = 10; // 错误,x 是只读的
    }
    
    int main() {
        int a = 5;
        foo(a);
        // a 保持不变
    }
    
  1. 移动语义传递(Pass by Rvalue Reference)
  • 机制:通过右值引用 (T&&) 传递参数,利用移动语义优化性能。

  • 特点:

    • 常用于转移资源所有权或避免深拷贝。
    • 通常和移动构造函数或移动赋值操作符配合使用。
  • 示例:

    void foo(std::string&& s) {
        std::string newStr = std::move(s); // 转移资源
    }
    
    int main() {
        foo("temporary string"); // 传递临时对象
    }
    
  1. 数组传递
  • 数组总是以指针形式传递,可以通过引用方式避免退化为指针。

  • 示例:

    void foo(int arr[], int size) {
        // arr 退化为指针
    }
    
    void foo_ref(int (&arr)[5]) {
        // arr 是一个引用,大小固定为 5
    }
    
  1. 智能指针传递
  • 机制:通过智能指针(如 std::shared_ptrstd::unique_ptr)传递对象,提供更安全的资源管理。

  • 特点:

    • 避免原始指针的管理问题。
    • 适用于需要动态内存管理的场景。
  • 示例:

    void foo(std::shared_ptr<int> sp) {
        // 使用共享指针
    }
    
    int main() {
        auto sp = std::make_shared<int>(10);
        foo(sp);
    }
    

适用场景总结:

传递方式适用场景
值传递简单类型或较小的对象,且函数无需修改变量值。
引用传递需要修改外部变量,或希望避免拷贝开销。
指针传递需要动态分配内存的对象或可能为空的参数。
常引用传递大对象或需要只读访问时使用,避免拷贝开销。
移动语义传递临时对象或需要高效转移资源的场景。
智能指针传递动态内存管理中替代裸指针,避免内存泄漏。

根据实际需求选择合适的传参方式能更高效、安全地编写代码。


七、C++ 函数重载?

函数重载 是 C++ 中的一种多态特性,允许在同一个作用域内定义多个同名函数,但这些函数的参数列表(参数个数或类型)必须不同。编译器会根据函数调用时的参数类型和个数来选择匹配的函数。

函数重载的条件

  1. 参数列表不同
    • 参数的数量不同。
    • 参数的类型不同。
    • 参数的排列顺序不同(前提是类型不同)。
  2. 返回值类型不参与重载
    • 仅通过返回值类型不同不能实现函数重载。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

// 函数重载的示例
void print(int x) {
    cout << "整数: " << x << endl;
}

void print(double x) {
    cout << "浮点数: " << x << endl;
}

void print(const string& str) {
    cout << "字符串: " << str << endl;
}

int main() {
    print(10);            // 调用 print(int)
    print(3.14);          // 调用 print(double)
    print("Hello World"); // 调用 print(const string&)
    return 0;
}

输出:

整数: 10
浮点数: 3.14
字符串: Hello World

注意事项

  1. 默认参数和重载

    • 如果两个重载函数的默认参数导致调用时不确定性,会报错。
    void foo(int x = 10);
    void foo(); // 错误:调用 foo() 时无法区分
    
  2. 常量与非常量参数

    • 常量和非常量引用或指针可以作为区分条件。
    void process(int& x);       // 接受非常量引用
    void process(const int& x); // 接受常量引用
    
  3. 函数指针的影响

    • 函数指针调用可能需要明确类型。
    void func(int);
    void func(double);
    
    int main() {
        void (*fptr)(int) = func; // 明确指向 func(int)
        fptr(10); // 调用 func(int)
        return 0;
    }
    
  4. 类型转换可能影响重载选择

    • 如果参数类型可以通过隐式转换适配多个重载函数,可能会引发编译错误。
    void test(int);
    void test(double);
    
    int main() {
        test(3.5f); // float 可以隐式转换为 int 或 double,编译器无法决定
        return 0;
    }
    

函数重载的实现原理

C++ 编译器通过 函数签名(函数名称和参数类型)来区分不同的重载函数。
编译器会为每个重载函数生成不同的 修饰名称(mangled name),以确保它们在底层实现中唯一。

函数重载与其他特性的关系

  1. 与默认参数的结合

    • 默认参数会减少重载函数的数量。
    void greet(const string& name = "Guest") {
        cout << "Hello, " << name << "!" << endl;
    }
    
    int main() {
        greet();          // 使用默认参数
        greet("Alice");   // 使用传递的参数
        return 0;
    }
    
  2. 与模板的结合

    • 模板和函数重载可以共存,但需要注意模板会被优先匹配。
    void show(int x) {
        cout << "普通函数: " << x << endl;
    }
    
    template <typename T>
    void show(T x) {
        cout << "模板函数: " << x << endl;
    }
    
    int main() {
        show(10);          // 优先调用普通函数
        show(3.14);        // 调用模板函数
        return 0;
    }
    

适用场景

函数重载可以用于处理 相似逻辑但不同类型或参数 的操作。例如:

  1. 输入输出操作(如 print 函数示例)。
  2. 数学计算(如重载运算符 +- 等)。
  3. 构造函数的不同初始化方式。

通过函数重载,可以提高代码的可读性和复用性。


八、C++访问修饰符public、private、protected有什么作用?

在 C++ 中,访问修饰符 publicprivateprotected 用于控制类成员(属性和方法)的访问权限,主要影响类外部以及继承中的访问行为。

访问修饰符的作用

修饰符同类内部子类内部(继承关系)类外部(非继承)
public可访问可访问可访问
protected可访问可访问不可访问
private可访问不可访问不可访问

访问修饰符的具体含义

  1. public(公共访问权限)

    • 作用:修饰的成员对所有地方(包括类的外部、子类等)都可访问。

    • 特点:

      • 最宽松的访问权限。
      • 适合定义接口函数、公共属性等。
    • 示例:

      class MyClass {
      public:
          int publicVar;      // 公共成员变量
          void publicMethod() { // 公共成员函数
              cout << "Public method" << endl;
          }
      };
      
      int main() {
          MyClass obj;
          obj.publicVar = 10;     // 类外部可以直接访问
          obj.publicMethod();     // 类外部可以直接调用
          return 0;
      }
      
  2. private(私有访问权限)

    • 作用:修饰的成员只能在类内部访问,子类和类外部无法直接访问。

    • 特点:

      • 最严格的访问权限。
      • 适合定义仅供类内部使用的实现细节。
    • 示例:

      class MyClass {
      private:
          int privateVar;        // 私有成员变量
          void privateMethod() { // 私有成员函数
              cout << "Private method" << endl;
          }
      
      public:
          void setPrivateVar(int value) {
              privateVar = value; // 类内访问私有成员
          }
      };
      
      int main() {
          MyClass obj;
          // obj.privateVar = 10; // 错误:类外部不能直接访问私有成员
          obj.setPrivateVar(10);  // 可以通过公共接口间接访问
          return 0;
      }
      
  3. protected(受保护访问权限)

    • 作用:修饰的成员可以在类内部和子类中访问,但不能在类外部访问。

    • 特点:

      • private 更宽松,适合需要被子类继承但不希望被类外直接访问的成员。
    • 示例:

      class Base {
      protected:
          int protectedVar;        // 受保护成员变量
      public:
          void setProtectedVar(int value) {
              protectedVar = value; // 类内访问受保护成员
          }
      };
      
      class Derived : public Base {
      public:
          void useProtectedVar() {
              protectedVar = 20; // 子类可以访问
          }
      };
      
      int main() {
          Derived obj;
          // obj.protectedVar = 10; // 错误:类外部无法访问受保护成员
          obj.setProtectedVar(10);  // 可以通过公共接口访问
          return 0;
      }
      

访问修饰符与继承

当类继承时,访问修饰符对继承成员的访问权限有额外影响。继承的访问类型会影响基类成员在子类中的权限。

基类成员类型继承方式子类中的访问权限
publicpublic保持为 public
protected变为 protected
private变为 private,对外部隐藏
protectedpublic保持为 protected
protected保持为 protected
private变为 private,对外部隐藏
private不可访问无法直接继承到子类

示例:

class Base {
public:
    int publicVar;
protected:
    int protectedVar;
private:
    int privateVar;
};

class Derived : public Base {
public:
    void accessBaseMembers() {
        publicVar = 10;      // 可访问
        protectedVar = 20;   // 可访问
        // privateVar = 30;  // 错误:不能访问基类的私有成员
    }
};

小结

  • public:开放,适合定义公共接口。
  • protected:限制外部访问,但允许子类访问,适合继承中使用。
  • private:严格限制访问,仅供类内部使用,适合封装实现细节。

选择合适的访问修饰符可以提高代码的封装性、安全性和可维护性。


九、结构体和类的区别?

在 C++ 中,结构体(struct)类(class) 的主要区别体现在默认访问权限以及使用习惯上。尽管二者在功能上非常相似,但根据设计意图和编程风格,它们有一些显著的差异。

1. 默认访问权限

这是结构体和类的最主要区别:

  • 类(class):成员默认访问权限是 private
  • 结构体(struct):成员默认访问权限是 public

示例:

struct MyStruct {
    int x; // 默认是 public
    void show() { // 默认是 public
        cout << "Struct x: " << x << endl;
    }
};

class MyClass {
    int y; // 默认是 private

    void show() { // 默认是 private
        cout << "Class y: " << y << endl;
    }
};

访问结果:

MyStruct s;
s.x = 10;        // 可访问
s.show();        // 可调用

MyClass c;
// c.y = 10;     // 错误:y 是 private,不能访问
// c.show();     // 错误:show() 是 private,不能调用

2. 面向对象的特性

    • 专为支持面向对象编程设计,强调封装、继承和多态。
    • 常用于设计复杂的对象模型。
    • 一般包含成员函数和成员变量,且注重私有化成员。
  • 结构体
    • 更倾向于简单的数据容器,通常用于组织相关数据。
    • 尽管支持成员函数和面向对象特性,但其使用主要侧重于存储数据。

示例:

struct Point {
    int x, y;

    void display() { // 可以有成员函数
        cout << "Point(" << x << ", " << y << ")" << endl;
    }
};

class Circle : public Point { // 支持继承
public:
    int radius;

    void display() {
        cout << "Circle at (" << x << ", " << y << ") with radius " << radius << endl;
    }
};

3. 默认用途和习惯

  • 结构体:通常用于数据结构(如二维点、节点、配置等),逻辑简单,重点在数据存储。
  • :更偏向于设计逻辑复杂、具有行为(方法)的实体对象,支持完整的面向对象特性。

4. 继承

  • 类和结构体

    都支持继承,但继承时,默认的访问权限不同:

    • 类继承:默认是 private 继承。
    • 结构体继承:默认是 public 继承。

示例:

struct BaseStruct {
    int a;
};

class BaseClass {
    int b;
};

struct DerivedStruct : BaseStruct {}; // public 继承
class DerivedClass : BaseClass {};   // private 继承

DerivedStruct ds;
ds.a = 10; // 正确,public 继承后,a 仍然是 public

DerivedClass dc;
// dc.b = 20; // 错误,private 继承后,b 是 private

5. 使用习惯

  • 结构体 通常被用作数据容器,强调数据的公开性,更多地用于与 C 风格代码的交互。
  • 是 OOP 的核心,用于复杂对象模型的设计,强调封装和信息隐藏。

6. 语义上的差异

虽然语法上两者非常相似,但从设计语义上来说:

  • 类(class) 表示“对象”,既包含数据,也包含行为。
  • 结构体(struct) 表示“数据结构”,更强调数据组织。

7. 使用场景总结

特性结构体(struct)类(class)
默认访问权限publicprivate
使用场景数据存储、简单逻辑面向对象设计、复杂逻辑
支持面向对象特性支持,但较少使用强调支持,核心用途
继承默认权限publicprivate

推荐使用习惯

  • 使用 struct 时,倾向于组织简单数据,例如配置、点、矩形等。
  • 使用 class 时,设计复杂对象并利用封装、继承和多态等面向对象特性。

十、析构函数和构造函数分别有什么用?

在 C++ 中,构造函数析构函数是类的特殊成员函数,用于对象的初始化和清理操作,确保对象在创建和销毁时能够正确地进行相关的资源管理。

构造函数

作用

构造函数用于在对象创建时自动执行初始化操作,例如分配内存、设置默认值或执行其他需要的初始化逻辑。

特点

  1. 函数名与类名相同
  2. 没有返回值(包括 void)。
  3. 自动调用:在对象创建时由编译器自动调用,无需手动调用。
  4. 支持重载:一个类可以有多个构造函数,编译器根据参数列表选择合适的构造函数(构造函数的重载)。

类型

  1. 默认构造函数:无参数构造函数或具有所有默认值的参数构造函数。
  2. 有参构造函数:接受参数,用于带特定值初始化对象。
  3. 拷贝构造函数:用同类对象初始化新对象。
  4. 移动构造函数:用右值引用实现资源的转移。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass {
private:
    int x;
public:
    // 默认构造函数
    MyClass() {
        x = 0;
        cout << "Default constructor called!" << endl;
    }

    // 有参构造函数
    MyClass(int value) {
        x = value;
        cout << "Parameterized constructor called!" << endl;
    }

    // 拷贝构造函数
    MyClass(const MyClass& obj) {
        x = obj.x;
        cout << "Copy constructor called!" << endl;
    }

    void display() {
        cout << "x = " << x << endl;
    }
};

int main() {
    MyClass obj1;          // 调用默认构造函数
    MyClass obj2(10);      // 调用有参构造函数
    MyClass obj3 = obj2;   // 调用拷贝构造函数

    obj1.display();
    obj2.display();
    obj3.display();
    return 0;
}

析构函数

作用

析构函数用于在对象生命周期结束时自动执行清理操作,例如释放内存、关闭文件、断开网络连接等,确保资源被正确回收。

特点

  1. 函数名与类名相同,前面加 ~ 符号
  2. 没有返回值,也不能有参数(即不能重载)。
  3. 自动调用:在对象销毁时由编译器自动调用(如作用域结束、显式删除对象时)。
  4. 通常与构造函数成对出现,用于释放构造函数分配的资源。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

class MyClass {
public:
    // 构造函数
    MyClass() {
        cout << "Constructor called!" << endl;
    }

    // 析构函数
    ~MyClass() {
        cout << "Destructor called!" << endl;
    }
};

int main() {
    cout << "Creating an object..." << endl;
    MyClass obj; // 构造函数被调用
    cout << "Object created!" << endl;

    // 作用域结束时析构函数被调用
    return 0;
}

输出:

Creating an object...
Constructor called!
Object created!
Destructor called!

构造函数与析构函数的对比

特性构造函数析构函数
调用时机在对象创建时自动调用在对象销毁时自动调用
名称与类名相同,无返回值与类名相同,前加 ~
参数可以有参数,支持重载无参数,不能重载
用途用于初始化对象,分配资源用于清理对象,释放资源
调用频率可以在对象生命周期中调用多次(通过拷贝等)对象销毁时仅调用一次

典型使用场景

构造函数

  • 初始化对象的成员变量。
  • 动态分配内存。
  • 打开文件或建立连接。

析构函数

  • 释放动态分配的内存。
  • 关闭打开的文件或断开连接。
  • 回收资源,避免内存泄漏。

注意事项

  1. 动态内存管理

    • 如果类中分配了动态内存,构造函数负责分配,析构函数必须负责释放。
    • 避免资源泄漏或重复释放。

    示例

    class MyClass {
    private:
        int* ptr;
    public:
        // 构造函数
        MyClass(int value) {
            ptr = new int(value); // 动态分配内存
            cout << "Constructor: Memory allocated!" << endl;
        }
    
        // 析构函数
        ~MyClass() {
            delete ptr; // 释放内存
            cout << "Destructor: Memory freed!" << endl;
        }
    };
    
    int main() {
        MyClass obj(100);
        return 0; // 析构函数会在此调用,释放动态内存
    }
    
  2. 禁止拷贝或移动

    • 如果需要禁用拷贝构造函数或赋值操作符,必须显式声明为 delete
  3. 虚析构函数

    • 如果类具有多态特性(基类指针指向派生类对象),基类的析构函数应声明为 虚函数,以确保派生类对象正确析构。
    class Base {
    public:
        virtual ~Base() { cout << "Base destructor called!" << endl; }
    };
    
    class Derived : public Base {
    public:
        ~Derived() { cout << "Derived destructor called!" << endl; }
    };
    
    int main() {
        Base* obj = new Derived();
        delete obj; // 正确调用 Derived 和 Base 的析构函数
        return 0;
    }
    

构造函数和析构函数共同确保了对象的安全创建和销毁,是 C++ 面向对象编程的重要组成部分。


十一 、运算符重载怎么做?

运算符重载(Operator Overloading)是 C++ 的一项功能,允许程序员为用户定义的类型(如类和结构体)重新定义已有的运算符,使其能够对这些类型进行特定操作。

运算符重载的语法

  • 运算符重载是通过定义特殊的成员函数或全局函数实现的。
  • 使用关键字 operator 后跟需要重载的运算符。

基本语法

返回类型 operator运算符(参数列表) {
    // 重载运算符的实现
}

运算符重载的规则

  1. 不能重载的运算符: 以下运算符不能被重载:
    • :: (域运算符)
    • . (成员访问运算符)
    • .* (成员指针访问运算符)
    • sizeof(大小计算符)
    • typeid(类型信息)
  2. 重载必须保留运算符原有的优先级和结合性
  3. 运算符的含义可以改变,但语法结构必须保持一致
    • 例如,+ 运算符必须接受两个操作数。
  4. 运算符重载可以是成员函数,也可以是非成员函数
    • 成员函数形式:左操作数必须是重载运算符所属的类对象。
    • 非成员函数形式:通常是友元函数,用于处理左操作数不是类对象的情况。

常见运算符重载示例

1. 重载 + 运算符

+ 用于自定义的类,例如向量相加:

#include <iostream>
using namespace std;

class Vector {
private:
    int x, y;

public:
    // 构造函数
    Vector(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}

    // 重载 + 运算符
    Vector operator+(const Vector& v) {
        return Vector(x + v.x, y + v.y);
    }

    // 打印向量
    void display() const {
        cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
    }
};

int main() {
    Vector v1(1, 2), v2(3, 4);
    Vector v3 = v1 + v2; // 使用重载的 + 运算符
    v3.display();       // 输出: (4, 6)
    return 0;
}

2. 重载 << 运算符(输出流)

重载 << 运算符,使类对象可以直接使用 cout 打印:

#include <iostream>
using namespace std;

class Vector {
private:
    int x, y;

public:
    Vector(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}

    // 友元函数重载 <<
    friend ostream& operator<<(ostream& out, const Vector& v) {
        out << "(" << v.x << ", " << v.y << ")";
        return out;
    }
};

int main() {
    Vector v(5, 10);
    cout << v << endl; // 使用重载的 << 运算符
    return 0;
}

3. 重载比较运算符 ==

使类对象能够比较是否相等:

#include <iostream>
using namespace std;

class Vector {
private:
    int x, y;

public:
    Vector(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}

    // 重载 == 运算符
    bool operator==(const Vector& v) const {
        return (x == v.x && y == v.y);
    }
};

int main() {
    Vector v1(3, 4), v2(3, 4), v3(5, 6);
    cout << (v1 == v2) << endl; // 输出: 1 (true)
    cout << (v1 == v3) << endl; // 输出: 0 (false)
    return 0;
}

4. 重载 [] 运算符

使类对象可以像数组一样访问内部元素:

#include <iostream>
using namespace std;

class Array {
private:
    int data[5];

public:
    Array() { for (int i = 0; i < 5; i++) data[i] = i; }

    // 重载 [] 运算符
    int& operator[](int index) {
        if (index < 0 || index >= 5) {
            throw out_of_range("Index out of range");
        }
        return data[index];
    }
};

int main() {
    Array arr;
    arr[2] = 10; // 使用重载的 [] 运算符
    cout << arr[2] << endl; // 输出: 10
    return 0;
}

5. 重载递增运算符(++

实现前置和后置递增:

#include <iostream>
using namespace std;

class Counter {
private:
    int value;

public:
    Counter(int v = 0) : value(v) {}

    // 前置 ++
    Counter& operator++() {
        ++value;
        return *this;
    }

    // 后置 ++
    Counter operator++(int) {
        Counter temp = *this;
        value++;
        return temp;
    }

    void display() const { cout << "Value: " << value << endl; }
};

int main() {
    Counter c(10);
    ++c;       // 前置递增
    c.display(); // 输出: Value: 11

    c++;       // 后置递增
    c.display(); // 输出: Value: 12
    return 0;
}

小结

运算符可重载性常用场景
+, -, *, /支持重载,用于数学运算符处理向量、复数等数学对象
==, !=支持重载,用于逻辑比较运算符对象内容的相等性比较
[]支持重载,用于数组访问自定义容器类
<<, >>支持重载,用于流操作符格式化输出和输入
++, --支持重载,用于递增递减运算符实现计数器、迭代器等

注意事项

  1. 重载时要保证运算符的语义直观,符合操作习惯,避免引入歧义。
  2. 在需要访问私有成员时,可以将运算符重载定义为 友元函数
  3. 不要滥用运算符重载,只在必要时为自定义类型添加运算符支持。

十二、怎么实现多重继承?

多重继承是指一个类同时继承多个基类。在 C++ 中,使用 : 后跟多个基类名称可以实现多重继承。

基本语法

class Derived : public Base1, public Base2 {
    // Derived 类同时继承了 Base1 和 Base2 的成员
};
  • 访问权限:
    • 可以通过 publicprotectedprivate 指定继承方式。
    • 如果没有显式指定,默认是 private 继承。

示例:多重继承的基本用法

#include <iostream>
using namespace std;

class Base1 {
public:
    void showBase1() {
        cout << "This is Base1!" << endl;
    }
};

class Base2 {
public:
    void showBase2() {
        cout << "This is Base2!" << endl;
    }
};

// Derived 类继承自 Base1 和 Base2
class Derived : public Base1, public Base2 {
public:
    void showDerived() {
        cout << "This is Derived!" << endl;
    }
};

int main() {
    Derived obj;
    obj.showBase1();   // 调用 Base1 的方法
    obj.showBase2();   // 调用 Base2 的方法
    obj.showDerived(); // 调用 Derived 的方法
    return 0;
}

输出:

This is Base1!
This is Base2!
This is Derived!

多重继承的特性与挑战

1. 菱形继承问题(Diamond Problem)

如果两个基类继承自同一个基类,而派生类又继承这两个基类,就会形成菱形继承。此时,最底层派生类会同时继承上层基类的两份数据,可能引发二义性问题。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    void show() {
        cout << "This is Base!" << endl;
    }
};

class Derived1 : public Base {};
class Derived2 : public Base {};

// Derived3 同时继承 Derived1 和 Derived2
class Derived3 : public Derived1, public Derived2 {};

int main() {
    Derived3 obj;
    // obj.show(); // 错误:二义性,因为 Derived3 继承了两份 Base 的数据
    obj.Derived1::show(); // 明确指定调用 Derived1 的 Base
    obj.Derived2::show(); // 明确指定调用 Derived2 的 Base
    return 0;
}

解决方案:使用虚继承

通过在基类前加关键字 virtual,可以让派生类只继承一个共享的基类实例。

改进后的代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    void show() {
        cout << "This is Base!" << endl;
    }
};

// 使用虚继承
class Derived1 : virtual public Base {};
class Derived2 : virtual public Base {};

class Derived3 : public Derived1, public Derived2 {};

int main() {
    Derived3 obj;
    obj.show(); // 正常访问,无二义性
    return 0;
}

优点和缺点

优点

  1. 复用性强:允许派生类同时继承多个基类的功能,减少代码重复。
  2. 灵活性:能够设计复杂的类层次结构,满足多维度需求。

缺点

  1. 复杂性增加:
    • 类的层次关系容易变得复杂,代码难以维护。
    • 需要注意二义性问题(例如菱形继承)。
  2. 运行时开销:
    • 虚继承会增加额外的间接访问开销。

多重继承的实际使用场景

  1. 实现多功能类:让一个类同时拥有多个功能模块的实现。
  2. 接口与实现分离:通过多个基类作为接口(纯虚类),派生类实现这些接口。

示例:接口实现

#include <iostream>
using namespace std;

class Printable {
public:
    virtual void print() const = 0; // 纯虚函数
};

class Savable {
public:
    virtual void save() const = 0; // 纯虚函数
};

class Document : public Printable, public Savable {
public:
    void print() const override {
        cout << "Printing the document..." << endl;
    }

    void save() const override {
        cout << "Saving the document..." << endl;
    }
};

int main() {
    Document doc;
    doc.print();
    doc.save();
    return 0;
}

输出:

Printing the document...
Saving the document...

最佳实践

  1. 避免菱形继承:使用虚继承解决共享基类问题。
  2. 保持简单:优先考虑单继承和组合设计(使用类成员而非继承)。
  3. 接口分离:通过多继承实现接口(纯虚类)而非功能实现。

通过合理设计和虚继承,多重继承可以成为强大的工具,同时避免复杂性问题。


十三、虚函数?

虚函数(Virtual Function)是用于实现 运行时多态 的一种机制。它允许派生类重写基类的方法,并通过基类指针或引用调用派生类的实现。

虚函数的定义

虚函数是基类中的成员函数,使用关键字 virtual 声明。虚函数在运行时通过虚函数表(V-Table)动态绑定到最合适的函数实现。

定义方式:

class Base {
public:
    virtual void display() {
        cout << "Base class display function" << endl;
    }
};

虚函数的特点

  1. 运行时多态
    • 普通成员函数在编译时通过静态绑定调用。
    • 虚函数在运行时通过动态绑定决定调用哪一个版本。
  2. 需要通过指针或引用访问
    • 如果直接通过对象访问,则使用对象类型调用相应函数,而不发生多态。
  3. 继承和重写
    • 派生类可以重写基类的虚函数。
    • 必须使用与基类虚函数相同的函数签名。
  4. 虚函数表(V-Table)
    • 编译器为每个包含虚函数的类生成一个虚函数表,存储虚函数的地址。
    • 每个对象都有一个指向对应虚函数表的指针。
  5. 虚函数不能是静态成员函数

虚函数的示例

运行时多态

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    virtual void display() { // 基类虚函数
        cout << "Base class display" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void display() override { // 重写基类虚函数
        cout << "Derived class display" << endl;
    }
};

int main() {
    Base* basePtr;         // 基类指针
    Derived derivedObj;

    basePtr = &derivedObj; // 基类指针指向派生类对象
    basePtr->display();    // 动态绑定,调用 Derived 的 display()

    return 0;
}

输出:

Derived class display

虚函数与普通函数的区别

如果不使用 virtual 关键字:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    void display() { // 非虚函数
        cout << "Base class display" << endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    void display() { // 派生类重写
        cout << "Derived class display" << endl;
    }
};

int main() {
    Base* basePtr;
    Derived derivedObj;

    basePtr = &derivedObj; // 基类指针指向派生类对象
    basePtr->display();    // 静态绑定,调用 Base 的 display()

    return 0;
}

输出:

Base class display

纯虚函数与抽象类

  1. 纯虚函数:
    • 使用 = 0 定义的虚函数,表示没有实现,必须由派生类实现。
    • 包含纯虚函数的类称为 抽象类,不能直接实例化。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Shape {
public:
    virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};

class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Drawing Circle" << endl;
    }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Drawing Rectangle" << endl;
    }
};

int main() {
    Shape* shape; // 抽象类指针

    Circle circle;
    Rectangle rectangle;

    shape = &circle;
    shape->draw(); // 调用 Circle 的 draw()

    shape = &rectangle;
    shape->draw(); // 调用 Rectangle 的 draw()

    return 0;
}

输出:

Drawing Circle
Drawing Rectangle
  1. 抽象类的特性:
    • 用于定义接口或通用行为。
    • 只能通过派生类实例化。

虚函数与析构函数

  1. 如果基类的析构函数不是虚函数,基类指针指向派生类对象时,只调用基类的析构函数,可能导致资源泄漏。
  2. 使用 虚析构函数,确保派生类和基类的析构函数都被正确调用。

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {
public:
    Base() { cout << "Base constructor" << endl; }
    virtual ~Base() { cout << "Base destructor" << endl; } // 虚析构函数
};

class Derived : public Base {
public:
    Derived() { cout << "Derived constructor" << endl; }
    ~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; }
};

int main() {
    Base* basePtr = new Derived();
    delete basePtr; // 调用 Derived 和 Base 的析构函数
    return 0;
}

输出:

Base constructor
Derived constructor
Derived destructor
Base destructor

虚函数的注意事项

  1. 性能开销
    • 动态绑定需要额外的时间和空间,尤其是虚函数表的维护。
  2. 覆盖规则
    • 派生类函数的签名必须与基类虚函数完全一致,否则基类版本不会被覆盖。
  3. 对象切片问题
    • 如果通过对象调用虚函数,不会发生动态绑定。

示例:

Derived derivedObj;
Base baseObj = derivedObj; // 对象切片,只保留基类部分
baseObj.display(); // 调用 Base 的 display()
  1. 构造函数中不要调用虚函数:
    • 在构造函数中,派生类部分尚未构造,调用虚函数会执行基类版本。

总结

特性虚函数
关键字virtual
作用实现运行时多态,动态绑定派生类实现
调用时机通过基类指针或引用调用时动态绑定
支持多态
纯虚函数必须由派生类实现,用于定义抽象接口
虚析构函数确保资源释放正确,避免内存泄漏

虚函数是 C++ 面向对象编程中实现多态的核心机制,有助于构建灵活、可扩展的程序。


十四、C++模版是什么,怎么使用函数模版和类模板?

模板是 C++ 的一种泛型编程工具,用于在代码编写时不指定数据类型,而在实际使用时由编译器根据传入的数据类型生成对应的函数或类。通过模板,程序员可以编写通用的代码,提高代码的复用性和灵活性。

模板的分类

  1. 函数模板:为一组功能相似但类型不同的函数提供通用定义。
  2. 类模板:为一组功能相似但操作不同类型的类提供通用定义。

函数模板

定义函数模板

函数模板的语法如下:

template <typename T>
返回类型 函数名(参数列表) {
    // 函数体
}
  • template:模板定义关键字。

  • <typename T>

    :表示模板参数,

    T
    

    是一个占位符,编译器在使用时会替换为具体的数据类型。

    • 也可以使用 template <class T>,与 typename 等价。
  • 函数实现中可以使用 T 作为类型。

示例:求最大值的函数模板

#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个函数模板
template <typename T>
T getMax(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;
}

int main() {
    cout << getMax(10, 20) << endl;         // 整数类型
    cout << getMax(3.5, 2.1) << endl;      // 浮点类型
    cout << getMax('a', 'z') << endl;      // 字符类型
    return 0;
}

输出:

20
3.5
z

函数模板的显式和隐式实例化

  1. 隐式实例化

    • 编译器根据传递的参数类型自动推导模板参数。
    • 如上例中的 getMax(10, 20) 会隐式生成 int getMax(int, int)
  2. 显式实例化

    • 程序员可以显式指定模板参数。
    cout << getMax<int>(10, 20) << endl; // 指定为 int 类型
    

函数模板的特化

当某些类型需要特殊处理时,可以为特定类型定义模板特化。

示例:特化字符串比较

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

template <typename T>
T getMax(T a, T b) {
    return (a > b) ? a : b;
}

// 特化版本:处理 C 风格字符串
template <>
const char* getMax<const char*>(const char* a, const char* b) {
    return (strcmp(a, b) > 0) ? a : b;
}

int main() {
    cout << getMax(10, 20) << endl;                     // 普通模板
    cout << getMax("apple", "banana") << endl;          // 特化模板
    return 0;
}

输出:

20
banana

类模板

定义类模板

类模板允许为类定义通用的数据类型,语法如下:

template <typename T>
class 类名 {
    // 类的实现
};

示例:通用栈类

#include <iostream>
using namespace std;

template <typename T>
class Stack {
private:
    T arr[100];  // 固定大小的数组
    int top;     // 栈顶指针

public:
    Stack() : top(-1) {}

    void push(T value) {
        if (top >= 99) {
            cout << "Stack Overflow!" << endl;
            return;
        }
        arr[++top] = value;
    }

    T pop() {
        if (top < 0) {
            cout << "Stack Underflow!" << endl;
            return T(); // 返回默认值
        }
        return arr[top--];
    }

    bool isEmpty() const {
        return top == -1;
    }
};

int main() {
    Stack<int> intStack;        // 整数栈
    intStack.push(10);
    intStack.push(20);
    cout << intStack.pop() << endl; // 输出: 20

    Stack<string> stringStack;  // 字符串栈
    stringStack.push("Hello");
    stringStack.push("World");
    cout << stringStack.pop() << endl; // 输出: World
    return 0;
}

类模板的实例化

  1. 显式实例化

    • 编译器根据模板参数生成具体类的代码。
    Stack<int> intStack;      // T 替换为 int
    Stack<double> doubleStack; // T 替换为 double
    
  2. 类模板部分特化

    • 为某些特定模板参数提供不同实现。
    template <typename T>
    class Stack {};
    
    template <>
    class Stack<char> {
        // 特化实现
    };
    

模板的优势

  1. 代码复用:避免为不同类型编写重复代码。
  2. 类型安全:在编译时检查类型一致性。
  3. 高效:编译器根据模板参数生成特定类型的代码,无运行时开销。

模板的限制

  1. 代码膨胀
    • 模板会为每种类型生成一份代码,可能导致可执行文件变大。
  2. 调试困难
    • 模板错误信息复杂,理解和调试较难。
  3. 不支持动态多态
    • 模板在编译时解析,而虚函数在运行时解析,两者不兼容。

模板与STL

C++ 标准模板库(STL)广泛使用模板技术,包括:

  1. 容器vector, list, map 等。
  2. 算法sort, find, accumulate 等。
  3. 迭代器:通用迭代器模型。

示例:STL 中的模板容器

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    for (int val : vec) {
        cout << val << " ";
    }
    return 0;
}

输出:

1 2 3 4 5

小结

分类函数模板类模板
定义位置函数定义时类定义时
应用场景多个类型共用相同函数逻辑多个类型共用相同类逻辑
特化支持特化支持特化(完全特化和部分特化)
灵活性较高,适合简单逻辑处理较高,适合复杂逻辑和结构

模板是 C++ 提供的一种强大特性,既可以提高代码复用,又是实现 STL 的核心技术。


十五、C++怎么处理异常?

C++ 提供了一套标准的异常处理机制,通过 trycatchthrow 关键字实现。异常处理的目的是在程序运行时处理不可预期的错误情况(如除零、内存不足、文件未找到等),使程序能够优雅地恢复运行或安全地退出。

异常处理机制的关键要素

  1. throw:用于抛出异常。
  2. try:用于包含可能引发异常的代码块。
  3. catch:用于捕获异常并处理。

基本语法

try {
    // 可能抛出异常的代码
    throw 异常对象;
} catch (异常类型 异常对象) {
    // 捕获并处理异常
}

示例:基本异常处理

#include <iostream>
using namespace std;

int divide(int a, int b) {
    if (b == 0) {
        throw runtime_error("Division by zero!"); // 抛出异常
    }
    return a / b;
}

int main() {
    try {
        cout << divide(10, 2) << endl; // 正常计算
        cout << divide(10, 0) << endl; // 抛出异常
    } catch (const runtime_error& e) { // 捕获异常
        cout << "Error: " << e.what() << endl;
    }
    return 0;
}

输出:

5
Error: Division by zero!

异常处理中的重要概念

1. 多个 catch

一个 try 块后面可以有多个 catch 块,用于捕获不同类型的异常。

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    try {
        throw 42; // 抛出一个整数
    } catch (int e) {
        cout << "Caught an integer: " << e << endl;
    } catch (const char* e) {
        cout << "Caught a string: " << e << endl;
    } catch (...) { // 捕获所有类型的异常
        cout << "Caught an unknown exception." << endl;
    }
    return 0;
}

输出:

Caught an integer: 42

2. 通配符捕获 (catch (...))

catch (...) 可以捕获所有未明确处理的异常类型。

try {
    throw 3.14;
} catch (...) {
    cout << "Caught an unknown exception." << endl;
}

3. 自定义异常类

可以定义自己的异常类,以更精确地描述异常情况。

示例:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class MyException {
private:
    string message;

public:
    MyException(const string& msg) : message(msg) {}
    const string& what() const {
        return message;
    }
};

int main() {
    try {
        throw MyException("Custom exception occurred!");
    } catch (const MyException& e) {
        cout << "Error: " << e.what() << endl;
    }
    return 0;
}

输出:

Error: Custom exception occurred!

4. 抛出异常的常见类型

  • 标准异常类

    <stdexcept>
    

    提供了多种标准异常类):

    • std::runtime_error
    • std::logic_error
    • std::bad_alloc(内存分配失败)
    • std::out_of_range(访问越界)
    • std::invalid_argument(无效参数)

示例:捕获标准异常

#include <iostream>
#include <stdexcept>
using namespace std;

int main() {
    try {
        throw out_of_range("Out of range error!");
    } catch (const out_of_range& e) {
        cout << "Caught: " << e.what() << endl;
    }
    return 0;
}

输出:

Caught: Out of range error!

5. 函数的异常声明

在 C++11 之前,函数可以使用 throw 指定可能抛出的异常类型:

void func() throw(int, double);

从 C++11 开始,使用 noexcept 关键字指示函数是否不会抛出异常:

void func() noexcept; // 不会抛出异常

示例:noexcept 的用法

#include <iostream>
using namespace std;

void func() noexcept {
    cout << "This function does not throw exceptions." << endl;
}

int main() {
    func();
    return 0;
}

异常处理的优缺点

优点

  1. 清晰的错误处理:将正常逻辑与错误处理分离,使代码更清晰。
  2. 灵活性:可以捕获不同类型的异常并进行针对性处理。
  3. 可扩展性:支持用户自定义异常类型。

缺点

  1. 性能开销:异常处理引入了一定的运行时开销。
  2. 复杂性:对新手来说,理解和调试异常机制可能较为困难。
  3. 滥用风险:过度使用异常可能导致代码难以维护。

最佳实践

  1. 只在真正异常的情况下使用异常:避免将异常作为控制流程的工具。

  2. 优先使用标准异常类:如 std::runtime_error 和其派生类。

  3. 确保资源安全

    • 使用 RAII(资源获取即初始化)避免资源泄漏。
    • catch 块中确保释放分配的资源。
  4. 谨慎使用 catch (...):仅在需要捕获所有异常时使用。

  5. 避免过度依赖异常:异常应用于异常场景,而非普通逻辑。

总结

C++ 的异常处理机制是一个强大的工具,可以帮助程序更好地处理运行时错误并提高代码的健壮性。然而,在使用时需要注意场景和原则,避免滥用和不必要的开销。


十六、什么时候会自定义异常类去使用?

在 C++ 中,自定义异常类通常用于以下几种场景:

  1. 表达特定的错误类型

如果程序中遇到的错误类型无法通过标准库中的异常类(如 std::exceptionstd::runtime_errorstd::logic_error 等)来清晰地表达,或者你希望为特定的错误创建一个特有的异常类,这时就可以自定义异常类。例如,如果你有一个图形程序,可能需要为图形处理错误定义一个 InvalidShapeException 类。

class InvalidShapeException : public std::exception {
public:
    const char* what() const noexcept override {
        return "Invalid shape!";
    }
};
  1. 携带额外的上下文信息

标准的异常类可能只提供简单的错误消息,但是自定义异常类可以包含更多的信息,例如错误代码、相关的文件名或函数名、发生错误时的状态信息等。这有助于提高错误的可调试性和诊断能力。

class DatabaseException : public std::exception {
private:
    std::string message;
    int errorCode;
public:
    DatabaseException(const std::string& msg, int code)
        : message(msg), errorCode(code) {}

    const char* what() const noexcept override {
        return message.c_str();
    }

    int code() const { return errorCode; }
};

通过这种方式,异常不仅可以携带错误消息,还可以附带错误码,便于更精确的错误处理。

  1. 实现多层次的异常处理

在大型应用中,可能会涉及多个子系统或模块,每个模块都有不同的错误处理需求。为了区分不同的错误来源,可以通过自定义异常类来创建多个层次的异常。例如,数据库模块可能会抛出 DatabaseException,而网络模块抛出 NetworkException,这样有助于在捕获异常时区分错误的来源,进而采用不同的处理方式。

class NetworkException : public std::exception {
public:
    const char* what() const noexcept override {
        return "Network error occurred!";
    }
};

class DatabaseException : public std::exception {
public:
    const char* what() const noexcept override {
        return "Database error occurred!";
    }
};

这种设计可以让异常处理代码更加明确和有针对性。

  1. 提供更详细的错误报告

自定义异常类可以在其中包含更多的字段,如出错的行号、文件名、时间戳等,帮助开发者更好地定位错误,尤其是在生产环境中的调试时。例如,包含出错代码和详细描述的异常类:

class FileException : public std::exception {
private:
    std::string fileName;
    std::string errorDetails;
public:
    FileException(const std::string& file, const std::string& details)
        : fileName(file), errorDetails(details) {}

    const char* what() const noexcept override {
        return ("Error in file: " + fileName + " - " + errorDetails).c_str();
    }
};

这样在捕获异常时,开发者可以更清晰地了解异常发生的上下文。

  1. 增强代码的可维护性和可读性

使用自定义异常类有助于让代码更具表达性和可维护性。当其他开发者看到一个自定义异常类时,他们能够快速理解错误的来源和类型,而不需要深入分析底层的实现。例如,使用 InvalidInputException 来表示无效输入错误,比单纯抛出 std::runtime_error 更具语义化。

如何实现自定义异常类

在 C++ 中,自定义异常类通常需要继承自 std::exception 或其派生类,并重写 what() 方法,该方法返回一个描述错误的 C 风格字符串。

基本自定义异常类实现:

#include <exception>
#include <string>

class MyCustomException : public std::exception {
public:
    MyCustomException(const std::string& msg) : message(msg) {}

    const char* what() const noexcept override {
        return message.c_str();
    }

private:
    std::string message;
};

使用自定义异常:

#include <iostream>

void riskyFunction() {
    throw MyCustomException("Something went wrong in riskyFunction!");
}

int main() {
    try {
        riskyFunction();
    } catch (const MyCustomException& e) {
        std::cout << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
    }
    return 0;
}

在上面的代码中,MyCustomException 类提供了一个构造函数来接受错误消息,并通过重写 what() 方法返回该消息。在 main() 函数中,我们使用 try-catch 语句来捕获并处理该异常。

总结

C++ 中自定义异常类主要在以下几种情况中使用:

  • 表达特定错误类型:当标准异常类不足以表达某种特定错误时,使用自定义异常类。
  • 附加更多上下文信息:需要提供更详细的错误信息(如错误代码、文件名等)时,自定义异常类可以更好地满足需求。
  • 多层次异常处理:区分不同模块的错误时,通过不同的异常类来实现。
  • 增强可维护性:提高代码的可读性和可维护性,使异常更加具象化。

通过自定义异常类,能够让代码更具可读性、可维护性和可调试性。


十七、STL中容器有哪些?使用场景是什么?

C++ STL(Standard Template Library)提供了多种容器,能够方便地存储和管理数据。STL容器分为 顺序容器关联容器,它们分别适用于不同的使用场景。以下是 STL 中主要容器类型及其典型使用场景:

  1. 顺序容器(Sequence Containers)

顺序容器用于存储元素并保持其顺序。元素按插入的顺序排列,支持随机访问、插入和删除等操作。

常见顺序容器:

  • std::vector

    • 用途:动态数组,允许在末尾高效地添加元素,支持随机访问。
    • 场景
      • 需要频繁访问元素的场景。
      • 当元素数量不确定,且会频繁添加或删除元素时,适合使用 std::vector
      • 适用于需要按序号访问元素的应用,如排序、查找等。
    • 优点:访问速度快,动态大小,支持随机访问。
    • 缺点:插入和删除操作可能较慢,尤其是在中间位置。
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3};
    vec.push_back(4); // 在末尾插入元素
    
  • std::deque(双端队列)

    • 用途:支持在两端高效地插入和删除元素。
    • 场景
      • 需要从两端插入和删除元素的场景(比如队列和栈)。
      • 比如实现一个缓存结构,支持从前面或后面插入和删除数据。
    • 优点:两端操作效率高。
    • 缺点:随机访问不如 vector 高效。
    std::deque<int> dq = {1, 2, 3};
    dq.push_front(0); // 从前端插入元素
    dq.push_back(4);  // 从后端插入元素
    
  • std::list(双向链表)

    • 用途:支持高效的插入和删除操作(尤其是在中间位置),但不支持随机访问。
    • 场景
      • 经常进行插入和删除操作,但不需要随机访问元素的场景。
      • 比如操作数据流、需要频繁的插入和删除的场景。
    • 优点:高效的插入和删除操作。
    • 缺点:访问效率较低,无法随机访问。
    std::list<int> lst = {1, 2, 3};
    lst.push_back(4);  // 在尾部插入
    lst.push_front(0); // 在头部插入
    
  • std::array

    • 用途:固定大小的数组。
    • 场景
      • 数组大小固定并且性能要求较高的场景。
      • 适用于需要在栈上分配、并且不需要动态调整大小的场景。
    • 优点:小内存占用,速度快,支持数组元素的固定大小。
    • 缺点:大小固定,无法动态改变。
    std::array<int, 5> arr = {1, 2, 3, 4, 5};
    
  1. 关联容器(Associative Containers)

关联容器通过键来存储和访问元素,允许以更高效的方式进行查找和插入。

常见关联容器:

  • std::set

    • 用途:存储唯一的元素,自动排序。
    • 场景
      • 需要存储唯一元素并进行高效查找、插入和删除的场景。
      • 比如需要去重的场景,如记录访问过的用户ID。
    • 优点:自动排序,查找、插入、删除操作高效。
    • 缺点:不允许重复元素。
    std::set<int> s = {1, 2, 3};
    s.insert(4);  // 插入元素
    
  • std::map

    • 用途:存储键值对(key-value),自动排序。
    • 场景
      • 需要存储键值对并高效查找、插入、删除元素的场景。
      • 比如存储学生ID和对应成绩的映射。
    • 优点:键值对的存储方式,查找和插入操作高效。
    • 缺点:键是唯一的,插入和删除操作有排序开销。
    std::map<int, std::string> m = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}};
    m[3] = "Charlie";  // 插入新的键值对
    
  • std::multiset

    • 用途:与 std::set 类似,但允许存储重复元素。
    • 场景
      • 需要存储多个相同元素,并且需要自动排序的场景。
      • 比如统计词频时,多个相同的单词需要存储。
    • 优点:允许重复元素,自动排序。
    • 缺点:查找和删除操作稍慢。
    std::multiset<int> ms = {1, 2, 2, 3, 3, 3};
    ms.insert(4);  // 插入元素
    
  • std::multimap

    • 用途:与 std::map 类似,但允许存储多个相同的键。
    • 场景
      • 需要存储多个相同键的键值对,并且需要按照键排序的场景。
      • 比如,存储学生成绩,其中多个学生可能有相同的成绩。
    • 优点:允许重复键,自动排序。
    • 缺点:键值对查找和删除操作较慢。
    std::multimap<int, std::string> mm = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}, {2, "Charlie"}};
    mm.insert({2, "Dave"});  // 插入新元素
    
  1. 无序容器(Unordered Containers)

无序容器采用哈希表的方式存储元素,插入和查找操作平均时间复杂度为 O(1)。

常见无序容器:

  • std::unordered_set

    • 用途:存储唯一元素,但不保证顺序。
    • 场景
      • 需要存储不重复元素,且不关心元素的顺序的场景。
    • 优点:查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。
    • 缺点:不保证元素顺序。
    std::unordered_set<int> us = {1, 2, 3};
    us.insert(4);  // 插入元素
    
  • std::unordered_map

    • 用途:存储键值对(key-value),不保证顺序。
    • 场景
      • 需要存储键值对,且不关心键的顺序的场景。
      • 比如缓存系统,基于键值对查找数据。
    • 优点:查找、插入、删除操作平均时间复杂度为 O(1)。
    • 缺点:不保证元素顺序。
    std::unordered_map<int, std::string> um = {{1, "Alice"}, {2, "Bob"}};
    um[3] = "Charlie";  // 插入键值对
    

总结

  • 顺序容器:适用于需要按顺序存储数据的场景,如 std::vector(适合动态数组)、std::deque(适合两端插入/删除)、std::list(适合频繁插入/删除)等。
  • 关联容器:适用于需要根据键高效查找元素的场景,如 std::mapstd::set 等。
  • 无序容器:适用于需要快速查找、插入、删除的场景,但不关心元素顺序,如 std::unordered_mapstd::unordered_set

根据实际需求选择适合的容器类型,能够提高程序的效率和可读性。


十八、内存泄漏是什么,开发过程如何避免内存泄漏?

什么是内存泄漏?

内存泄漏是指程序在运行过程中,动态分配的内存未能被及时释放,导致这些内存无法再被使用或访问,但仍占用着系统资源。随着时间的推移,未释放的内存可能会逐渐累积,最终导致程序崩溃、系统资源耗尽,甚至整个系统的性能下降。

内存泄漏的表现

  • 程序占用的内存不断增长,甚至超出了系统的可用内存。
  • 系统响应变慢,出现卡顿或崩溃的现象。
  • 程序在退出时未能释放所有的内存,导致程序关闭后依然有内存被占用。

内存泄漏的原因

  1. 未释放动态分配的内存: 例如使用 newmalloc 动态分配内存,但忘记调用 deletefree 来释放内存。
  2. 资源管理不当: 在复杂的程序中,可能存在多个函数或代码块管理同一块内存,导致某些路径未释放该内存。
  3. 丢失指针(悬空指针): 例如分配了内存后,指针被重新赋值或丢失,但原先的内存地址仍然没有被释放,造成无法访问的内存块。
  4. 循环引用(特别是在面向对象编程中): 对象之间互相引用,且没有正确解除引用,导致内存不能释放。

如何避免内存泄漏?

为了避免内存泄漏,可以采取以下措施:

  1. 确保每次分配的内存都有对应的释放操作
  • 在 C++ 中使用 new 分配内存时,确保有对应的 delete 释放内存;使用 malloc 分配内存时,确保使用 free 来释放内存。
  • 推荐:使用智能指针(如 std::unique_ptrstd::shared_ptr)来自动管理内存的生命周期,避免手动释放内存的错误。
// 使用智能指针,自动管理内存
std::unique_ptr<int[]> arr = std::make_unique<int[]>(10);
// 不需要显式释放内存,智能指针会在超出作用域时自动释放内存
  1. 避免悬空指针
  • 在释放内存后,将指针置为 nullptr,以防止悬空指针访问已释放的内存。
int* ptr = new int(10);
delete ptr;
ptr = nullptr;  // 防止悬空指针
  1. 使用 RAII(资源获取即初始化)模式
  • 在 C++ 中,通过构造函数分配资源,析构函数释放资源。RAII 是管理资源的常见方法,自动保证资源在对象生命周期结束时得到释放。
class MyClass {
private:
    int* data;
public:
    MyClass() {
        data = new int[100];  // 在构造函数中分配内存
    }
    
    ~MyClass() {
        delete[] data;  // 在析构函数中释放内存
    }
};
  1. 避免循环引用
  • 在面向对象编程中,使用智能指针来避免对象间的循环引用。std::weak_ptr 可以帮助打破循环引用,避免内存泄漏。
class A {
public:
    std::shared_ptr<B> b;  // 使用共享指针
};

class B {
public:
    std::weak_ptr<A> a;  // 使用弱引用来打破循环引用
};
  1. 使用内存分析工具
  • 使用工具检测内存泄漏。C++ 中有多种工具可以帮助检测内存泄漏:
    • Valgrind:广泛使用的内存分析工具,可以检测程序中的内存泄漏、未初始化内存使用等问题。
    • AddressSanitizer:Google 提供的一个快速内存错误检测工具,能够发现内存泄漏、越界访问等问题。
    • Visual Studio:内置内存检测工具,可以帮助在调试期间找到内存泄漏。

这些工具会帮助开发者发现代码中的内存泄漏,并指出泄漏的具体位置。

  1. 适当使用容器和自动内存管理
  • 使用标准库容器(如 std::vectorstd::liststd::map)可以避免手动管理内存。它们会自动处理元素的内存分配和释放。
std::vector<int> v;  // 自动管理内存,无需手动释放
  1. 定期审查代码
  • 定期进行代码审查,特别是在涉及动态内存分配的代码部分。确保每次分配内存时,程序员都考虑了释放内存的机制。

总结:

内存泄漏是由于未能正确释放动态分配的内存而导致的一种问题,通常会在长期运行的程序中引发性能问题。为了避免内存泄漏,开发者可以采取以下方法:

  • 使用智能指针(std::unique_ptrstd::shared_ptr)自动管理内存。
  • 严格遵守资源管理原则(RAII),确保内存分配和释放配对。
  • 使用内存分析工具进行定期检测,及早发现潜在的内存泄漏问题。
  • 避免悬空指针和循环引用等问题,确保内存安全。

通过这些措施,可以有效减少或避免内存泄漏问题,提高程序的稳定性和性能。


十九、怎么创建和管理多线程?

在 C++ 中,多线程编程可以通过标准库中的 <thread> 头文件来实现。C++11 引入了线程的支持,提供了相对简洁的 API 来创建和管理线程。以下是如何在 C++ 中创建和管理多线程的详细方法:

1. 创建和启动线程

使用 std::thread 创建线程

C++ 标准库提供了 std::thread 类来表示一个线程,线程的执行是通过传入一个可调用对象(函数、函数指针、lambda 表达式等)来实现的。

#include <iostream>
#include <thread>

// 线程将执行的函数
void print_hello() {
    std::cout << "Hello from the thread!" << std::endl;
}

int main() {
    // 创建一个线程并启动它
    std::thread t(print_hello);
    
    // 等待线程结束
    t.join();  // 确保主线程等待子线程完成

    return 0;
}

使用 std::thread 启动 lambda 表达式

你还可以使用 lambda 表达式来创建线程:

#include <iostream>
#include <thread>

int main() {
    // 使用 lambda 表达式创建线程
    std::thread t([]() {
        std::cout << "Hello from the lambda thread!" << std::endl;
    });

    t.join();  // 等待线程结束

    return 0;
}

2. 线程的管理

join()detach()

  • join():让主线程等待子线程执行完毕。join() 会阻塞当前线程,直到目标线程执行完成。一个线程只能调用一次 join()
  • detach():将线程与主线程分离,线程将独立运行,不会再阻塞主线程。线程对象在分离后不能被再次加入。
#include <iostream>
#include <thread>

// 线程函数
void print_numbers() {
    for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
        std::cout << i << std::endl;
    }
}

int main() {
    // 创建并启动线程
    std::thread t(print_numbers);
    
    // 等待线程结束
    t.join();  // 等待 t 完成

    // 分离线程
    // std::thread t2(print_numbers);
    // t2.detach();  // 如果不调用 join(),必须调用 detach() 分离线程

    return 0;
}

使用 join()detach() 的场景:

  • 使用 join():通常当你希望等待子线程完成并获取其结果时,使用 join()。例如,计算结果需要在主线程中继续使用,或希望确保线程的执行顺序。
  • 使用 detach():如果你希望子线程独立执行并不关心其返回结果(即使主线程退出时,子线程依然运行),可以调用 detach()。但需要注意的是,detach() 后线程的管理责任会转交给操作系统,程序结束时,操作系统会负责清理这些线程。

线程对象的生命周期

  • 如果一个线程对象未调用 join()detach(),并且线程对象被销毁,将会抛出 std::terminate() 异常并终止程序。因此,确保每个线程都被正确加入或分离非常重要。

3. 线程同步

多个线程可能会同时访问共享数据,这时候需要同步机制来避免数据竞争。C++ 提供了多种同步机制,包括 互斥锁(mutex)条件变量原子操作等。

使用 std::mutex 进行互斥锁

std::mutex 用来保证在同一时刻只有一个线程可以访问共享资源。可以使用 std::lock_guard 来简化锁的管理,确保异常安全。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx;  // 互斥锁

void print_numbers(int id) {
    std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);  // 上锁
    for (int i = 1; i <= 5; ++i) {
        std::cout << "Thread " << id << ": " << i << std::endl;
    }
    // 上锁范围结束后,lock_guard 会自动释放锁
}

int main() {
    std::thread t1(print_numbers, 1);
    std::thread t2(print_numbers, 2);

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

使用 std::lock_guardstd::unique_lock

  • std::lock_guard:简单的锁管理工具,自动加锁和解锁,适用于简单场景。
  • std::unique_lock:更灵活,适用于更复杂的情况,比如需要在不同位置手动解锁或重新加锁。

使用 std::condition_variable

如果线程需要等待某个条件满足才能继续执行,可以使用 std::condition_variable 进行线程间的通知。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>

std::mutex mtx;
std::condition_variable cv;
bool ready = false;

void print_numbers() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
    while (!ready) cv.wait(lock);  // 等待通知
    std::cout << "Thread starts printing numbers!" << std::endl;
}

void go() {
    std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx);
    ready = true;
    cv.notify_all();  // 通知所有等待的线程
}

int main() {
    std::thread t1(print_numbers);
    std::thread t2(print_numbers);

    std::cout << "Preparing to start..." << std::endl;
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));

    go();  // 启动线程

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

4. 使用 std::atomic 进行原子操作

当多个线程需要访问共享变量时,可能会发生竞争条件。std::atomic 提供了一种无锁的方式来进行原子操作,避免数据竞争。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <atomic>

std::atomic<int> counter(0);  // 使用原子变量

void increment() {
    for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
        counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);  // 原子操作
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Counter: " << counter.load() << std::endl;

    return 0;
}

std::atomic 确保对变量的读写操作是原子的,避免了在多线程环境中对数据的竞争和不一致性。

5. 线程池

虽然 C++ 标准库没有直接提供线程池的实现,但可以使用第三方库或手动实现一个简单的线程池。线程池通过重用线程来避免频繁创建和销毁线程,提高性能。

  • 线程池库:如 ThreadPoolBoost.Asiocppcoro 等。

总结

  • 创建线程:使用 std::thread 创建并启动线程,可以传递函数或 lambda 表达式作为执行体。
  • 管理线程:通过 join() 等待线程完成,或通过 detach() 使线程独立执行。确保每个线程都被正确管理,避免程序崩溃。
  • 同步:使用 std::mutexstd::lock_guardstd::unique_lock 进行线程同步,避免数据竞争。
  • 线程间通信:使用 std::condition_variable 来进行线程间的通知和等待。
  • 原子操作:使用 std::atomic 进行线程安全的原子操作。

二十、讲一下互斥锁的作用?用它做了什么?

互斥锁的作用

互斥锁(mutex 的主要作用是确保在多线程程序中,同一时刻只有一个线程可以访问共享资源,避免数据竞争并发冲突

为什么需要互斥锁?

在多线程环境下,多个线程可能会同时访问和修改共享资源(例如全局变量、文件等)。如果没有同步机制,线程的操作可能会交替进行,导致以下问题:

  • 数据不一致:多个线程对同一资源的读写操作可能交替发生,导致结果不可预知。
  • 程序崩溃:线程同时修改资源可能破坏数据结构的完整性,导致崩溃。
  • 逻辑错误:操作顺序被打乱,程序行为与预期不符。

互斥锁通过加锁解锁的机制,使共享资源在某一时刻只能被一个线程访问,从而避免这些问题。

互斥锁的基本使用

C++ 中使用 std::mutex

std::mutex 是 C++ 标准库提供的一种简单的互斥锁,可以用来保护共享资源。

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx; // 定义一个全局的互斥锁
int counter = 0;

void increment() {
    for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
        mtx.lock();   // 加锁
        ++counter;    // 访问共享资源
        mtx.unlock(); // 解锁
    }
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
    return 0;
}

说明:

  1. mtx.lock():加锁,阻止其他线程访问受保护的资源。
  2. mtx.unlock():解锁,允许其他线程继续访问资源。

注意

  • 如果一个线程在加锁后没有解锁,就会导致死锁问题,其他线程将永远无法获取锁。
  • 为了更安全地管理锁,可以使用 std::lock_guard

推荐使用 std::lock_guard

std::lock_guard 是 C++ 标准库提供的 RAII(资源获取即初始化)风格的锁管理工具,用于在作用域内自动加锁和解锁,避免手动管理 lock()unlock()

#include <iostream>
#include <thread>
#include <mutex>

std::mutex mtx;
int counter = 0;

void increment() {
    for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); // 自动加锁和解锁
        ++counter;
    } // 离开作用域时自动解锁
}

int main() {
    std::thread t1(increment);
    std::thread t2(increment);

    t1.join();
    t2.join();

    std::cout << "Counter: " << counter << std::endl;
    return 0;
}

优点

  • 避免忘记解锁的问题。
  • 在异常发生时,lock_guard 会确保互斥锁被正确释放。

互斥锁的典型使用场景

  1. 保护共享数据的读写
    任何多线程程序中,如果多个线程需要访问和修改共享数据,都需要互斥锁来确保操作的原子性。

    // 保护共享资源,如全局变量、数组等
    std::vector<int> data;
    std::mutex mtx;
    
    void add_element(int value) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);
        data.push_back(value);
    }
    
  2. 防止文件读写冲突
    在多线程程序中,如果多个线程同时操作同一个文件,可能导致数据覆盖或文件损坏。互斥锁可以防止这种问题。

    std::mutex file_mutex;
    
    void write_to_file(const std::string& message) {
        std::lock_guard<std::mutex> lock(file_mutex);
        std::ofstream file("output.txt", std::ios::app);
        file << message << std::endl;
    }
    
  3. 线程间通信的安全性
    在线程间传递数据时,通常需要使用互斥锁来保护共享队列或缓冲区,确保线程安全。

互斥锁的常见问题

  1. 死锁(Deadlock)
    死锁是指两个或多个线程由于互相等待对方释放锁而永远无法继续执行的问题。

    • 死锁示例

      std::mutex mtx1, mtx2;
      
      void thread1() {
          mtx1.lock();
          std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
          mtx2.lock();
          // ...
          mtx2.unlock();
          mtx1.unlock();
      }
      
      void thread2() {
          mtx2.lock();
          std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
          mtx1.lock();
          // ...
          mtx1.unlock();
          mtx2.unlock();
      }
      
    • 解决办法

      • 遵循固定的加锁顺序,确保多个线程按相同顺序加锁。
      • 使用 std::lock() 同时锁住多个互斥锁。
      std::lock(mtx1, mtx2); // 避免死锁
      
  2. 过多的锁争用
    如果线程频繁竞争锁,可能导致性能下降。可以通过减少锁的粒度(即缩小加锁代码块的范围)来优化。

  3. 未释放锁
    如果线程在获取锁后未能释放锁,可能会导致其他线程永远无法访问资源。这通常发生在出现异常时。

    • 解决办法:使用 std::lock_guardstd::unique_lock 来自动管理锁。

总结

  • 作用
    • 确保同一时刻只有一个线程访问共享资源,避免数据竞争。
    • 通过加锁和解锁机制,保证多线程操作的安全性。
  • 使用场景
    • 保护共享变量的安全访问。
    • 文件操作中的同步控制。
    • 线程间的通信或协作。
  • 注意事项
    • 使用 std::lock_guardstd::unique_lock 来管理锁,确保锁在异常情况下也能正确释放。
    • 避免死锁,确保加锁顺序一致,或使用 std::lock()

通过正确使用互斥锁,可以有效避免多线程程序中的数据竞争问题,同时保证程序的正确性和稳定性。


二十一、说一下迭代器是什么,用迭代器做了什么?

迭代器(Iterator) 是一种设计模式,用于遍历容器中的元素,而无需了解容器的内部实现细节。在 C++ 中,迭代器是标准模板库(STL)中容器(如 vectorlistmap 等)的核心组成部分,类似于指针,但功能更丰富。

迭代器的主要功能

  • 提供对容器中元素的访问。
  • 隐藏容器的内部实现细节,提供统一的遍历接口。
  • 支持与算法的无缝结合(如 std::sortstd::find 等)。

迭代器的类型

根据容器和操作支持,迭代器分为以下几种类型:

  1. 输入迭代器:只支持从头到尾的单向读取。
  2. 输出迭代器:只支持单向写入操作。
  3. 前向迭代器:支持单向遍历和读写操作。
  4. 双向迭代器:支持向前和向后遍历。
  5. 随机访问迭代器:支持跳跃访问任意元素(如数组的下标操作)。

迭代器的作用

1. 遍历容器

迭代器可以用于遍历容器中的所有元素。

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用迭代器遍历
    for (std::vector<int>::iterator it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " "; // 通过 *it 访问元素
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

2. 与算法结合使用

STL 算法(如 std::sortstd::find 等)都依赖迭代器作为输入。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

int main() {
    std::vector<int> vec = {5, 2, 3, 1, 4};

    // 使用迭代器结合算法 std::sort
    std::sort(vec.begin(), vec.end());

    for (auto it = vec.begin(); it != vec.end(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

3. 插入和删除元素

迭代器可以定位容器中的某些元素,用于插入或删除。

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 定位到第二个元素
    std::vector<int>::iterator it = vec.begin() + 1;

    // 在第二个位置插入 10
    vec.insert(it, 10);

    // 删除第三个元素
    vec.erase(it + 1);

    for (const auto& val : vec) {
        std::cout << val << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

4. 支持反向遍历

STL 提供反向迭代器(reverse_iterator)用于反向遍历容器。

#include <iostream>
#include <vector>

int main() {
    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};

    // 使用反向迭代器
    for (std::vector<int>::reverse_iterator it = vec.rbegin(); it != vec.rend(); ++it) {
        std::cout << *it << " ";
    }
    std::cout << std::endl;

    return 0;
}

迭代器的实现细节

迭代器的基本操作

  1. 获取迭代器
    • begin():返回指向容器第一个元素的迭代器。
    • end():返回指向容器尾后(最后一个元素之后)位置的迭代器。
    • rbegin()rend():分别返回反向迭代器的起点和终点。
  2. 访问元素
    • 使用 * 解引用迭代器获取元素。
    • 使用 -> 访问指针成员。
  3. 迭代器的移动
    • ++itit++:将迭代器向前移动。
    • --itit--:将迭代器向后移动(双向迭代器支持)。
    • it + nit - n:随机访问迭代器支持的操作。

迭代器的安全性

  • 失效问题: 在某些操作(如删除或插入元素)后,迭代器可能会失效,指向不再有效的位置。

    std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
    auto it = vec.begin();
    vec.erase(it); // 删除第一个元素后,it 失效
    
  • 解决方法: 在删除或插入元素后,更新迭代器。

迭代器的优势

  1. 统一接口:通过迭代器,容器的访问方式统一,算法和容器解耦。
  2. 与算法结合:STL 的算法使用迭代器作为输入,灵活性更高。
  3. 隐藏实现细节:迭代器屏蔽了容器的底层实现(如链表或数组),提供一致的访问方式。
  4. 支持灵活操作:迭代器不仅可以遍历,还能插入、删除或反向访问元素。

迭代器的分类与适用容器

迭代器类型特性适用容器
输入迭代器只支持单向读取流式输入
输出迭代器只支持单向写入流式输出
前向迭代器支持单向遍历和读写forward_list
双向迭代器支持前后遍历和读写list, set, map
随机访问迭代器支持随机跳跃访问和读写vector, deque, array

总结

迭代器的作用:

  1. 提供一种统一的方式来访问容器中的元素,无需关心容器的底层实现。
  2. 与 STL 算法结合,实现高效的容器操作。
  3. 支持灵活的操作,如插入、删除、反向遍历等。

用迭代器做了什么:

  • 遍历容器中的元素。
  • 与 STL 算法配合,执行查找、排序等操作。
  • 进行容器元素的动态修改(插入、删除)。
  • 反向遍历和随机访问。

注意事项:

  • 谨防迭代器失效,尤其是在容器修改时。
  • 根据容器的类型选择合适的迭代器操作,如随机访问适用于 vector,但不适用于 list

二十二、栈的基本操作是什么?

栈(Stack)是一种**后进先出(LIFO)**的数据结构,主要支持在一端进行操作,遵循 “最后压入的元素最先弹出” 的规则。以下是栈的基本操作及其实现细节:

基本操作

1. 初始化栈(Create/Initialize)

创建一个空栈,用于存储数据。

2. 入栈(Push)

将元素添加到栈的顶部。

3. 出栈(Pop)

移除并返回栈顶元素。执行此操作时,栈不能是空的。

4. 查看栈顶元素(Top/Peek)

返回栈顶元素,但不移除该元素。通常用于查看当前最新的元素。

5. 检查栈是否为空(IsEmpty)

判断栈中是否还有元素。如果为空,则返回 true,否则返回 false

6. 获取栈的大小(Size)

返回当前栈中元素的数量。

栈的实现

栈可以通过数组链表实现。在 C++ 中,标准模板库(STL)提供了现成的 std::stack 类。

1. 基于 STL 的栈操作

#include <iostream>
#include <stack>

int main() {
    std::stack<int> s; // 创建一个空栈

    // 入栈操作
    s.push(10);
    s.push(20);
    s.push(30);

    // 查看栈顶元素
    std::cout << "Top element: " << s.top() << std::endl;

    // 出栈操作
    s.pop();
    std::cout << "Top element after pop: " << s.top() << std::endl;

    // 检查栈是否为空
    std::cout << "Is stack empty? " << (s.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;

    // 获取栈的大小
    std::cout << "Stack size: " << s.size() << std::endl;

    return 0;
}

输出结果:

Top element: 30
Top element after pop: 20
Is stack empty? No
Stack size: 2

2. 手动实现栈(基于数组)

#include <iostream>
#define MAX 100 // 栈的最大容量

class Stack {
private:
    int arr[MAX]; // 数组存储栈元素
    int top;      // 栈顶指针

public:
    Stack() : top(-1) {} // 初始化栈为空

    // 入栈
    bool push(int x) {
        if (top >= MAX - 1) {
            std::cout << "Stack Overflow\n";
            return false;
        }
        arr[++top] = x;
        return true;
    }

    // 出栈
    int pop() {
        if (top < 0) {
            std::cout << "Stack Underflow\n";
            return -1;
        }
        return arr[top--];
    }

    // 查看栈顶元素
    int peek() {
        if (top < 0) {
            std::cout << "Stack is Empty\n";
            return -1;
        }
        return arr[top];
    }

    // 检查栈是否为空
    bool isEmpty() {
        return top < 0;
    }
};

int main() {
    Stack s;
    s.push(10);
    s.push(20);
    s.push(30);

    std::cout << "Top element: " << s.peek() << std::endl;
    s.pop();
    std::cout << "Top element after pop: " << s.peek() << std::endl;

    return 0;
}

栈的应用场景

1. 表达式求值

  • 后缀表达式(逆波兰表达式)的计算。
  • 中缀表达式转后缀表达式。

2. 括号匹配问题

使用栈判断括号是否匹配,例如 {[()]} 是否是合法括号序列。

3. 深度优先搜索(DFS)

栈用于存储待访问的节点,直到所有可能路径都被探索完。

4. 浏览器历史记录

使用栈保存访问过的页面,以便实现 “前进”和 “后退” 功能。

5. 函数调用管理

在程序执行中,系统通过栈管理函数调用和返回,包括参数传递、局部变量存储等。

栈的特点

  • 操作受限:只能在栈顶操作,效率高,逻辑简单。
  • 后进先出(LIFO):符合特定的使用场景,如括号匹配和函数调用。
  • 灵活性:适用于需要反转顺序或临时存储的场景。

栈的基本操作及其应用使得它在算法和数据结构中扮演了非常重要的角色。


二十三、链表的基本操作是什么?

链表(Linked List) 是一种常见的线性数据结构,它由一系列节点组成,每个节点包含两个部分:

  1. 数据域(存储数据)。
  2. 指针域(存储指向下一个节点的指针)。

链表根据结构可以分为:

  • 单向链表(单链表)
  • 双向链表(双链表)
  • 循环链表

以下是链表的基本操作及其实现:

基本操作

1. 初始化链表

创建一个空链表,设置头指针为 nullptr

2. 插入节点

  • 在链表的头部插入节点。
  • 在链表的尾部插入节点。
  • 在指定位置插入节点。

3. 删除节点

  • 删除链表头部节点。
  • 删除链表尾部节点。
  • 删除指定值或位置的节点。

4. 遍历链表

逐个访问链表中的每个节点,打印或操作其数据。

5. 搜索节点

查找链表中是否存在特定值或满足条件的节点。

6. 反转链表

改变链表中节点的指针方向,使链表反转。

7. 清空链表

删除链表中的所有节点,释放内存。

链表的实现

以下是基于单链表的实现示例:

1. 定义节点结构

struct Node {
    int data;      // 数据域
    Node* next;    // 指针域,指向下一个节点

    // 构造函数
    Node(int val) : data(val), next(nullptr) {}
};

2. 初始化链表

创建一个空链表:

Node* head = nullptr; // 空链表,头指针初始化为 nullptr

3. 插入节点

(1)在链表头部插入节点

void insertAtHead(Node*& head, int val) {
    Node* newNode = new Node(val); // 创建新节点
    newNode->next = head;          // 新节点指向当前头部节点
    head = newNode;                // 更新头指针
}

(2)在链表尾部插入节点

void insertAtTail(Node*& head, int val) {
    Node* newNode = new Node(val); // 创建新节点
    if (head == nullptr) {         // 如果链表为空
        head = newNode;
        return;
    }
    Node* temp = head;
    while (temp->next != nullptr) { // 找到链表尾部
        temp = temp->next;
    }
    temp->next = newNode;           // 新节点插入尾部
}

(3)在指定位置插入节点

void insertAtPosition(Node*& head, int pos, int val) {
    Node* newNode = new Node(val);
    if (pos == 0) { // 插入到头部
        newNode->next = head;
        head = newNode;
        return;
    }
    Node* temp = head;
    for (int i = 0; i < pos - 1 && temp != nullptr; ++i) {
        temp = temp->next;
    }
    if (temp == nullptr) {
        std::cout << "Position out of bounds\n";
        return;
    }
    newNode->next = temp->next;
    temp->next = newNode;
}

4. 删除节点

(1)删除链表头部节点

void deleteHead(Node*& head) {
    if (head == nullptr) return; // 空链表,直接返回
    Node* temp = head;
    head = head->next;           // 更新头指针
    delete temp;                 // 释放原头节点内存
}

(2)删除链表尾部节点

void deleteTail(Node*& head) {
    if (head == nullptr) return; // 空链表,直接返回
    if (head->next == nullptr) { // 链表只有一个节点
        delete head;
        head = nullptr;
        return;
    }
    Node* temp = head;
    while (temp->next->next != nullptr) { // 找到倒数第二个节点
        temp = temp->next;
    }
    delete temp->next;        // 删除最后一个节点
    temp->next = nullptr;     // 更新尾部指针
}

(3)删除指定值的节点

void deleteByValue(Node*& head, int val) {
    if (head == nullptr) return; // 空链表
    if (head->data == val) {     // 如果头节点需要删除
        deleteHead(head);
        return;
    }
    Node* temp = head;
    while (temp->next != nullptr && temp->next->data != val) {
        temp = temp->next;
    }
    if (temp->next == nullptr) return; // 未找到值
    Node* toDelete = temp->next;
    temp->next = temp->next->next;     // 跳过目标节点
    delete toDelete;                   // 释放内存
}

5. 遍历链表

void traverse(Node* head) {
    Node* temp = head;
    while (temp != nullptr) {
        std::cout << temp->data << " ";
        temp = temp->next;
    }
    std::cout << std::endl;
}

6. 反转链表

void reverseList(Node*& head) {
    Node* prev = nullptr;
    Node* current = head;
    Node* next = nullptr;
    while (current != nullptr) {
        next = current->next;  // 暂存下一个节点
        current->next = prev;  // 反转指针
        prev = current;        // 移动前指针
        current = next;        // 移动当前指针
    }
    head = prev;               // 更新头指针
}

7. 清空链表

void clearList(Node*& head) {
    while (head != nullptr) {
        Node* temp = head;
        head = head->next;
        delete temp; // 释放节点内存
    }
}

应用场景

  1. 动态数据存储:链表支持动态分配内存,适用于元素数量不确定的场景。
  2. 插入和删除频繁:链表在插入或删除节点时,不需要移动其他元素,效率较高。
  3. 实现其他数据结构:链表可以用于实现栈、队列、哈希表等。
  4. 需要灵活扩展的系统:如内存管理、图结构的邻接表表示等。

链表的优缺点

优点

  1. 动态分配内存,大小灵活。
  2. 插入和删除操作高效(在已知节点位置时,时间复杂度为 O(1)O(1))。
  3. 不需要连续的内存空间。

缺点

  1. 随机访问效率低(查找节点需要线性时间)。
  2. 额外的存储开销(指针域占用额外内存)。
  3. 代码实现相对复杂。

链表的灵活性和高效的插入删除操作使它在特定场景中非常有用,但随机访问效率较低,需要根据实际需求选择合适的数据结构。


二十四、三个智能指针的区别和使用场景?

在 C++ 中,智能指针是一个管理动态分配内存的工具,它能够自动释放所管理的资源,避免内存泄漏。C++11 引入了标准库中的三种智能指针:std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr。以下是它们的区别和使用场景:

1. std::unique_ptr

特点

  • 独占所有权unique_ptr 是独占的智能指针,确保同一时间只能有一个 unique_ptr 实例管理特定的资源。
  • 不可复制unique_ptr 禁止拷贝构造和赋值操作(但可以通过 std::move 转移所有权)。
  • 轻量高效:适合管理生命周期明确且只需要单一所有权的资源。

主要接口

  • reset(): 释放当前管理的资源,或者重新绑定到一个新资源。
  • release(): 放弃对资源的管理,并返回原始指针。
  • 支持通过 std::move 转移所有权。

适用场景

  • 动态分配的资源需要唯一的所有者,例如:文件句柄、Socket、数据库连接等。
  • 简单对象的生命周期管理,避免显式调用 delete

示例

#include <iostream>
#include <memory>

void uniquePtrExample() {
    std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10); // 分配并初始化资源
    std::cout << "Value: " << *ptr1 << std::endl;

    // 转移所有权
    std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);
    if (!ptr1) {
        std::cout << "ptr1 is now null." << std::endl;
    }
    std::cout << "ptr2 Value: " << *ptr2 << std::endl;
}

2. std::shared_ptr

特点

  • 共享所有权:多个 shared_ptr 实例可以共享对同一资源的所有权。
  • 引用计数:内部维护一个引用计数,当最后一个 shared_ptr 销毁时,资源才会被释放。
  • 线程安全:引用计数的增减是线程安全的。

主要接口

  • use_count(): 返回当前引用计数。
  • reset(): 释放当前指针,或者重新绑定到一个新资源。

适用场景

  • 需要多个对象共享资源的场景,例如:图结构的节点共享边。
  • 对象生命周期复杂,需多个地方维护资源的引用。

示例

#include <iostream>
#include <memory>

void sharedPtrExample() {
    std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(20); // 创建共享资源
    std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 共享所有权

    std::cout << "Value: " << *ptr1 << ", Use count: " << ptr1.use_count() << std::endl;

    ptr2.reset(); // 释放 ptr2 对资源的所有权
    std::cout << "After reset, Use count: " << ptr1.use_count() << std::endl;
}

3. std::weak_ptr

特点

  • 弱引用weak_ptr 不改变引用计数,不会影响资源的生命周期。
  • 配合 shared_ptr 使用:主要用于打破循环引用,防止资源无法释放。
  • 不直接访问资源:需要通过 lock() 转换为 shared_ptr 才能访问。

主要接口

  • lock(): 获取一个指向资源的 shared_ptr,如果资源已释放,则返回空指针。
  • expired(): 检查资源是否已经被释放。
  • reset(): 解除对资源的引用。

适用场景

  • 需要观察但不参与资源管理的场景,例如:缓存系统、观察者模式。
  • 防止循环引用(如双向关联的对象)。

示例

#include <iostream>
#include <memory>

void weakPtrExample() {
    std::shared_ptr<int> sharedPtr = std::make_shared<int>(30); // 创建共享资源
    std::weak_ptr<int> weakPtr = sharedPtr; // 创建弱引用

    if (auto locked = weakPtr.lock()) { // 检查并获取共享资源
        std::cout << "Value: " << *locked << std::endl;
    }

    sharedPtr.reset(); // 释放共享资源

    if (weakPtr.expired()) {
        std::cout << "Resource has been released." << std::endl;
    }
}

三种智能指针的对比

属性std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr
所有权独占共享不拥有资源
是否可复制不可(除非使用 std::move可复制不可直接访问资源
引用计数有(自动管理)
内存释放所有者销毁时最后一个所有者销毁时不会主动释放资源
线程安全引用计数操作是线程安全的shared_ptr 配合使用
使用场景独占资源,生命周期简单共享资源,生命周期复杂防止循环引用,观察资源状态

实际使用场景总结

  1. std::unique_ptr
    • 独占的资源管理。
    • 适合对象生命周期明确、不需要共享的场景。
    • 替代裸指针的首选。
  2. std::shared_ptr
    • 需要多个对象共享同一资源。
    • 对象的生命周期复杂,不同模块可能需要引用该资源。
  3. std::weak_ptr
    • 观察资源状态,但不参与资源管理。
    • 用于防止循环引用(尤其在双向引用的对象关系中,如树或图结构)。

选择适当的智能指针可以更高效地管理内存,避免资源泄漏和使用错误!


二十五、TCP 和 UDP 的区别?

十、TCP 和 UDP 的区别?

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