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1 函数重载
函数重载有点像“一词多义”,我们汉语的博大精深就经常会出现一词多义的现象,就如同一个笑话一样:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
1.1 概念
函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
C语言是不支持同名函数的,这就是C语言的一个“坑”。比如我们想要实现整数的相加与浮点数的相加:
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
当我们在C语言中调用此函数时就会报错,但是在C++中就不会。在C++中函数重载支持的条件是:函数名相同,参数不同。而函数名相同,参数不同的情况有三种:类型不同、个数不同以及顺序不同。如下,举三个不同例子:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
这串代码很好诠释了三种不同,让我们更容易理解。
注意:如果两个函数构成重载,不传参数时使用函数参数的缺省参数就会存在二义性!!!
#include<iostream>
using namespace std;
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
return 0;
}
上述代码就是一个二义性代码,当函数不传参时两个函数都可以调用,这时就非常危险。所以我们要避免这种情况的发生!函数重载不同点全部在函数参数的地方,却在返回值处没有做过多工作,这是为什么呢?我们使用反证法假设返回值不同,但是函数调用却不知道调用谁,所以只能是参数不同才可以区分。
1.2 函数重载的原理
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
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实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
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所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
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那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
-
由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
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通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
采用C语言编译器编译后结果:
采用C++编译器编译后结果:
结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
Windows下名字修饰规则 :
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
所以C语言不支持函数重载,C++支持函数重载!
2 引用
2.1 概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。比如:水浒传中的林冲,被称为“豹子头”。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
2.2 引用特性
引用在定义时必须初始化:一个变量可以有多个引用;引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
别名与原变量的地址相同,所以a创建了变量,b是a的别名,所以b++就是a++的结果,这里也可以给别名取别名!!!
int main()
{
int a = 0;
int& b = a;
a++;
b++;
cout << a << endl << b << endl;
return 0;
}
当我们创建一个函数时,参数是指针时,我们也可以用引用进行表示。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
所以在无哨兵位链表时,我们可以用引用代替二级指针!
引用与指针用法非常相似,但是引用能完全替代指针吗?我们来看一段代码:
int main()
{
int a = 0;
int& c = a;
int b = 1;
//c变成b的别名还是给c赋值呢?
c = b;
printf("%d %d %d \n", a, b, c);
return 0;
}
上述代码是c变成b的别名还是给c进行赋值呢?如果c变成b的别名就是改变指向的?如果b给c进行赋值就不能改变指向。很明显不能改变指向。只是单纯的赋值,所以引用与指针的区别出现了,引用无法替代指针。
2.3 常引用
什么是常引用,就是对不可修改的常量做引用,这样做与#define宏定义有点类似,但是底层逻辑是不相同的,**宏定义是在预处理阶段进行替换,所以常引用可以进行调试出理,但是宏定义就不行。**那怎样进行常引用定义呢?
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
以上是常引用定义的错误点,就是因为使用了常引用将本没有权限的内容变得有权限,导致不合理,所以出现错误。
总结:常引用可以将定义的内容权限缩小,但是不能进行放大。
2.4 使用场景
2.4.1 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
做参数在上文已经提到,这里就不做过多的解释。
2.4.2 做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
我们可以将返回值设置为int&,但是我们没有进行取别名的操作,为什么还可以进行返回呢?因为计算机可以帮我们自动取一个别名(我们不知道)然后进行函数返回值的返回。**我们一般int的类型的返回值是将返回内容进行拷贝一份进行返回,因为在函数栈帧调用后函数内存就会被销毁!**那就有人会闻,函数栈帧都被销毁了,取的别名传的内容就是一个错误的内容吗?
这就会引出我们下面的问题,下面代码会输出什么结果?
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
return 0;
}
那为什么是7,不应该是3吗?
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
这里无论是3还是7都是不严谨的,有的程序还会返回错误值,这都取决于内存是否环给系统。但是我们这里给ret赋值一次,但是却出现了第二次调用的值,就是因为ret是计算机给出c的别名,地址都是相同的,所以只要调用一次函数就会更新ret中的值!上面函数栈帧图非常清楚,我们可以理解一下!!!
所以用引用作为返回值去返回临时变量是非常危险的,所以我们应该返回static静态变量!
2.5 传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
当我们进行大规模传参时,传值需要进行拷贝,而传引用却不需要,所以根据上述代码我们可以看到传引用比传值的效率高很多。
值和引用的作为返回值类型的性能比较:
#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
返回值也是如此,传值时需要将返回值进行拷贝而传引用不用,所以传引用相率高。
总结:通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
2.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
上述代码所打印出的地址相同,所以从语法层面来看引用是没有空间开辟的。 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
上述代码我们转成汇编语言进行观看:
转成汇编语言后,发现引用与指针的逻辑是相同的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址;
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求;
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体;
- 没有NULL引用,但有NULL指针;
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
- 有多级指针,但是没有多级引用;
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;
- 引用比指针使用起来相对更安全。
3 内联函数
3.1 概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
- 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
- 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
3.2 特性
-
inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
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inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
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inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到了。
所以inline的特性与register非常相似,是一种“请求”,程序会根据实际进行选择优化!!!
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