此篇是对 材质蓝图 中经常使用的 材质节点 进行的介绍。
纹理坐标:TextureCoordinate
点击节点,展示在细节面板的参数:
坐标索引:材质可以拥有不止一套UV通道,设置索引值使用通道。(0 第一个通道,1 第二个通道)
U平铺:指定 U 方向上的平铺量。
V平铺:指定 V 方向上的平铺量。
快捷键:U+鼠标左键
一:加、减、乘、除
1.加 Add
相关计算涉及到常量+常量,同维向量+同维向量,多维向量+常量。
(1)常量+常量:
0.6+0.4 结果为:1
(2)同维向量+同维向量:
(0.2,0.3,0.4)+(0.1,0.2,0.3)
结果为:(0.3,0.5,0.7)
解释:材质中每个通道分别相加,最后输出颜色值。
(3)多维向量+常量:
(0.2,0.2)+1 结果:(1.2,1.2)
(0.1,0.2,0.3)+1 结果:(1.1,1.2,1.3)
解释:常量1在材质中表现颜色是白色,白色中的RGBA值全是1,所以常量1转换成多维向量各通道值均为1.然后各通道值进行相加。
2.减 Subtract
原理与加一致,各通道的值进行减法计算,最后输出结果。
示例:0.5与0.2相减得0.3;(0.2,-0.4,0.6)与(0.1,0.1,1.0)相减得(0.1,-0.5,-0.4);(0.2,0.4,1.0)与0.2相减得(0.0,0.2,0.8)
3.乘 Multiply
原理与加一致,各通道的值进行乘法计算,最后输出结果。
示例:0.4与0.5相乘得0.2;(0.2,-0.4,0.6)与(0.0,2.0,1.0)相乘得(0.0,-0.8,0.6);(0.2,-0.4,0.6)与0.5相乘得(0.1,-0.2,0.3)。
注意:最后结果不局限于0-1之间,值大于1时,材质亮度会增加。
4.除 Divide
原理与加一致,各通道的值进行除法计算,最后输出结果。
二:分量蒙版、追加、乘方、贴图旋转、时间驱动、1-、正弦、余弦、常量偏差比例、坐标转换、限制、归一化、点积、线性插值
1.分量蒙版 ComponentMa