Linux网络编程
Linux网络编程基础
Linux中的网络编程通过 Socket (套接字)实现, Socket 是一种文件描述符。
一、类型
socket 有三种类型:
1,流式套接字( SOCK_STREAM)
流式套接字可以提供可靠的、面向连接的通讯流,它使用 TCP 协议。TCP保证了数据传输的正确性和顺序性。
2,数据报套接字( SOCK_DGRAM)
数据报套接字定义了一种无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠,无差错,它使用数据报协议 UDP 。
3,原始套接字( SOCK_RAM)
原始套接字允许使用 IP 协议,主要用于新的网络协议的测试等。
二、网络地址
2.1 在socket程序设计中, struct sockaddr 用于记录网络地址:
struct sockaddr
{
u_short sa_family;
char sa_data[14];
}
sa_family : 协议族,采用 “AF_xxx”的形式, 如: AF_INET (IP协议族)。
sa_data : 14字节的特定协议地址。
2.2 在socket程序设计中,struct sockaddr_in 同样用于记录网络地址
struct sockaddr_in
{
short int sin_family; /* 协议族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* 协议特定地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填0 */
}
编程中一般使用与 sockaddr 等价的 sockaddr_in 数据结构
typedef struct in_addr
{
union
{
struct{
unsigned char s_b1,
s_b2,
s_b3,
s_b4;
}S_un_b;
struct{
unsigned shorts s_w1,
s_w2;
}S_un_W;
unsigned long S_addr;
}S_un;
}IN_ADDR;
三、地址转换
IP地址通常由数字加点(192.168.0.1)的形式表示,而在 struct in_addr 中使用的IP地址是由32位的整数表示的,为了转换我们可以使用下面两个函数:
int inet_aton(const char* cp, struct in_addr* inp);
char* inet_ntoa(struct in_addr in);
函数里面 a 代表 ascii, n 代表 network。
inet_aton 是将 a.b.c.d 形式的 IP 转换为 32 位的 IP,存储在 inp 指针里面。
inet_ntoa 是将 32 位的 IP 转换为 a.b.c.d 的格式
四、字节序转换
不同类型的CPU对变量的字节存储顺序可能不同:有点系统是高位在前,低位在后,而有的系统是地位在前,高位在后,而网络传输的数据顺序是一定要是统一的。所以当内部字节存储顺序和网络字节序(big endian)不同时,就一定要进行转换。
例:32bit的整数(0x01234567)从地址 0x100 开始:
小端字节序:
0x100 0x101 0x102 0x103
--------------------------------------------------------
··· | 0x67 | 0x45 | 0x23 | 0x01 | ·····
--------------------------------------------------------
大端字节序:
0x100 0x101 0x102 0x103
--------------------------------------------------------
··· | 0x01 | 0x23 | 0x45 | 0x67 | ·····
--------------------------------------------------------
为什么要进行字节序转换?
例: INTEL 的 CPU 使用的小端字节序, MOTOROLA 68 系统 CPU 使用的是大端字节序。MOTOROLA发一个16位数据0x1234给INTEL,传到INTEL时,就被INTEL解释为0x3412。
字节序转换函数:
htons : 把unsigned short 类型从主机序转换到网络序
htonl : 把unsigned long 类型从主机序转换到网络序
ntohs : 把unsigned short 类型从网络序转换到主机序
ntohl :把unsigned long 类型从网络序转换到主机序
五、IP与主机名
在网络中标识一台主机可以用IP地址,也可以使用主机名。
struct hostent* gethostbyname(const char* hostname)
struct hostent
{
char* h_name; /* 主机的正式名称 */
char* h_aliases; /* 主机的别名 */
int h_addrtype; /* 主机的地址类型 AF_INET */
int h_length; /* 主机的地址长度 */
char** h_addr_list;/* 主机的 IP 地址列表 */
}
#define h_addr h_addr_list[0] /* 主机的第一个 IP 地址 */
六、Socket编程函数
进行Socket编程的常用函数有:
1, socket : 创建一个 socket
2, bind : 用于绑定IP地址和端口号到 socket。
3, connect : 该函数用于与服务器建立连接。
4, listen : 设置服务器处理的最大连接要求。
5, accept : 用来等待来自客户端的 socket 连接请求。
6, send : 发送数据
7, recv : 接收数据