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C语言实现三子棋(详细流程+代码讲解)

1.先来讲讲三子棋的基础流程

    1.创建莱单

    2.创建数组

    3.初始化数组

    4.打印棋盘

    5.玩家落子用坐标的方式来下棋,#代表玩家 

    6.实现判定输赢,Q等于平局,#代表玩家赢,

    7.用随机的方式来实现电脑移动 ,*号代表电脑的棋子

    8.判定输赢,看看电脑有没有赢还是平局

    9.游戏结束,玩家可选择再来一局或者退出

1.创建莱单

void nemu(void)
{
	printf("**************************************\n");
	printf("******1.play        0.exit      ******\n");
	printf("**************************************\n");

}

2.创建数组并初始化

棋盘的类型是char型,三行三列。

为什么使用宏定义?

1.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。

2.推高代码可读性,后续代码中遇到3,方便理解含义,而且ROW和COL的英文就是行和列,简单易懂。

3.使用宏定义时记得大写,这是程序猿默认的宏定义。只要有大写程序猿都会自认为这是个宏。提高可读性。 

#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL] = {0};

 

 3.初始化数组把数组全变成空格

为什么要初始化呢?明明创建数组的时候都变成0了,0不是默认表示空格么?

1.如果有人把定义的数组内容改了,那就会有问题。

2.创建数组的时候,只有首个数组的数才是0,其他都是随机数,拥有危险性。

3.这是一个好习惯,初始化数组又不怎么浪费cpu运算时间,和浪费自己写代码的时间,反而如果真出现了问题,才是你完完全全承认不了的损失

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

4. 打印棋盘

按我的想法,我想打印的棋盘是这样的

把它一行分成二部分打印,一部分是 %c ,|   这部分是数组的内容和| ,另一部分是——|,把一整行打印出来就可以换行了。

注意:

1.第一行最后一列是没有|的

2.最后一行的最后没一列是没有——的,所以要用if语句来进行判断

void Display(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf(

悦读

道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。

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