叉乘计算公式
Unity中叉乘计算
Vector3.Cross(A.position, B.position);
几何意义
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
示例
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{
print("B在A右侧");
}
else
{
print("B在A左侧");
}
Vector3.Cross(A.position, B.position);
假设向量A和B 都在XZ平面上
向量A叉乘向量B
y大于0 证明 B在A右侧
y小于0 证明 B在A左侧
Vector3 C = Vector3.Cross(A.position, B.position);
if(C.y > 0)
{
print("B在A右侧");
}
else
{
print("B在A左侧");
}
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。