IOS多线程
ios有三种主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。
1、
调用方法如下:如果需要函数参数的话,可以通过Object传递。
1.1:[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
1.2:NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
1.3:
2、
NSOperation也是多线程的一种,NSOpertaion有2种形式.
(1) 并发执行
(2)非并发执行
3、
GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj 总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)
同时,这篇文章也介绍的比较详细
GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是C level的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.
下面首先来看GCD的使用:
1 | dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); |
async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的,比如:
1 2 3 4 | NSDate *da = [NSDate date]; NSString *daStr = [da description]; const char *queueName = [daStr UTF8String]; dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL); |
3.
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
1 2 3 4 5 6 7 | dispatch_async(getDataQueue,^{ }; } ) |
由此可见,GCD的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。
提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?
经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。