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Unity 自动寻路插件A* Pathfinding

  • 当你用Composite Collider 2D,里面的Geometry Type选Polygons的话,pathfinding生成的网格障碍物中间是障碍的,而选outlines,pathfinding生成的网格障碍物中间是空心的。
  • AIPath里面,Pick Next WayPoint Dist这个的设置,是物体从一点到下一点的距离。例如,Grid每格大小是0.5,那规划的路线每个点距离为0.5,如果上面这个Dist距离设置为2,那么物体在第一点时会走向第四个点,第四个点时走向第八个点。
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