- 中心点:比如一个轮子要设置中心点骨骼,等下做动画时要让他旋转,但如果中心点设置不好,转起来就会偏移。为了方便定位中心点,在PS里时,就可以在图片中心点加上一个标记,这样方便在spine中定位。
- 空白图层:比如植物大战僵尸里面的铁桶僵尸,铁桶有三个状态,好的,损坏的,严重损坏的,还有消失的。最好做成四张图,包括一张空白图,这样,在spine就可以调用空白图来表现消失。那为什么不在spine直接关掉这个图片不就也消失了吗?因为多张图片在一个插槽里面,你关了一张图片,另一张关不了的,而插槽又不能关。
- 变换约束:比如你要一个人手持一把剑,然后要做一个动画,这个人倒下,剑掉到一旁地上。如果你是将剑的骨骼作为手的子骨骼,那么,剑不会躺在地上,而是任何手部动作都会牵扯到离手的剑,但这不是我们想要的。我们想要剑在手时与手关联,剑不在手时就与手不关联。而变换约束可以做到,首先点击手骨骼,再点击新建变换约束,再点击剑。新建好后,点击这个变换约束,在下方点击“匹配”,匹配是为了建立两个骨骼的相对位置吧。然后将混合里面的旋转和移动拉到100,这样,手的骨骼怎么运动,剑就会跟着运动,就像剑成了手的子骨骼。当我们做动画时,可以将这个数值拉到0,就解除了这种影响了。