找到问题了,在这里
while current_y < (self.settings.screen_height-3*alien_height):
while current_x < (self.settings.screen_width-3*alien_width):
self._create_alien(current_x, current_y)
current_x += 2*alien_width
我忘记写最后一行了,所以每次创建外星人都没更新过位置
今天学会了如何用子弹击毁外星人。在游戏类项目里边很重要
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens,True, True)
在子弹更新里边添加这一行,他的作用是在子弹编组和外星人编组中元素有重叠时候,去除这个子弹和外星人,这样就达到了击毁的效果。
如果某一个设置为False,那就是无法被击毁