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Java学习之线程

线程:

1. 单线程与多线程的运行

public class DemoThread {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            TODO 构建多线程模式
                方式1: 自定义类继承 Tread类并重写其run方法
                        在run方法中定义当前线程需要完成的任务逻辑
         */
        /*
            TODO 多线程的调用
                1.构建对象,并直接使用其run方法运行  => 单线程运行
                       对于多线程的实现,不能直接使用run方法执行
                2.构建对象,使用start方法进行运行 => 多线程运行
                        在底层会自动启动run方法,而不是在main主线程中运行run方法
         */
        // run 单线程运行
        MyThread myThread = new MyThread();
        System.out.println("run方法没有启动...");
        myThread.run();
        System.out.println("run方法启动完成...");

        // start 多线程运行
        System.out.println("run方法没有启动...");
        myThread.start(); // 启动一个新的线程用于执行当前线程对象中的run方法
        System.out.println("run方法启动完成...");
    }
}

// public class Thread 是一个具体的类 没有抽象方法
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            System.out.println("这是创建的一个新线程,定义了其中的run方法...");
        }
    }
}

2. 获取线程信息

public class DemoThreadName {
    
    public static void main(String[] args) {

        /*
            TODO 获取线程名称
                ① 获取主线程的名称
                ② 自定义线程名称
         */
//        获取主线程信息
        Thread thread = Thread.currentThread(); // 获取当前正在运行的线程对象
        System.out.println("当前线程名称:" + thread.getName());
        System.out.println("当前线程ID:" + thread.getId());
        System.out.println("当前线程状态:" + thread.getState());  // RUNNABLE 表示正在运行
        System.out.println("当前线程优先权:" + thread.getPriority());


//        ThreadName threadName = new ThreadName();
//        threadName.start();  // 根据自定义类启动一个单独的线程运行run方法
//        threadName.start();  // TODO 注意:对于start方法 一个线程对象只能启动一次,否则会报错


        new ThreadName().start();  // 根据自定义类启动一个单独的线程运行run方法
        new ThreadName().start();  // TODO 每个线程对象通过start都会启动一个单独的线程,每个线程的名称都不一样

          // TODO 自定义线程名
        //利用构造器传入线程名
        new ThreadName("张三").start();
        new ThreadName("李四").start();

        ThreadName threadName = new ThreadName();
        //使用set方法传入线程名
        //public final synchronized void setName(String name)继承自父类的setName方法
        threadName.setName("王五");
        threadName.start();

    }

    static class ThreadName extends Thread {
        public ThreadName() {
        }

//        public ThreadName(String name) {
//            this.setName(name);
//        }

        //super()调用父类的构造方法
        public ThreadName(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                /*
                    public static native Thread currentThread();
                        currentThread()方法返回的是当前的Thread对象
                 */
                //写法一:Thread thread = Thread.currentThread(); thread.getName()
//                Thread thread = Thread.currentThread();
//                System.out.println("当前线程名称:" + thread.getName());
//                System.out.println("当前线程ID:" + thread.getId());
//                System.out.println("当前线程状态:" + thread.getState());
//                System.out.println("这是自定义类中的run方法执行代码...");

                //写法二:this.getName()
                System.out.println("当前线程名称:" + this.getName());
                System.out.println("当前线程ID:" + this.getId());
                System.out.println("当前线程状态:" + this.getState());
                System.out.println("当前线程优先权:" + this.getPriority());
                System.out.println("这是自定义类中的run方法执行代码...");


                // TODO 注意:当前sleep由于需要异常处理,但是run方法是重写父类方法,不能在方法中添加throws 异常信息
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
        }
    }

}

3. 线程优先权

public class DemoPriority {
    public static void main(String[] args) {
        /*
            TODO:
                优先权对线程执行的影响?
                ① 设置优先权
                    => 优先级设置时需要在1-10之间  => 值越大优先级越高
                      注意:对于优先级高的不一定先执行,只是获取到CPU的执行权可能性更高,执行具有一定的随机性

         */
        PriorityThread thread1 = new PriorityThread("张三");
        //设置优先权
        thread1.setPriority(1);
        PriorityThread thread2 = new PriorityThread("李四");
        thread2.setPriority(2);
        PriorityThread thread3 = new PriorityThread("王五");
        thread3.setPriority(3);

        thread2.start();
        thread1.start();
        thread3.start();
    }

    static class PriorityThread extends Thread{
        public PriorityThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("当前线程名称:" + this.getName());
                System.out.println("当前线程优先权:" + this.getPriority());
            }
        }
    }

}

4. 线程控制1

public class DemoThreadControl01 {
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /*
            TODO:
                线程控制方法
                ① sleep 可以使当前的线程处于睡眠状态(具有倒计时的阻塞状态)
                    sleep(1000)  => 每次执行当前线程睡眠1秒
                    sleep(long millis, int nanos)  => 按毫秒+纳秒方式睡眠
                ② join 当使用该方法时,其他线程必须等待当前线程执行完成才能继续执行
                ③ yield 礼让线程,让当前线程退出CPU的执行权,重新竞争
                
         */

        // join
//        ControlThread thread1 = new ControlThread("李白");
//        thread1.start();
        thread1.join();
//        ControlThread thread2 = new ControlThread("张三");
//        thread2.start();

        new ControlThread("张三").start();
        new ControlThread("李四").start();
        new ControlThread("王五").start();

    }

    static class ControlThread extends Thread {
        public ControlThread(String name) {
            super(name);
        }

        // sleep睡眠
//        @Override
//        public void run() {
//            for (int i = 0; i < 10; i++) {
//                if (i % 2 == 0) {
//                    System.out.println("当前线程名称:" + this.getName() + "遇到偶数开始睡眠....");
//                    try {
//                        Thread.sleep(1000);
//                    } catch (InterruptedException e) {
//                        throw new RuntimeException(e);
//                    }
//                }
//            }
//        }


        /*
            礼让线程
         */
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                if ("张三".equals(this.getName())) {
                    System.out.println("遇到张三,开始礼让");
                    yield();
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(this.getName()+"正在执行...");
                } else if ("李四".equals(this.getName())) {
                    System.out.println("遇到李四,开始礼让");
                    yield();
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(this.getName()+"正在执行...");
                } else {
                    System.out.println(this.getName()+"正在执行...");
                }
            }
        }
    }

}

5. 线程控制2

public class DemoThreadControl02 {
    
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        /*
            TODO:
                线程控制方法
                ① sleep 可以使当前的线程处于睡眠状态(具有倒计时的阻塞状态)
                    sleep(1000)  => 每次执行当前线程睡眠1秒
                    sleep(long millis, int nanos)  => 按毫秒+纳秒方式睡眠
                ② join 当使用该方法时,其他线程必须等待当前线程执行完成才能继续执行
                ③ yield 礼让线程,让当前线程退出CPU的执行权,重新竞争
                ④ setDaemon 设置当前线程为后台守护线程
                       当线程设置为守护线程时,如果其他所有线程执行完成,那么当前线程也会被停止 => 放入后台执行
                ⑤ 中断线程
                        public final void stop()  强制停止  => 该方法已经过时了
                        public void interrupt() 非强制执行,在当前线程在本次CPU执行时间片断执行完成后,再进行关闭操作
                                        会有异常提示信息

         */

        //setDaemon 设置后台守护线程
//        DaemonThread thread11 = new DaemonThread("张三");
//        DaemonThread thread12 = new DaemonThread("李四");
//        thread11.setDaemon(true);
//        thread11.start();
//        thread12.start();

        StopThread thread1 = new StopThread("邱六");
        StopThread thread2 = new StopThread("王五");
        thread1.start();
        thread2.start();
 
    }

    static class DaemonThread extends Thread {
        public DaemonThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                System.out.println("当前线程:" + this.getName() + "是否为守护线程:" + this.isDaemon());

                if ("张三".equals(this.getName())) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
                System.out.println(this.getName() + "正在执行...");
            }
        }
    }

    static class StopThread extends Thread{
        public StopThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
                if ("邱六".equals(this.getName()) && i == 3){
                    //强制终止
//                    this.stop();
                    this.interrupt();//中断后会显示一个错误信息,但是并不影响程序的后续执行
                }
                System.out.println("当前线程:" + this.getName() + "当前i:" + i);
            }

        }
    }

}

6. 多线程实现两人吃西瓜

import java.util.Random;

public class DemoEatWatermelonCommentVar {
    
    public static int allNum =100;

    public static void main(String[] args) {
//        int allNum = 100; // TODO 如果将基本数据类型作为变量传入方法中,是直接将值赋予给方法中的变量;可以使用一个类来实现
        //该方法有缺陷,还未实现多个线程对同一个变量的互斥访问,后续会发解决方案
        AllWatermelon allWatermelon = new AllWatermelon();

        PeopleThread thread1 = new PeopleThread("张三", allWatermelon);
        PeopleThread thread2 = new PeopleThread("李四", allWatermelon);
        thread1.start();
        thread2.start();

    }

    static class AllWatermelon {
        private int allNum = 100;

        public void eatOne() {
            allNum -= 1;
        }

        public int getAllNum() {
            return allNum;
        }
    }


    static class PeopleThread extends Thread {
        int eatNum = 0;  // 每个线程都可以维护自身的变量
        Random random;
        AllWatermelon allWatermelon;

        public PeopleThread(String name, AllWatermelon allWatermelon) {
            super(name);
            random = new Random();
            this.allWatermelon = allWatermelon;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                if (allWatermelon.getAllNum() > 0) {
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    eatNum += 1;
                    allWatermelon.eatOne();
                    System.out.println("当前线程:" + this.getName() + "正在吃第" + eatNum + "块西瓜," + "当前剩余的总西瓜数:" + allWatermelon.getAllNum());
                    if (eatNum % 13 == 0) {
                        System.out.println("当前线程:" + this.getName() + "吃到一颗坏瓜... 吐了...");
                    }
                }
            }
        }


    }
}

7. 通过实现 Runnable 接口来实现多线程模式

public class DemoRunnable {

    public static void main(String[] args) {
        /*
            TODO
                构建多线程模式
                 方式2: 通过实现  Runnable 接口并重写其run方法
                    该方式构建线程时,可以共用同一个Runnable接口的子实现类对象,这样就可以使用同一个对象中的变量
               好处:
                    可以避免由于Java单继承带来的局限性。
                    适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码,数据有效分离,
                        较好的体现了面向对象的设计思想

         */
        MyRunnableThread myRunnableThread = new MyRunnableThread();
        new Thread(myRunnableThread,"线程1").start();
        new Thread(myRunnableThread,"线程2").start();
    }

    static class MyRunnableThread implements Runnable{
        int allNum = 100;
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                if (allNum <=0){
                    break;
                }else {
                    allNum -= 1;
                    System.out.println("当前线程:"+Thread.currentThread().getName()+"allNum:"+allNum);
                }

            }
        }
    }
}
;