Bootstrap

3D射击游戏中的子弹路径修正

在3D射击游戏的开发过程中,确保子弹按预期路径飞行至关重要。今天我们将探讨如何修正一个常见的问题:子弹路径依赖于发射特效的位置,而不是屏幕中心。本文将以一个实例为基础,分析问题并提供解决方案。

问题描述

在游戏中,玩家希望子弹直接飞向屏幕的中心。然而,实际情况是子弹的路径受到了BulletEffect(子弹发射特效)位置的影响。以下是原始的射击代码:

void Shoot()
{
   
    BulletEffect.Play()
;