在3D射击游戏的开发过程中,确保子弹按预期路径飞行至关重要。今天我们将探讨如何修正一个常见的问题:子弹路径依赖于发射特效的位置,而不是屏幕中心。本文将以一个实例为基础,分析问题并提供解决方案。
问题描述
在游戏中,玩家希望子弹直接飞向屏幕的中心。然而,实际情况是子弹的路径受到了BulletEffect
(子弹发射特效)位置的影响。以下是原始的射击代码:
void Shoot()
{
BulletEffect.Play()
在3D射击游戏的开发过程中,确保子弹按预期路径飞行至关重要。今天我们将探讨如何修正一个常见的问题:子弹路径依赖于发射特效的位置,而不是屏幕中心。本文将以一个实例为基础,分析问题并提供解决方案。
在游戏中,玩家希望子弹直接飞向屏幕的中心。然而,实际情况是子弹的路径受到了BulletEffect
(子弹发射特效)位置的影响。以下是原始的射击代码:
void Shoot()
{
BulletEffect.Play()
道可道,非常道;名可名,非常名。 无名,天地之始,有名,万物之母。 故常无欲,以观其妙,常有欲,以观其徼。 此两者,同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。