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一、简介
C++中的异常是一种在程序运行时发生错误时抛出的异常情况,可以用来处理程序中的错误和异常情况。异常处理机制是C++语言中的一种重要的错误处理方式,它允许程序员在程序运行时检测到错误并采取相应的措施,而不是在程序崩溃之后再去处理错误。
二、传统处理错误的方式
- 终止程序,如 assert,缺陷:
用户难以接受。如发生内存错误,除0错误时就会终止程序。
- 返回错误码,缺陷:
需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到 errno中,表示错误实际中C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误,部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。
- 返回错误码,缺陷:
三、异常处理
在C++中,异常处理机制是一种处理程序中错误和异常情况的方式。当程序运行时发生异常或错误时,可以使用try-catch语句块来捕获和处理异常,从而使程序能够优雅地处理异常情况,而不是让程序崩溃或返回错误码。
C++中的异常处理机制由以下几个关键字组成:
- try:用来包含可能会抛出异常的代码块,即“尝试”执行这些代码,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
- throw:用来抛出异常。当程序执行到 throw 语句时,会立即结束当前代码块并跳转到 try 语句后面的 catch 语句。
- catch:用来捕获异常并处理它。catch 语句必须跟在 try 语句后面,用于捕获 try 语句块中抛出的异常,并执行相应的处理操作。
四、自定义异常:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//自定义异常类
class MyExcetion
{
private:
string msg;
public:
MyExcetion(string str) :msg(str) {}
MyExcetion(const MyExcetion& other)
{
cout << "拷贝构造函数" << endl;
}
void what()
{
cout << msg << endl;
}
};
int fun(int a, int b)
{
if (b == 0)
{
MyExcetion m("-----异常:除数不能为0-----"); //创建对象
throw m; //抛出异常
}
cout << "函数抛出异常就会被结束" << endl;
return a / b;
}
int main()
{
try
{
fun(1, 0);
}
catch (MyExcetion & e)
{
e.what();
}
cout << "程序继续执行没有被终止" << endl;
}
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为 m 出作用域会被销毁。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
int main()
{
vector<int> vec;
try
{
vec.at(4); //at函数如果参数越界就会抛出out_of_range类型的异常
}
catch (out_of_range &e)
{
cout<<1<<endl;
cout << e.what() << endl;
}
catch (exception &e) //exception 是所有异常基类此处是多态父类引用指向子类对象
{
cout<<2<<endl;
cout << e.what() << endl;
}
}
-
异常时通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。
-
被选中的处理代码的调用链是,找到于该类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个catch。
-
实际中抛出和捕获的类型不一定类型完全匹配,可以抛出派生类对象,使用基类来捕获,这个在实际中很实用。主要原因是:派生类对象可以赋值给基类引用或指针。
五、C++标准库的异常体系