一,何谓方法
1.方法是什么?
Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。方法是解决一类问题的步骤的有序组合,包含于类或对象中,在程序中被创建,在其他地方被引用。
2.设计方法的原则:方法的本意是功能块,设计方法的时候,最好保持方法的原子性,就是一个方法只完成一个功能,这样有利于我们后期的扩展。
3.回顾:方法的命名原则?(驼峰命名规则)
举例:
public class demo01 {
//main
public static void main(String[] args) {
int sum = add(1, 2);//add(1,2)手动输入会报错
System.out.println(sum);
}
//加法
public static int add(int a,int b){//方便调用加上static
return a+b;
}
}
二,方法的定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
}
三,方法的调用
调用方法:对象名.方法名(实参列表),Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当作一个值。例如:
int larger = max(30,40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.println("Hello,kuanghen");
举例:
public class demo01 {
//main
public static void main(String[] args) {
int max = max(10,20);//调用方法
System.out.println(max);
}
//比大小
public static int max(int num1,int num2){
int maxresult=0;
if(num1==num2){
System.out.println(num1==num2);
return 0;//终止方法
}
if(num1>num2){
maxresult= num1;
}else{
maxresult=num2;
}
return maxresult;
}
}
四,方法的重载
定义:重载就是在一个类中,有相同的函数名称,但形参不同的函数。
方法的重载的规则:
1.方法名称必须相同
2.参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数排列顺序不同)
3.方法的返回类型可以相同也可以不相同
4.仅仅返回类型不同不足以称为方法的重载
public static int max(int num1,int num2){}
public static double max(double num1,double num2){}
五,可变参数
Java支持传递同类型的可变参数给一个方法,在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(...),一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
举例:
public class demo01 {
//main
public static void main(String[] args) {
demo01 demo01 = new demo01();
demo01.test(1,2,3,4,5);
}
public static void test(int x,int... i) {
System.out.println(i[0]);
System.out.println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
System.out.println(i[3]);
}
}
练习:排序
public class demo01 {
//main
public static void main(String[] args) {
//调用可变参数的方法
printMax(34,3,2,1);
printMax(new double[]{1,2,3});
}
public static void printMax(double... numbers) {
if (numbers.length == 0) {
System.out.println("No arguement passed");
return;
}
double result = numbers[0];
//排序!
for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] > result) {
result = numbers[i];
}
}
System.out.println("最大值为"+result);
}
}
六,递归(重难点)
递归定义:A方法调用A方法!自己调用自己。
递归结构包括两个部分:
递归头:什么时候不调用自身方法。如果没有头,将陷入死循环。
递归体:什么时候需要调用自身方法。
public class demo01 {
//main
public static void main(String[] args) {
System.out.println(f(4));
}
//5! 5*4*3*2*1
public static int f(int n) {
if (n==1){
return 1;
}else{
return n*f(n-1);
}
}
}
练习题:写一个计算器,要求实现加减乘除,并且能够实现循环接收新的数据,通过用户交互实现。
思路推荐:
写四个方法:加减乘除
利用循环+switch进行用户交互
传递需要操作的两个数
输出结果
import java.util.Scanner;
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
float result = 0;
//输入操作数1和2
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入操作数1:");
float num1 = sc1.nextFloat();
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入操作数2:");
float num2 = sc2.nextFloat();
//输入要进行的操作
Scanner sc3 = new Scanner(System.in);
System.out.println("输入你要进行的操作(加/减/乘/除):");
if (sc3.hasNextLine()) { //判断是否有中文输入+(shift+Tab整体取消空格键
String input = sc3.nextLine();//定义输入的字符串为input
switch (input) {
case "加":
result = add(num1, num2);
System.out.println("结果为" + result);
break;
case "减":
result = sub(num1, num2);
System.out.println("结果为" + result);
break;
case "乘":
result = mul(num1, num2);
System.out.println("结果为" + result);
break;
case "除":
result = div(num1, num2);
System.out.println("结果为" + result);
break;
default:
System.out.println("非法输入");
break;
}
sc1.close();
sc2.close();
sc3.close();
}
}
public static float add(float a, float b) {
return a + b;
}
public static float sub(float a, float b) {
return a - b;
}
public static float mul(float a, float b) {
return a * b;
}
public static float div(float a, float b) {
return a / b;
}
}