Bootstrap

【数据结构】顺序栈和链栈的基本操作(定义,初始化, 入栈,出栈,取栈顶元素,遍历,置空)

🎊专栏【数据结构

🍔喜欢的诗句:更喜岷山千里雪 三军过后尽开颜。

🎆音乐分享【勋章

大一同学小吉,欢迎并且感谢大家指出我的问题🥰


09b9122a4ab947a69f4a8806c64714be.jpeg

 

目录

⭐栈的分类

✨顺序栈

🎈优点:

🎈缺点:

✨链栈

🎈优点:

🎈缺点:

⭐基本概念

✨栈:

✨栈顶:

✨栈顶:

✨图片理解

⭐基本操作 

⭐顺序栈  的详细操作

🎊定义

🎊初始化

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊入栈 

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊出栈

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊取栈顶元素

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊遍历栈

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊置空栈

🎈算法步骤

🎈 算法描述

🍔完整代码

⭐链栈  的详细操作

🎊定义 

🎊初始化

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊入栈

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊出栈

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊取出栈顶元素

🎈算法步骤

🎈算法描述

🎊遍历

🎈算法步骤

🎈算法描述

🍔完整代码


 

⭐栈的分类

✨顺序栈

🎈优点:

  1. 插入和删除操作方便高效:顺序栈只允许在表尾进行插入和删除操作,所以插入和删除非常方便。在栈顶进行插入和删除操作时,不需要移动其他元素,只需修改栈顶指针即可,因此操作非常高效。

  2. 存储结构简单明了:顺序栈的存储结构非常简单明了,只需要一个一维数组即可实现。栈顶指针指向的就是当前栈顶元素的位置,因此非常容易理解和实现。

  3. 方便实现逆序操作:由于栈遵守后进先出的原则,所以可以方便地实现逆序操作。比如说,可以将一个字符串中的字符倒序输出,只需要将字符依次入栈,再依次出栈即可。

🎈缺点:

  1. 存储空间受限:顺序栈的存储空间是固定的,所以当栈满时,无法再插入新的元素。如果需要存储更多的元素,就需要重新分配存储空间或者使用其他的数据结构。

  2. 不支持随机访问:由于栈的特性,只能从栈顶进行插入和删除操作,无法在任意位置插入或删除元素,也无法随机访问栈中的元素。如果需要支持随机访问,就需要使用其他的数据结构。

  3. 容易产生溢出:由于栈的特性,一旦栈满并且继续插入元素,就会发生栈溢出。而且由于栈的深度通常比较有限,所以这种情况很容易出现。

  4. 非线程安全:线性栈在多线程环境下容易出现问题,如果多个线程同时进行栈的操作,可能会导致栈的状态不一致,需要进行同步处理。

✨链栈

🎈优点:

  1. 存储空间动态可调整:链栈的存储空间是动态可调整的,可以随时根据需要进行扩容或缩容。这使得链栈能够更好地应对数据的变化。

  2. 不受固定大小限制:与线性栈不同,链栈的大小不受固定大小的限制,可以处理任意长度的数据。这使得链栈非常适合于处理变长的数据。

  3. 不易产生溢出:由于链栈的存储空间是动态可调整的,所以不会像线性栈一样容易产生溢出问题。

  4. 支持随机访问:与线性栈不同,链栈支持在任意位置插入或删除元素,也支持随机访问栈中的元素。因此,链栈比线性栈更加灵活。

🎈缺点:

  1. 需要额外的存储空间:与线性栈不同,链栈需要额外的指针来表示元素之间的关系,因此需要更多的存储空间。

  2. 操作效率低:相对于线性栈来说,链栈的操作效率比较低,因为在进行插入和删除操作时需要进行指针的重新指向操作。同时由于内存分配和释放的开销,链栈的性能也可能受到一定的影响。

  3. 不支持随机访问:尽管链栈支持在任意位置插入或删除元素,并且支持访问栈中的元素,但是由于链表的特性,链栈不支持随机访问,因此在需要频繁进行随机访问的场景下,链栈并不适用。

  4. 存在指针空间浪费和指针跳转问题:链栈的每个节点都包含一个指针,这会导致存储空间的浪费。同时,由于链表中相邻节点之间不一定连续存储,因此在访问相邻节点时需要通过指针进行跳转,这也会影响操作的效率。

⭐基本概念

✨栈:

只能在表尾进行插入或删除操作的线性表,

✨栈顶:

✨栈顶:

✨图片理解

e4c8d4329c9b41f5aded5874d0ad5eff.png

⭐基本操作 

✨定义

✨初始化

✨入栈

✨出栈

✨取栈顶元素

✨遍历

✨置空

⭐顺序栈  的详细操作

🎊定义

顺序栈是指利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时附设指针top指示栈顶元素在顺序栈中的位置。鉴于C++中数组的下标约定从0开始,则当以C++作描述语言时,如此设定会带来很大不便,因此另设指针base指示栈底元素在顺序栈中的位置。当top和base的值相等时,表示空栈。顺序栈的定义如下:

typedef int SElemType;
#define max 100

typedef struct{
	SElemType *base;
	SElemType *top;
	int stacksize;
}SqStack; 

🎊初始化

🎈算法步骤

1.为顺序栈动态分配一个最大容量为maxsize的数组空间,使base指向这段空间的基地址,即栈底

2.栈顶指针top初始化为base,表示栈为空

(S.top=S.base,不是S.base=S.top,顺序别错了)

3.stacksize置于栈的最大容量maxsize

🎈算法描述

int InitStack(SqStack &S)
{
	S.base=new int[100];
	if(!S.base) return overflow; 
	S.top=S.base;
	S.stacksize=max;
	return 1;
}

🎊入栈 

        base为栈底指针,初始化完成后,栈底指针base始终指向栈底的位置,若base的值NULL,则表明栈结构不存在top为栈顶指针,其初值指向栈底。每当插入新的栈顶元素时,指针top增1;删除栈顶元素时,指针top减1、因此,栈空时,top和base的值相等,都指向栈底栈非空时,top始终指向栈顶元素的上一个位置

f3d0fc81f33d4afe879b79d8ef6e26f4.jpeg

        我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,top就如同中学物理学过的游标卡尺的游标,如下图,它可以来回移动,意味着栈顶的top可以变大变小,但无论如何游标不能超出尺的长度。同理,若存储栈的长度为StackSize,则栈顶位置top必须小于StackSize当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于-1。

939e930ebffe4882b7c6096f0b53e825.jpeg

🎈算法步骤

 1.判断栈是否满,如果满,返回-1

2.将新元素压入栈顶,栈顶指针+1

(先给栈顶元素赋值,然后指针再+1)

🎈算法描述

int Insert(SqStack &S,int e)
{
	if(S.top-S.base==S.stacksize) return -1;
	
	*S.top=e;
	S.top++;
	
	return 1;
}

🎊出栈

出栈就是删除栈顶元素

🎈算法步骤

1.判断栈是否空,如果空,返回-1

2.栈顶指针-1,栈顶元素赋给e

(先指针-1,后赋值)

🎈算法描述

int Delete(SqStack &S,int &e)
{
	if(S.base==S.top) return -1;
	else
	{
		S.top--;
		e=*S.top;
	}
	return OK;                                                                                                     
 } 

🎊取栈顶元素

栈非空时,这个操作返回当前栈顶元素的值,栈顶指针保持不变

🎈算法步骤

栈顶指针不变,返回栈顶元素的值

🎈算法描述

int PushOut(SqStack &S)
 {
 	if(S.base!=S.top) 
        return *(S.top-1);//当前栈顶元素的值,栈顶指针保持不变
 }

🎊遍历栈

🎈算法步骤

1.创建一个新指针

2.从栈顶遍历到栈底

注意:p指针要先-1再输出值,因为top指针在栈顶元素的上一个位置

🎈算法描述

void Search(SqStack &S)
{

	int* p;
	p = S.top;
	while (p != S.base)
	{
		p--;
		cout << *p << endl;
	}
	
}

🎊置空栈

🎈算法步骤

top指针=base指针时,为空

🎈 算法描述

int kong(SqStack &S)
{
	S.top=S.base;
	return 1;
}

🍔完整代码

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int SElemType;
#define max 100
#define OK 1
#define overflow -1

typedef struct{
	SElemType *base;
	SElemType *top;
	int stacksize;
}SqStack; 


//1
int InitStack(SqStack &S)
{
	S.base=new int[100];
	if(!S.base) return overflow; 
	S.top=S.base;
	S.stacksize=max;
	return 1;
}
//2
int Insert(SqStack &S,int e)
{
	if(S.top-S.base==S.stacksize) return -1;
	
	*S.top=e;
	S.top++;
	
	return 1;
}
//3
int Delete(SqStack &S,int &e)
{
	if(S.base==S.top) return -1;
	else
	{
		S.top--;
		e=*S.top;
	}
	return OK;                                                                                                     
 } 
 //4
 int PushOut(SqStack &S)
 {
 	if(S.base!=S.top) return *(S.top-1);
 }
 //5
void Search(SqStack &S)
{

	int* p;
	p = S.top;
	while (p != S.base)
	{
		p--;
		cout << *p << endl;
	}
	
}
int kong(SqStack &S)
{
	S.top=S.base;
	return 1;
}
int main()
{
	SqStack S;
	int n,num,s,cnt,e;
	cout<<"1 初始化"<<endl;
	cout<<"2 插入元素,从而建立栈"<<endl;
	cout<<"3 删除栈顶元素"<<endl;
	cout<<"4 取出栈顶元素"<<endl;
	cout<<"5 遍历栈"<<endl;
	cout<<"6 置空栈"<<endl;
	cout<<"0 结束"<<endl;
	for(;;)
	{
		cin>>n;
		switch(n)
		{
			case 1:
				if(InitStack(S)) cout<<"建栈成功"<<endl;
				else cout<<"建栈失败"<<endl;
				break;
			case 2:
				cout<<"请输入需要插入元素的个数"<<endl;
				cin>>num;
				for(int i=0;i<num;i++)
				{
					int e;
					cin>>e;
					if(Insert(S,e))	cout<<"插入成功"<<endl;
					else cout<<"插入失败"<<endl;
				}
				break;
			case 3:
				int ee;
				if(Delete(S,ee)) 
				{
					cout<<"栈顶元素删除成功"<<ee<<endl;//注意,输出的是ee,而不是Delete(S,ee)
					num--;
				}
				else cout<<"栈顶元素删除失败"<<endl;
				break;	
			case 4:
				cout<<"取出栈顶元素"<<endl;
				cout<<PushOut(S)<<endl;
				break;
			case 5:
				cout<<"遍历栈"<<endl;
				Search(S);
				break;
			case 6:
				if(kong(S)) cout<<"置空成功"<<endl;
				break;
			case 0:
				return 0;
				break;
		}
	}

}

⭐链栈  的详细操作

🎊定义 

链栈是采用链式存储结构实现的栈,通常链栈用单链表表示,链栈的结构与单链表的结构相同

c24eca5dd56442f8a1ea789b2c5b8687.png  

typedef struct StackNode {
	int data;
	struct StackNode* next;
} StackNode, * LinkStack;

由于对栈的主要操作是在栈顶插入和删除元素,显然以链表的头部作为栈顶是最方便的,所以没必要像单链表那样为了操作方便而附加一个头结点

StackNode是定义链栈节点的结构体,LinkStack是栈顶指针类型,它是指向StackNode类型的指针。

使用struct StackNode来定义节点,可以很方便地表示一个具有数据域和指针域的单链表节点,而LinkStack则是为了方便对整个链栈进行操作,它指向StackNode类型的指针,用来表示链栈的栈顶指针。

LinkStack是栈顶指针类型,因为在链栈中,除了存储数据的节点之外,还需要一个指向栈顶节点的指针,称为栈顶指针。通过使用LinkStack类型,我们可以很方便地表示链栈的栈顶指针,并对整个链栈进行操作。

 

🎊初始化

🎈算法步骤

构造一个空栈,因为没有必要设置头结点,使用直接把栈顶指针置空即可

🎈算法描述

int InitStack(LinkStack& S) { 
	S = NULL;
	return OK;
}

🎊入栈

与顺序栈的入栈不同,链栈不用判断栈是否空,只为入栈元素动态分配一个结点空间即可

🎈算法步骤

1.为入栈元素e分配空间,用指针p指向这个空间

2.将新结点的数据域设置为e

3.将新结点插入栈顶

4.修改栈顶指针为p

🎈算法描述

int Push(LinkStack& S, int e) {//在栈顶插入元素e
	LinkStack p;
	p = new StackNode; //生成新结点
	p->data = e;
	
	p->next = S; //将新结点插入  栈顶
	
	S = p;       //修改栈顶指针为p
	return OK;
}

🎊出栈

链栈出栈要判断是否为空,而且要释放出栈元素的栈顶空间

🎈算法步骤

1.判断栈是否为空,如果为空,返回ERROE

2.将栈顶元素赋给e

3.临时保存栈顶元素的空间,方便释放

4.修改栈顶指针,指向新的栈顶元素

5.释放原栈顶元素的空间

🎈算法描述

int Pop(LinkStack& S, int& e) {//删除S的栈顶元素,用e返回其值
	LinkStack p;
	if (S == NULL)
		return ERROR; 
		
	e = S->data;      //将栈顶元素赋给e
	
	p = S;            //用p临时保存栈顶元素空间,以备释放
	
	S = S->next;      //修改栈顶指针
	
	delete p;        
	return OK;
}

🎊取出栈顶元素

🎈算法步骤

栈非空时,返回栈顶元素,但是栈顶指针不变

🎈算法描述

char GetTop(LinkStack S) {//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
	if (S != NULL) 
	return S->data; 
}

🎊遍历

🎈算法步骤

1.建立一个新结点p

2.p刚开始指向栈顶元素

3.p向下遍历,直到遍历到NULL截至

🎈算法描述

void StackTraverse(LinkStack S) {
	LinkStack p;  //使用指针p辅助访问栈里元素
	p = S;           //p初始从栈顶开始
	cout << "从栈顶依次读出该栈中的元素值:"<<endl;
	while (p != NULL) 
	{
		cout << p->data<<endl;  
		p = p->next;
	}
	cout << endl;
}

🍔完整代码

#include<iostream>
using namespace std;

#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2

typedef struct StackNode {
	int data;
	struct StackNode* next;
} StackNode, * LinkStack;

//1
int InitStack(LinkStack& S) { 
	S = NULL;
	return OK;
}

//2
int Push(LinkStack& S, int e) {//在栈顶插入元素e
	LinkStack p;
	p = new StackNode; //生成新结点
	p->data = e;
	
	p->next = S; //将新结点插入  栈顶
	
	S = p;       //修改栈顶指针为p
	return OK;
}

//3
int Pop(LinkStack& S, int& e) {//删除S的栈顶元素,用e返回其值
	LinkStack p;
	if (S == NULL)
		return ERROR; 
		
	e = S->data;      //将栈顶元素赋给e
	
	p = S;            //用p临时保存栈顶元素空间,以备释放
	
	S = S->next;      //修改栈顶指针
	
	delete p;        
	return OK;
}
//4
char GetTop(LinkStack S) {//返回S的栈顶元素,不修改栈顶指针
	if (S != NULL) 
	return S->data; 
}

//5
void StackTraverse(LinkStack S) {
	LinkStack p;  //使用指针p辅助访问栈里元素
	p = S;           //p初始从栈顶开始
	cout << "从栈顶依次读出该栈中的元素值:"<<endl;
	while (p != NULL) 
	{
		cout << p->data<<endl;  
		p = p->next;
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	LinkStack s;
	int e, t,n;
	cout << "1.初始化"<<endl;
	cout << "2.入栈"<<endl;
	cout << "3.取栈顶元素"<<endl;
	cout << "4.出栈"<<endl;
	cout << "5.栈的遍历"<<endl;
	cout << "0.退出"<<endl;

	for(;;)
	{
		cin >> n;
		switch (n)
		{
		case 1:
			if (InitStack(s))
				cout << "成功对栈进行初始化"<<endl;
			else
				cout << "初始化栈失败"<<endl;
			break;
		case 2: 
			cout << "输入要入栈的元素的个数"<<endl;
			int nn;
			cin>>nn;
			for(int i=0;i<nn;i++)
			{
				cin>>e;
				Push(s,e);
			}
			//cin >> e;
			break;
		case 3:
			if (s != NULL)
				cout << "栈顶元素为:" << GetTop(s) << endl;
			else
				cout << "栈中无元素,请重新选择" << endl;
			break;
		case 4:
			cout << "弹出的栈顶元素为:" << Pop(s, t) << endl;
			break;
		case 5:  
			StackTraverse(s);
			break;
		case 0:
			return 0;
		}
	}
	return 0;
}




🥰如果大家有不明白的地方,或者文章有问题,欢迎大家在评论区讨论,指正🥰 

Code over!

 

;