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Python制作经典游戏《飞机大战》附教程+源码!

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效果展示:

正文:

一、环境安装
  • 本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。
  • 准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。
pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

二、我方飞机
def main():
    global is_hit
    global nums
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    # 创建飞机
    hero = HeroPlane(screen)
    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
    while True:
        global hero_nums
        global enermy_nums
        # 显示背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示我方飞机
        hero.display()
        # 测试是否被子弹击中
        hero.test(enermy_plane.bullets)
        if hero.is_hit:
            hero_nums += 1
            if hero_nums == 10:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            elif hero_nums == 20:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            elif hero_nums == 30:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            elif hero_nums == 40:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            elif hero_nums > 50:
                break
三、敌方飞机
 # 显示敌飞机
        enermy_plane.display()
        enermy_plane.test(hero.bullets)
        if enermy_plane.is_hit:
            enermy_nums += 1
            if enermy_nums == 10:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            elif enermy_nums == 20:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            elif enermy_nums == 30:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            elif enermy_nums == 40:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            elif enermy_nums > 50:
                enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                enermy_nums = 0
        else:
            enermy_plane.move()
            enermy_plane.fire()

        # 控制飞机左右
        key_control(hero)
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
        # 程序休眠0.01秒
        time.sleep(0.01)
四、控制键盘移动
def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.move_left()
                print("left")
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.move_right()
                print("right")
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()
                print("space")
五、检测子弹碰撞
class BasePlane(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了
        self.bullets = []

    def test(self, bullets):
        for bullet in bullets:
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                    self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                self.is_hit = True

                #  检测子弹碰撞
        for item in self.bullets:
            for bullet in bullets:
                if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                        item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                    item.is_hit = True
                    bullet.is_hit = True

成品效果图:



最后:

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