作者 Loy.Ouyang
Android应用开发项目中,经常会遇到系统预置第三方apk,或者资源文件的需求。笔者下面针对这两种需求分开详述:
一、内置APK
1.apk不含so文件
将APK放入文件夹内,改名为:yourModuleName.apk(mk文件
中的yourModuleName)。Android.mk文件与apk文件同级。
Android.mk内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
# Module name should match apk name to be installed
LOCAL_MODULE := 'yourModuleName'
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app
include $(BUILD_PREBUILT)
LOCAL_MODULE_SUFFIX 是指文件后缀.apk
LOCAL_CERTIFICATE指apk的签名,可以有:
testkey
media
platform
shared
如果文件已经签过名,则使用PRESIGNED。
LOCAL_MODULE_PATH 指你要安装的apk的路径。
$(TARGET_OUT)/priv-app这个路径下,apk不可卸载。
$(TARGET_OUT_DATA_APPS)这个路径下apk卸载后不再恢复
$(TARGET_OUT)/vendor/operator/app这个路径下apk卸载后恢
复出厂设置可以恢复apk
2.apk含有so文件
这时候就要考虑系统image的位数,包括32位和64位。因此包含在
apk内的so文件也应该对应位数编入apk,否则无法安装。这里有
两个解决办法:
1、提供两个apk,arm(32),arm64(64),根据系统位数编
入相应的apk,这样可以节省系统内存空间(so文件只需放入一
个);
2、提供一个同时包含32位和64位so文件的apk,这样就可以不担
心系统位数,虽然方便,但是apk编入系统后会多占用一个so大小
的内存空间。
因此,这里介绍第一种方法:
a. 首先用Android studio生成这两个apk
libs中添加armeabi-v7a arm64-v8a,分别放入32位和64位so文
件,并在build.gradle的android{}中添加如下代码块:
productFlavors{
arm{
ndk{
abiFilters "armeabi-v7a"
}
}
arm_64{
ndk{
abiFilters "arm64-v8a"
}
}
}
点开最左边一栏的Build Variants,选择要编译apk类型的的选项,
其中有arm-debug,arm-release,arm64-debug,arm64-
release。编译结束后,build的out目录下就可以看到生成的两个
apk。
b.mk编入apk
同样,文件夹内放入两个apk:
32位apk命名位:(yourModuleName)_arm.apk;
64位apk命名位(yourModuleName)_arm64.apk
同级目录放入Android.mk文件。
Android.mk文件内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
my_archs := arm arm64
my_src_arch := $(call get-prebuilt-src-arch, $(my_archs))
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := yourMoudleName
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app
LOCAL_CERTIFICATE := platform
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)_$(my_src_arch).apk
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCH := $(my_src_arch)
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
以上两行来获取当前系统是arm还是arm64,再去选择内置哪个
apk:
my_archs := arm arm64
my_src_arch := $(call get-prebuilt-src-arch, $(my_archs))
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE)_$(my_src_arch).apk
这样系统就可以根据自身位数来内置正确的apk了。
二、系统内置资源文件
有时候我们需要预先放置一些程序必要的资源文件,或者是第三方
apk的下载资源文件在系统中,项目代码中从预置资源文件的路径
中读取资源文件。
1、放置资源文件到某编译目录
譬如在vendor/customer/thirdapp目录下新建一个your_assets
文件夹放入资源文件。这样你的资源文件目录就是
vendor/customer/thirdapp/your_assets
2、拷贝资源文件到系统image中
将资源文件(假设为my.so文件)从1中放置的目录拷贝到image
out目录中,假定你需要放置的目录为:
out/target/product/customer/system/***
那么项目代码读取资源文件的路径为:
system/***
Android.mk文件拷贝代码为:
a.创建文件夹:
$(shell mkdir -p out/target/product/customer/system/***)
b.拷贝文件:
$(shell cp vendor/customer/thirdapp/your_assets/my.so out/target/product/customer/system/***)
注意:
1、文件拷贝写法写法如上,若是文件夹拷贝则需加-r:
$(shell cp vendor/customer/thirdapp/your_assets/* -r out/target/product/customer/system/***)
2、拷贝的目的目录不能是data目录。Android默认是无法直接操作
Data根目录和相关的目录,我们想直接读写/data是做不到的。
参考文章:
http://blog.csdn.net/a462533587/article/details/46380795