BOM 即浏览器对象模型
它提供了独立于内容而与 浏览器窗口进行交互的对象 ,其核心对象是window.
DOM 和 BOM的区别:
DOM
- 文档对象模型;
- DOM就是把 文档 当做一个对象来看待;
- DOM的顶级对象是 document ;
- DOM主要学习的是操作页面元素;
- DOM是W3C标准规范;
BOM
- 浏览器对象模型;
- 把 浏览器 当做一个对象来看待;
- BOM的顶级对象是 window ;
- BOM学习的是浏览器窗口交互的一些对象;
- BOM是是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差;
BOM比DOM更大,它包含DOM
window 对象的常见事件
1.1窗口加载事件
window.onload = fuction() {}
或者
window.addEventListener('load',fuction() {});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件 (包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
使用onload script想写在哪里都可以 因为onload是先加载页面全部的内容 所以script不一定要写在页面元素的下方
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
- 如果使用addEventListener 则没有限制。
1.2窗口加载事件
window.onresize = fuction() {}
或者
window.addEventListener('resize',fuction() {});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
注意:
1.只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2.我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth当前屏幕的宽度。
// js写在div上面 得用load 先加载页面
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() { //resize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
console.log(window.innerWidth);
console.log('变化了');
if (window.innerWidth <= 800) { //当屏幕宽度小于800,里面的盒子就消失 大于800的时候再出现
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
3.定时器
3.2 setTimeout() 定时器
window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]};
语法规范:window.setTimeout(调用函数,延时时间);
1.这个window在调用的时候可以省略
2.这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
3.这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 ‘函数名()’
4.页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
setTimeout(function() {
console.log('时间到了');
}, 2000); //2000毫秒=2秒
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
案例:5秒之后自动关闭广告
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
3.3 清除setTimeout定时器
window.setTimeout{调用函数,[延迟的毫秒数]}
setTimeout{} 这个调用函数我们也称为 调用函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间 ,时间到了才去调用,因此称为回调函数。
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
</script>
3.4 setInterval定时器
window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
1.window可以省略。
2.这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名。
3.间隔的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4.因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setInterval(function() {
console.log('继续输出');
}, 1000);
setTimeout 与 setInterval 区别:
1.setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器。
2.setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数。
案例:倒计时效果
<script>
// 1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); //小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2021-3-13 14:00:00'); //返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); //我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2.定时器
setInterval(countDown, 1000); //每隔一秒,调用一次 重复
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); //返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; //把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); //分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); //当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
</script>
3.5 清除setInterval定时器
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; //全局变量,null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
</script>
案例:发送短信
- 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true。
- 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改。
- 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器。
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减。
- 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; //定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true; //按下之后禁用按钮 这个btn 可以用this代替 属于方法
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false; //这个btn 不可以用this表示 它属于定时器里面的,如果用this表示,则会出错 this指向的是window
btn.innerHTML = '发送';
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})