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《通关!游戏设计之道》笔记:序章(一)

说明

本系列是关于标题书籍的一个整理笔记,整理了一些书上的相关知识,掺杂了一些个人理解;整理结果可能会有偏颇,对一些已经了解的内容不会具体记录;黑体字是需要注意的内容,有什么缺漏欢迎指出。

下面是正式内容:

本书的作者Scoott Rogers是游戏行业的老兵,《魔兽英雄记》《战神》、《暗黑血统》等许多著名游戏都出自他手。本书主要介绍了游戏设计的整体风貌,从创意如何而来、游戏的故事设计,到游戏核心循环的角色/操作/镜头要素、关卡设计等最重要的设计领域,分析了主要设计理论和设计要素。

刚进入游戏设计领域的设计者,可以通过本书快速建立游戏设计基础要素的知识结构。已经入行的 也可以从书中寻找更好的创意。

而且这本书整体风格是轻松诙谐的,时常还配上蠢萌的卡通形象。如果你对街机、辣椒、死亡陷阱、人体工程学、九头巨蟒、鬼屋、环岛赛车、飞跳、杀手兔、主旋律、墨西哥披萨、非玩家控制角色、单页设计、投球训练、做任务、机器鸡、跟踪弹、剧情三角论、“杯具”、打地鼠、纵轴或者僵尸之类的东西感兴趣,那么这本书就很对你胃口(书中原话)。

      战神截图(相信大多数玩家都至少听过这个游戏)                                        暗黑血统截图

本书适应人群:

专业游戏从业人员

未来的游戏设计师

游戏设计专业的学生

以及所有热爱游戏的朋友!

第一关 欢迎,小白!

本章主要介绍基本知识,写给第一次接触电子游戏,不知道游戏是如何做出来的。

如果你不是小白,可直接跳过这一章。

那么,什么是游戏?(有想法的兄弟可以把自己的想法写在评论区- -)

学术性游戏社区给出了不同的定义。有学者称:所谓游戏,必须是一种能让人从主观上联系到部分现实的封闭性系统(Chris Crawford)。也有人说,游戏必须有“相互对立的玩家”。还有说:”玩游戏就是一种把时间花在无谓挑战上的自愿行动“。作者对上述都不太认同。

作者提出了自己的回答,什么是游戏?

  • 至少需要一名参与者(玩家)
  • 有一定规则
  • 有胜利条件

什么是电子游戏?

  • 电子游戏就是在显示屏上玩的游戏

当然现在就可以把定义复杂化,加入各种需求。但是作者觉得,现在还是越简单越好。

最后,还有值得注意的一点,游戏的目标,你需要迅速而清晰的总结出游戏的目标,不然问题就很严重。但在此之前,我们先回看最早期的电子游戏,看看什么是“简单游戏”。

 

电子游戏简史

(这部分简单记录,感兴趣的可以查阅相关资料)

1971年做出了第一款街机游戏Computer Space,但是知道20世纪70年代末,专门运行电子游戏的街机才问世。早期的街机游戏,使用的是矢量图形(用线条绘制的图像)或栅格图形(用一个个叫做像素的小格子拼成的图像)矢量图形能做够支持明亮醒目的图像,像《战争地带》、《星球大战》等,而栅格图形,《吃豆人》、《大金刚》这样的卡通形象。

20世纪80年代中期,街机游戏雨后春笋般涌现。到了90年代后期,家用游戏机的画面质量开始媲美甚至超过了大多数街机。游戏厅里的游戏机也慢慢被换成有利可图的奖品机,以及类似投篮打地鼠的技巧性游戏。

家用游戏主机是在家里玩的游戏机。微处理器控制各种电子设备,把视频信号发送给用户电视或监视器。和街机固定的遥杆不同,家用游戏主机的手柄有足够多的按键、按钮以及模拟摇杆来操控各种游戏。早期街机的主板都只针对某个特定游戏,而家用游戏主机则通过卡带、CD和DVD等媒介让玩家能够方便地切换别的游戏。

关于掌机这里不多介绍(我个人也只玩过GB的俄罗斯方块)

手持设备游戏,确切点说也就是移动设备,是如今人们最主要的游戏方式。移动游戏改变的,不仅仅是我们玩游戏的方式,还有制作游戏的方式。以前需要大团队、大预算的游戏,现如今正在由一个个小团队(部落冲突的开发团队),甚至是独立开发者制作。不仅如此,游戏赚钱的方式也发生了变化。货币化的游戏设计改变了游戏变现的方式,给开发者和发行商提供了更多赚钱的机会。

游戏行业遭受的另一个冲击就是线上分发。通过网络,任何时间都能购买和下载游戏。在线的游戏平台,比如Steam,Ouya,XBLA,PlayStation商店,任天堂商店都在很大程度上,削弱甚至替代了对家用游戏主机的需求。iTunes和安卓商店是的玩家能够为手机或平板电脑下载游戏。

随着个人计算机(PC)从20世纪70年代后期开始流行,玩游戏和编写游戏都越来越普遍。尽管早期的电子游戏基本上都是在模仿街机游戏,但Apple Ⅱ等早期电脑却利用了键盘。键盘的存在,使得玩家的输入信息量大大增加,由此催生了很多独特的游戏类型,包括文字冒险游戏。

而随着电脑硬件、内存的飞速增长,以及CD和DVD等存储媒介的出现,电脑游戏变得越来越逼真和复杂了。第一人称射击(FPS)的蹿红可以说完全仰仗了电脑配件----鼠标的普及。直到现在,策略类、FPS及大型多人在线游戏(MMO)等种类的游戏,仍然在个人PC平台上极为强势。

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这一节我们对电子游戏简史和一些简单定义做了简单介绍,下一节我们介绍游戏的类型和游戏的制作队伍包括哪些人- -。

 

 

 

 

 

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