新国际象棋游戏规则
1. 基本规则
1.1 游戏目标
- 将死对方的王,即赢得游戏
- 当一方的王被攻击(将军)且无法摆脱时,游戏结束
1.2 棋盘设置
- 8×8的方格棋盘
- 白方在底部,黑方在顶部
- 每方16个棋子:1个王、1个后、2个车、2个象、2个马、8个兵
1.3 基本游戏规则
- 白方先行
- 双方轮流移动一个棋子
- 不能移动到被己方棋子占据的格子
- 可以吃掉对方棋子(移动到对方棋子的位置)
- 任何移动都不能导致己方的王被将军
- 如果移动后会导致己方的王被攻击,该移动是非法的
- 在计算棋子可移动位置时,需要排除所有会导致己方王被将军的移动
- 这条规则适用于所有类型的移动,包括:
- 普通移动
- 吃子
- 特殊移动(王车易位、吃过路兵等)
2. 棋子移动规则
2.1 车(Rook)
- 可以沿横向或纵向直线移动任意格数
- 不能跨越其他棋子
- 可以吃掉移动路径终点的敌方棋子
- 参与王车易位特殊移动
2.2 马(Knight)
- 移动呈"L"形:横向移动2格后纵向移动1格,或纵向移动2格后横向移动1格
- 可以跨越其他棋子
- 可以吃掉终点位置的敌方棋子
- 是唯一可以跳过其他棋子的棋子
2.3 象(Bishop)
- 可以沿对角线方向移动任意格数
- 不能跨越其他棋子
- 可以吃掉移动路径终点的敌方棋子
- 每个象只能在同色格子上移动
2.4 后(Queen)
- 结合车和象的移动能力
- 可以沿直线或对角线移动任意格数
- 不能跨越其他棋子
- 是最强大的棋子
2.5 王(King)
- 可以向任意方向移动一格
- 不能移动到被对方攻击的格子
- 不能与对方的王相邻
- 可以进行王车易位特殊移动
2.6 兵(Pawn)
- 兵移动是向正前方移动,吃子的时候可以向斜前方移动
- 第一次移动可以向正前方前进一格或两格
- 之后每次只能向正前进方前进一格
- 如果斜向前一格有棋子,可以斜向前进一格,吃掉目标位置的敌方棋子
- 到达底线时必须升变
- 可以执行吃过路兵特殊移动
2.7 棋子不能移动规则
2.7.1 通用规则,适合车,马,象,后,王,兵
- 不能移动到被己方棋子占据的格子
- 不能越过对方棋子
- 不能越过本方的棋子
- 移动后,不能造成本方的王被将军
2.7.1 不能移动规则,王
- 不能移动到被对方攻击的格子
2.7.1 不能移动规则,兵
- 不能正向移动到有对方棋子的格子
3. 特殊规则
3.1 王车易位
条件:
- 王和参与易位的车都未移动过
- 王和车之间无其他棋子
- 王经过的格子不能被对方攻击
- 王未被将军
- 不能穿过被攻击的格子
类型:
-
短易位(王翼易位)
- 使用王侧(h列)的车
- 王从e列移动到g列(移动两格)
- 车从h列移动到f列(跨过王)
- 记号:O-O
- 移动后位置:
- 白方:王g1,车f1(从h1移动)
- 黑方:王g8,车f8(从h8移动)
-
长易位(后翼易位)
- 使用后侧(a列)的车
- 王从e列移动到c列(移动两格)
- 车从a列移动到d列(跨过王)
- 记号:O-O-O
- 移动后位置:
- 白方:王c1,车d1(从a1移动)
- 黑方:王c8,车d8(从a8移动)
执行步骤:
-
检查合法性:
- 确认王和相应的车都未移动过
- 检查中间格子是否有棋子
- 验证王经过的所有格子是否安全
-
移动棋子:
- 先移动王两格
- 然后将车移动到王的另一侧
注意事项:
- 长易位比短易位风险更大,因为王要经过更多格子
- 一局游戏中每方只能做一次王车易位
- 一旦王或车移动过,就失去了相应方向的易位权利
- 车被吃掉后,对应方向也无法易位
3.2 吃过路兵
条件:
- 对方兵第一次移动两格
- 我方兵在相邻列
- 必须在对方兵移动后立即执行
执行:
- 我方兵移动到对方兵跳过的格子
- 移除对方的兵
3.3 兵升变
条件:
- 兵到达对方底线(第1行或第8行)
执行:
- 必须将兵升变为后、车、象或马
- 通常升变为后
- 升变完成后立即生效
3.4 将军和将死
将军:
- 王受到攻击时
- 必须立即解除将军状态
将死:
- 王被将军且无法摆脱
- 无法移动王到安全位置
- 无法吃掉攻击棋子
- 无法阻挡攻击路线
3.5 和棋情况
- 双方同意和棋
- 重复局面三次
- 50步未吃子和移动兵
- 无子可动但王未被将军(逼和)
- 双方子力不足(如仅剩王对王)
4. 计时规则
4.1 基本时间
- 每方有固定的思考时间
- 时间耗尽则判负
4.2 时间增量
- 每走一步增加固定时间
- 确保双方有足够时间思考
4.3 超时判负
- 一方时间耗尽
- 除非对方子力不足以将死