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相关的插件制作在上一节已经完成了。
具体的使用方式在第0章已经写了,get之后去绑定即可。
而后笔者做了一个接口,具体的绑定方式也就在这个接口里面。
接下来最重要的是进行使用,对此我做了一个与蓝图相关的接口,里面是这个插件里面的5种绑定方式:
DemoPawn.h
// All rights reserved HWSLandDFTX8.
//The MTP plug-in is expected to be published in 2023.
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "MTPManage.h" //need add head
#include "MTPCore/MTPMacro.h" //need add head
#include "DemoPawn.generated.h"
//Create it Two Test Struct.
struct FTestStruct
{
void PrintHello(FString Mes);
};
struct FTestStructSP :public TSharedFromThis<FTestStructSP>
{
void PrintHelloSP(FString