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很多朋友对于长篇大论看不下去,有的呢是有接触过这些,所以我们今天吧总结写在前边。需要的朋友可以往下看:
总结:
1. render方法的实质就是生成template模板;
2. 通过调用一个方法来生成,而这个方法是通过render方法的参数传递给它的;
3. 这个方法有三个参数,分别提供标签名,标签相关属性,标签内部的html内容
4. 通过这三个参数,可以生成一个完整的木模板
备注:
- render方法可以使用JSX语法,但需要Babel plugin插件;
- render方法里的第三个参数可以使用函数来生成多个组件(特别是如果他们相同的话),只要生成结果是一个数组,且数组元素都是VNode即可;
注意:
render函数室友限制的,Vue.js 2.X支持,但是1.X无法使用。
说明:
我们接着来,我们今天先来粗略的了解下render函数,后面我会用大量的代码进行说明,便于大家先简单的了解,后边我们在进行深入了解。
基础
什么是render
函数呢?Vue官方给我们已经说明。
VUE推荐在绝大多数情况下使用template来创建我们的HTML。然而在一些场景中,我们真的需要JavaScript的完全编程的能力,这就是render函数,它比template更接近编译器。
<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>
在HTML层,我们决定这样定义组件接口:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
当我们开始写一个通过level
prop 动态生成heading 标签的组件,你可能很快想到这样实现:
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</script>
Vue.component('anchored-heading', {
template: '#anchored-heading-template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
在这种场景中使用 template 并不是最好的选择:首先代码冗长,为了在不同级别的标题中插入锚点元素,我们需要重复地使用<slot></slot>
。
虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是在这里它就不是很简洁的了。那么,我们来尝试使用render
函数重写上面的例子:
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level,
this.$slots.default
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
简单清晰很多!简单来说,这样代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例属性。在这个例子中,你需要知道当你不使用slot
属性向组件中传递内容时,比如 anchored-heading
中的 Hello world!
, 这些子元素被存储在组件实例中的 $slots.default
中。如果你还不了解, 在深入 render
函数之前推荐阅读实例属性API。
我们来一个生成模板对比,便于学习
非使用render方法的情况下
<div id="app">
<child :level="1">Hello world!</child>
</div>
<script type="text/x-template" id="template">
<div>
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</div>
</script>
<script type="text/javascript">
Vue.component('child', {
template: '
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
代码说明:
1. 最下面的new Vue方法很明显,是new了一个Vue的实例,挂载点#app
这个dom;
2. Vue.component这部分代码,第一个参数表示注册了一个Vue的组件,标签名是child(即 <child>
标签会被替换);
3. 第二个参数中,template属性表示取找id=“template”
的标签(另注,这个标签是<script>
,或者是<div>
,或者是template,或者是其他,没有影响),然后将这个标签作为组件的模板;
4. props表示传递给这个组件的变量,通过标签中的v-bind:level这种形式传递变量level的值等于1。在这里的写法是限制变量类型为number,并且强制需要;
5. slot表示内容分发,具体来说,就是把组件替换的源html标签里的内容(如 <child>
标签里面的内容,不包含 <child>
标签本身,这里是Hello world!
),发在 <slot>
标签所在的位置(即放在<h1>-<h2>
这样的标签内);
6. 如果还不理解,可以运行该段代码查看结果,或者去看vue的官方文档说明;
7. 总的来说,顺序如下:注册一个组件,这个组件有模板,这个模板里有一个变量,变量的值通过父组件来传递,然后根据变量的值,通过v-if命令显示对应的html标签内容,然后在父组件里使用这个组件,让子组件显示需要显示的内容。
这样的代码有一个缺陷,就是需要大量重复的代码。如<h1>~<h6>
共六种情况。如果这样的模板比较复杂,比如<hx>
标签里还有很多其他内容,显然会让人十分困扰,既不美观又不好用。
使用render方法的情况
<div id="app">
<child v-bind:level="2">Hello world!</child>
</div>
<script type="text/javascript">
Vue.component('child', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level,
this.$slots.default
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
码说明:
- 这里的代码和上面区别之处有两点:
其一,没有显式的模板内容,而是通过render方法生成;
其二,使用了createElement方法。 - 关于createElement方法,他是通过render函数的参数传递进来的,这个方法有三个参数:
第一个参数主要用于提供dom的html内容,类型可以是字符串、对象或函数。比如”div”就是创建一个 <div>
标签
第二个参数(类型是对象)主要用于设置这个dom的一些样式、属性、传的组件的参数、绑定事件之类,具体可以参考 官方文档 里这一小节的说明
第三个参数(类型是数组,数组元素类型是VNode)主要用于说是该结点下有其他结点的话,就放在这里。
比如说,有需要分发的标签 <slot>
,则通过 this.$slots.default
来获得,或许还有其他组件之类,可能需要被使用的,应该也是放在这里。
个人初步理解是,在原本被替换的地方,例如例上面代码中的 <child>
标签,在其下的每个次一级标签为一个元素,放在 this.$slots.default
这个数组中,例如上面的话,这个数组只有一个元素,但是以下代码:
<child v-bind:level="2"><div>Hello</div><div> world!</div></child>
这个数组中则有两个元素,分别是 <div>Hello</div>
和 <div> world!</div>
例如 this.$slots.default[0]
则表示第一个标签。
另外,假如这2个元素中间有空格、换行符之类,那么数组中则有三个元素,那个空格、换行符则为第二个元素。这个属性有点类似dom的 childNodes属性,不是单纯以标签才算作子节点的。(但注意,不是完全相同)
有时候,我们可能想在里面添加其他的组件,例如将abc组件注册在里面。那么,我们首先要注册这个abc组件,然后将abc组件在数组里通过createElement来创建标签,只有通过这样的方式创建的abc标签,才能被abc组件使用。单纯输入字符串"<abc></abc>"
这样是不可以的。
如以下代码也是可行的(在通过render方法生成的模板中添加别的组件):
<div id="app">
<child v-bind:level="2">
<div>Hello</div>
<div> world!</div>
</child>
</div>
<script>
Vue.component('abc', {
template: "<div>abc</div>"
})
Vue.component('child', {
render: function (createElement) {
console.log(this.$slots)
return createElement(
'h' + this.level,
[this.$slots.default[0], createElement("abc"), this.$slots.default[1]]
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el: "#app"
})
</script>
显示结果是:
Hello
abc
world!
最后,如果想将原有内容全部使用(而不是只取部分标签),那么直接使用 this.$slots.default
作为第三个参数即可,他本身就是一个数组。
总而言之,createElement方法的作用就是动态的创建一个dom用于被render函数渲染,其中参数二和参数三可以选择性省略,参数二用于设置dom的样式、属性、事件等,参数三用于设置分发的内容,包括新增的其他组件。
粗略理解的话,可以理解为:createElement( 标签名, 标签属性, 标签里的内容)。
这样的话,我们就有了一个组件的模板所需要的全部内容了。后边我们在深入的了解下render函数。
Vue2.0 render:h => h(App)
1 new Vue({
2
3 router,
4 store,
5 //components: { App } vue1.0的写法
6 render: h => h(App) vue2.0的写法
7 }).$mount('#app')
render
函数是渲染一个视图,然后提供给el
挂载,如果没有render那页面什么都不会出来
vue.2.0的渲染过程:
1.首先需要了解这是 es 6 的语法,表示 Vue 实例选项对象的 render 方法作为一个函数,接受传入的参数 h 函数,返回 h(App) 的函数调用结果。
2.其次,Vue 在创建 Vue 实例时,通过调用 render 方法来渲染实例的 DOM 树。
3.最后,Vue 在调用 render 方法时,会传入一个 createElement 函数作为参数,也就是这里的 h 的实参是 createElement 函数,然后 createElement 会以 APP 为参数进行调用,关于 createElement 函数的参数说明参见:Element-Arguments
结合一下官方文档的代码便可以很清晰的了解Vue2.0 render:h => h(App)的渲染过程。
[官方文档][1]
:
1 render: function (createElement) {
2 return createElement(
3 'h' + this.level, // tag name 标签名称
4 this.$slots.default // 子组件中的阵列
5 )
6 }
为了方便仍然有疑惑的人,贴一个链接,
大概的翻译下:
render: h => h(App)
是下面内容的缩写:
render: function (createElement) {
return createElement(App);
}
进一步缩写为(ES6 语法):
render (createElement) {
return createElement(App);
}
再进一步缩写为:
render (h){
return h(App);
}
按照 ES6 箭头函数的写法,就得到了:
render: h => h(App);
其中 根据 Vue.js 作者 Even You 的回复,h 的含义如下:
It comes from the term "hyperscript", which is commonly used in many virtual-dom implementations. "Hyperscript" itself stands for "script that generates HTML structures" because HTML is the acronym for "hyper-text markup language".
它来自单词 hyperscript
,这个单词通常用在 virtual-dom 的实现中。Hyperscript
本身是指
生成HTML 结构的 script 脚本
,因为 HTML 是 hyper-text markup language
的缩写(超文本标记语言)
个人理解:createElement 函数是用来生成 HTML DOM 元素的,也就是上文中的 generate HTML structures,也就是 Hyperscript,这样作者才把 createElement 简写成 h。