在Unity中暂停Animator动画可以通过以下几种方法实现:
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使用Animator.speed属性:
- 将Animator的speed属性设置为0可以暂停动画,将Animator.speed设置为1可以恢复动画的正常播放12。
- 示例代码:
csharpCopy Code
animator.speed = 0; // 暂停动画 animator.speed = 1; // 恢复动画播放
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使用Time.timeScale属性:
- 将Time.timeScale设置为0可以暂停所有动画和物理效果,将Time.timeScale设置为1可以恢复正常的游戏速度2。
- 示例代码:
csharpCopy Code
Time.timeScale = 0; // 暂停游戏中的所有动画和物理效果 Time.timeScale = 1; // 恢复游戏中的所有动画和物理效果
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使用Animator组件的enabled属性:
- 通过切换Animator组件的enabled属性来控制动画的播放和停止。当enabled为false时,动画会停止;当enabled为true时,动画会继续播放3。
- 示例代码:
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public Animator animator; private bool isAnimationPlaying = true; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); } private void OnButtonClick() { if (isAnimationPlaying) { animator.enabled = false; isAnimationPlaying = false; } else { animator.enabled = true; isAnimationPlaying = true; } }
这些方法可以根据具体需求选择使用,例如,如果需要暂停整个游戏中的所有动画和物理效果,可以使用Time.timeScale;如果只需要暂停特定的Animator组件,可以使用Animator.speed或Animator组件的enabled属性。