在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,Get (a ref)
节点用于获取对某个变量的引用。这个节点通常用于需要传递变量引用而不是值的情况,特别是在处理数组或复杂数据结构时。
Get (a ref)
节点的作用
- 获取引用:返回对变量的引用,而不是变量的值。
- 修改原始数据:通过引用可以直接修改原始数据,而不需要复制整个变量。
如何使用 Get (a ref)
节点
- 创建变量:
-
- 在蓝图中创建一个变量。例如,创建一个名为
MyArray
的数组变量。
- 在蓝图中创建一个变量。例如,创建一个名为
- 添加
Get (a ref)
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Get (a ref)
节点。 - 选择你想要获取引用的变量(例如
MyArray
)。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 使用引用:
-
- 你可以将
Get (a ref)
节点的输出引脚连接到其他节点,以传递变量的引用。
- 你可以将
示例用法
假设你有一个包含多个敌人的数组,并且希望在一个函数中修改这个数组。你可以使用 Get (a ref)
节点来传递数组的引用,从而直接修改原始数组。
创建变量
- 创建数组变量:
-
- 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
- 在变量面板中,右键点击空白处,选择
数组
>敌人数组
(或任何你需要的类型),命名为Enemies
。
使用 Get (a ref)
节点
- 打开蓝图:
-
- 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
- 添加
Get (a ref)
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Get (a ref)
节点。 - 选择
Enemies
数组变量。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 创建自定义函数:
-
- 右键点击事件图表,选择
添加函数
,命名为ModifyEnemies
。 - 在
ModifyEnemies
函数中,添加一个输入参数,类型为敌人数组
引用。
- 右键点击事件图表,选择
- 调用自定义函数:
-
- 在主事件图表中,调用
ModifyEnemies
函数,并将Get (a ref)
节点的输出引脚连接到ModifyEnemies
函数的输入参数。
- 在主事件图表中,调用
- 在函数中修改数组:
-
- 在
ModifyEnemies
函数中,使用传入的数组引用进行操作,例如添加或删除敌人。
- 在
伪代码示例
// 伪代码示例
Event BeginPlay
-> Get (a ref) (Variable: Enemies)
-> ModifyEnemies (Enemies Ref: Output from Get (a ref))
Function ModifyEnemies (Enemies Ref: Enemy Array Reference)
-> Add Enemy to Array (Enemies Ref, New Enemy)
-> Remove Enemy from Array (Enemies Ref, Old Enemy)
具体步骤
- 创建数组变量:
-
- 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
- 在变量面板中,右键点击空白处,选择
数组
>敌人数组
,命名为Enemies
。
- 打开蓝图:
-
- 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
- 添加
Get (a ref)
节点:
-
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
Get (a ref)
节点。 - 选择
Enemies
数组变量。
- 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加
- 创建自定义函数:
-
- 右键点击事件图表,选择
添加函数
,命名为ModifyEnemies
。 - 在
ModifyEnemies
函数中,添加一个输入参数,类型为敌人数组
引用。
- 右键点击事件图表,选择
- 调用自定义函数:
-
- 在主事件图表中,调用
ModifyEnemies
函数,并将Get (a ref)
节点的输出引脚连接到ModifyEnemies
函数的输入参数。
- 在主事件图表中,调用
- 在函数中修改数组:
-
- 在
ModifyEnemies
函数中,使用传入的数组引用进行操作。例如:
- 在
-
-
- 添加一个新的敌人到数组中。
- 从数组中移除一个旧的敌人。
-
通过这种方式,你可以使用 Get (a ref)
节点来获取对变量的引用,并在函数中直接修改原始数据。这对于处理大型数据结构(如数组、列表等)非常有用,可以提高性能并简化代码。