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UE5蓝图节点-get(a ref)

在 Unreal Engine 5 (UE5) 的蓝图中,Get (a ref) 节点用于获取对某个变量的引用。这个节点通常用于需要传递变量引用而不是值的情况,特别是在处理数组或复杂数据结构时。

Get (a ref) 节点的作用

  • 获取引用:返回对变量的引用,而不是变量的值。
  • 修改原始数据:通过引用可以直接修改原始数据,而不需要复制整个变量。

如何使用 Get (a ref) 节点

  1. 创建变量
    • 在蓝图中创建一个变量。例如,创建一个名为 MyArray 的数组变量。
  1. 添加 Get (a ref) 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Get (a ref) 节点。
    • 选择你想要获取引用的变量(例如 MyArray)。
  1. 使用引用
    • 你可以将 Get (a ref) 节点的输出引脚连接到其他节点,以传递变量的引用。

示例用法

假设你有一个包含多个敌人的数组,并且希望在一个函数中修改这个数组。你可以使用 Get (a ref) 节点来传递数组的引用,从而直接修改原始数组。

创建变量
  1. 创建数组变量
    • 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
    • 在变量面板中,右键点击空白处,选择 数组 > 敌人数组(或任何你需要的类型),命名为 Enemies
使用 Get (a ref) 节点
  1. 打开蓝图
    • 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
  1. 添加 Get (a ref) 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Get (a ref) 节点。
    • 选择 Enemies 数组变量。
  1. 创建自定义函数
    • 右键点击事件图表,选择 添加函数,命名为 ModifyEnemies
    • ModifyEnemies 函数中,添加一个输入参数,类型为 敌人数组 引用。
  1. 调用自定义函数
    • 在主事件图表中,调用 ModifyEnemies 函数,并将 Get (a ref) 节点的输出引脚连接到 ModifyEnemies 函数的输入参数。
  1. 在函数中修改数组
    • ModifyEnemies 函数中,使用传入的数组引用进行操作,例如添加或删除敌人。

伪代码示例

// 伪代码示例
Event BeginPlay
    -> Get (a ref) (Variable: Enemies)
    -> ModifyEnemies (Enemies Ref: Output from Get (a ref))

Function ModifyEnemies (Enemies Ref: Enemy Array Reference)
    -> Add Enemy to Array (Enemies Ref, New Enemy)
    -> Remove Enemy from Array (Enemies Ref, Old Enemy)

具体步骤

  1. 创建数组变量
    • 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
    • 在变量面板中,右键点击空白处,选择 数组 > 敌人数组,命名为 Enemies
  1. 打开蓝图
    • 打开你的角色蓝图或其他相关蓝图。
  1. 添加 Get (a ref) 节点
    • 在事件图表中,右键点击空白区域,搜索并添加 Get (a ref) 节点。
    • 选择 Enemies 数组变量。
  1. 创建自定义函数
    • 右键点击事件图表,选择 添加函数,命名为 ModifyEnemies
    • ModifyEnemies 函数中,添加一个输入参数,类型为 敌人数组 引用。
  1. 调用自定义函数
    • 在主事件图表中,调用 ModifyEnemies 函数,并将 Get (a ref) 节点的输出引脚连接到 ModifyEnemies 函数的输入参数。
  1. 在函数中修改数组
    • ModifyEnemies 函数中,使用传入的数组引用进行操作。例如:
      • 添加一个新的敌人到数组中。
      • 从数组中移除一个旧的敌人。

通过这种方式,你可以使用 Get (a ref) 节点来获取对变量的引用,并在函数中直接修改原始数据。这对于处理大型数据结构(如数组、列表等)非常有用,可以提高性能并简化代码。

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