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2024年03月中国电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)答案 + 解析

青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)

分数:100 题数:31

一、单选题(共18题,共50分)

  1. 运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( )
    在这里插入图片描述

A. 2

B. 4

C. 6

D. 8

正确答案:A

答案解析:程序中随机数的取值最小为 2,最大为 20 ,那么随机数加上 2 之后的结果的最小值为 4 ,最大值为 22 。所以角色是可能说出4、6、8 这三个数字的,但一定不会说出 2 。正确选项是 A 。

  1. 角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。点击绿旗后,舞台上能看到?( )
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A. img

B. 在这里插入图片描述

C. img

D. img

正确答案:A

答案解析:由程序可知,Bell角色中没有程序,因此舞台区Bell的数量不会发生变化,选项C和D错误。再看小猫角色中的程序,每克隆一次,本体会移动100步,克隆体会右转100度,克隆三次后,三个克隆体相对于本体,都是右转100度的状态,本体会出现在最后,并且没有发生转向。因此选项 A 正确。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?( )

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A. 0

B. 1

C. 5

D. 10

正确答案:B

答案解析:不论克隆出多少个克隆体,只要停止全部脚本,所有克隆出的克隆体都会消失,舞台区只会剩下一个本体。

  1. 观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?( )

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A. img

B. img

C. img

D. img

正确答案:A

答案解析:第一行是正方形和圆形,且正方形和圆形里的图案位置和风格是相似的,因此第二行问号处也应该是圆形,圆形中的图案位置和风格也应该和第二行正方形相似。符合的只有 A 。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?( )

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A. 第一象限

B. 第二象限

C. 第三象限

D. 第四象限

正确答案:D

答案解析:进入循环之前,小猫的X坐标为0。Y坐标为100,两层循环结束后,X坐标:0+50=50,Y坐标:100-1010(-2)=-100,因此最后的坐标为(50,-100),故选择第四象限。

  1. 小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?( )
    在这里插入图片描述

A. img

B. img

C. img

D. img

正确答案:C

答案解析:使用数字和结果两个变量来完成,数字应该从1开始,每次加2,依次构成1、3、5、7…,并将结果累加,只有50个奇数,故选C选项。

  1. 运行程序后,角色会说出?( )

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A. 4月

B. 5月

C. 6月

D. 7月

正确答案:C

答案解析:月份除以4的余数大于1,即月份数最小要求除以4的余数为2,C选项6月符合题意。

  1. 运行程序后,角色会说出?( )

imgimg

A. 44

B. 45

C. 54

D. 55

正确答案:C

答案解析:该程序的目的是求2—10之间数字的和,即2+3+4…+10=54,故选C选项.

  1. 韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。运行程序后,角色说?( )
    在这里插入图片描述

A. 21

B. 22

C. 23

D. 24

正确答案:C

答案解析:人数除以3的余数是2,人数除以5的余数是3,人数除以7的余数是2,只有C选项23符合题意。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?( )

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A. 90

B. 100

C. 110

D. 130

正确答案:A

答案解析:小猫初始y坐标为0,循环执行5次,每次加20,总共5*20+10-20=90,故选择A选项。

  1. 角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?( )

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A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”

B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”

C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”

D. 小猫不会说“运动真开心”

正确答案:B

答案解析:小猫移动十次之后发出广播,发出广播后会继续执行下面的代码,即发出广播立刻就会说出“运动真开心”,注意分清广播和广播并等待的区别。

  1. 运行程序后,关于变量C,描述正确的是?( )

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A. 变量C的值是1到10之间的随机数

B. 变量C的值是10到20之间的随机数

C. 变量C的值是10到200之间的随机数

D. 变量C的值是11到30之间的随机数

正确答案:D

答案解析:两个随机数相加,和的最小值为两个随机数最小值的和,最大值为两个随机数最大数的和,C的范围是11到30之间的随机数。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?( )

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A. 10

B. 8

C. 16

D. 20

正确答案:C

答案解析:b的值为4到8之间的随机数,a+b在14到18之间。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?( )

img

A. 在这里插入图片描述

B. img

C. img

D. img

正确答案:A

答案解析:克隆了四个克隆体,克隆体一字排开,间隔为50,角色在程序的最后隐藏,舞台上能看到四只小猫。

  1. 小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。下列哪个选项表示发现了较近的蜜源?( )

A. img

B. img

C. img

D. 在这里插入图片描述

正确答案:B

答案解析:距离较近,判断距离<60,画圆圈循环360次,每次旋转1度,所以选择B

  1. 篮球初始位置在舞台中央,运行程序后,舞台上能看到?( )

img

A. img

B. img

C. img

D. img

正确答案:B

答案解析:重复执行次数为10,所以只需要数一下篮球的数量=10即可,故选B。

  1. 下列哪个选项,可以绘制出如下图所示的图案?( )

img

A. img

B. img

C. img

D. img

正确答案:D

答案解析:旋转方式设为任意旋转,循环8次,每次旋转45度。

  1. 下列哪个选项能绘制出如下图所示的图案?( )

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A. img

B. img

C. img

D. img

正确答案:D

答案解析:画线为黑色,重复5次,每次画两条互相垂直的线段,选D。

二、判断题(共10题,共20分)

  1. 在舞台上,变量有下列三种显示模式:正常显示、大字显示和滑杆。( )

img

正确答案:正确

答案解析:变量通常有三种显示模式:正常显示、大字显示、滑杆。在舞台区中,右键点击变量,就可以看到这三种模式的选项。(你也可以通过双击舞台区中的变量来改变模式。)

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  1. 下列两种嵌套语句的运行效果是一样的。( )
    在这里插入图片描述

正确答案:错误

答案解析:这两种嵌套语句的运行效果是不一样的。

  1. 四个小朋友比体重,甲比乙轻,丙比乙重,丁最重。这四个小朋友的体重顺序是:丁>丙>乙>甲。( )

正确答案:正确

答案解析:根据题意,丁最重,因此丁排在第一个;甲比乙轻,丙比乙重,因此乙在甲和丙中间,并且丙在前面,甲在后面,因此体重顺序是丁>丙>乙>甲,题目描述正确。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,小猫将说出5个不同的数。( )
    在这里插入图片描述

正确答案:正确

答案解析:运行该程序,角色将说7、8、9、10、11五个数,因此题目正确。

  1. 鸭子程序和小狗程序如下图所示,运行程序,鸭子说完后,小狗会说:“好的,那我先说。” ( )

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正确答案:错误

答案解析:广播发出和接收到的消息所含字符必须一致,否则无法正常接收,将影响程序的运行。

  1. 甲虫程序如下图所示,运行程序后,舞台上只能看见一只甲虫。( )

在这里插入图片描述img

正确答案:错误

答案解析:甲虫一共克隆了五次,加上本体,一共能看到六只甲虫,克隆体没有被删除。

  1. 一个程序中,不能同时建立名为“able”和“ABLE”两个变量。( )

正确答案:错误

答案解析:变量名区分大小写,这两个变量可以同时建立,是不同的变量。

  1. 下列积木的值可能为6.66。( )

img

正确答案:错误

答案解析:1到10之间取随机数,只能取整数随机数,不能取小数。

  1. 运行程序后,舞台上会出现2个正方形。( )

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正确答案:错误

答案解析:抬笔后没有落笔,只画了一个正方形。

  1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上会看到小猫颜色变化了10次。( )

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正确答案:错误

答案解析:变量从0变化到11,一共变化了11次颜色。

三、编程题(共3题,共30分)

  1. 绘制图形

1.准备工作

(1)隐藏默认小猫角色;

(2)选择背景Blue Sky。

2.功能实现

(1)画笔的粗细设为3,画笔颜色设置为蓝色;

(2)图形有五个分枝,每个分枝末端由五个五边形组成;

(3)小猫从舞台中心出发,分枝和边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。

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正确答案:

参考程序:

imgimg

答案解析:

评分标准:

(1)添加正确背景;(1分)

(2)能够设置笔的粗细和颜色;(2分)

(3)能够画出一个五边形;(2分)

(4)五边形的方向正确;(1分)

(5)能够画出一圈五个五边形;(2分)

(6)能绘五个分枝,五个分枝都正确。(2分)

  1. 套娃生产机

根据输入的套娃层数,自动生产出套娃产品。

1.准备工作

(1)删除默认小猫角色,保留白色背景;

(2)添加角色Penguin 2,只保留第1个造型,删除其余造型,如下图所示,绘制白色椭圆形盖在企鹅造型上。

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  1. 功能实现

(1)角色的初始大小为10,初始位置为(-220,-40);

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(2)询问套娃层数,输入2到9之间的整数,包括2和9;

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(3)用克隆生成套娃:每生产1个向右移动50步距离,后一层套娃应比前一层大10。

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正确答案:

参考程序:

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答案解析:

评分标准:

(1)能够修改角色,绘制椭圆形;(2分)

(2)能够初始化角色位置和大小;(2分)

(3)能够克隆出输入数字的克隆体;(2分)

(4)克隆体能够依次排开;(2分)

(5)克隆体的大小能够依次变大。(2分)

  1. 三位二进制数转换为十进制数

把三位二进制数转换为十进制,从左到右,分解二进制数的每一位,第一位乘以4,第二位乘以2,第三位乘以1,然后再求和即为十进制数。比如:

二进制数101,转换为十进制数为5,计算公式为:(14)+(02)+(1*1)=5

二进制数110,转换为十进制数为6,计算公式为:(14)+(12)+(0*1)=6

1.准备工作

(1)默认小猫角色;

(2)默认白色背景。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫询问 “请输入三位二进制数”;

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(2)输入后,检查输入的位数是否为三位,如果不是三位,继续询问,直到三位为止;

(3)输入正确后,小猫按照转换算法进行计算,并说出转换成的十进制数;

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(4)程序不断重复,进行下一次询问和转换。

正确答案:

参考程序:

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编程题的功能实现有多种方案,正确答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

答案解析:

评分标准:

(1)能询问输入二进制数;(1分)

(2)检查不是三位,重复询问;(3分)

(3)能够正确计算十进制数;(4分)

(4)能够说出十进制数;(1分)

(5)能够重复下次询问。(1分)

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