一、MooaToon
(UE5影视级卡通渲染的终极解决方案)
MooaToon是一个旨在彻底解决 UE5 三渲二
痛点的插件,结合了UE原生的光照特性和强大的材质系统,释放美术师的潜力。
二、FXMeshGenerator
(UE代码生成模型工具)
制作用于视觉特效(VFX)目的的自定义网格,由UE5中几何脚本生成,不需要使用任何外部三维工具。
GIT地址:https://github.com/vahabahmadvand/FXMeshGenerator
三、TensorFlow–Unreal
(基于UE5的深度学习插件)
为培训和实现最先进的机器学习算法提供基于UE5平台的开发支持。
该插件包含C++、Blueprint和python脚本,这些脚本将TensorFlow操作封装为Actor组件。
GIT地址:https://github.com/getnamo/TensorFlow-Unreal
四、PixelStreamingInfrastructure
(基于UE5 的像素流基础设施)
虚幻像素流的前端和web服务器元素(以前位于Samples/PixelStreaming/WebServers中)现在位于此存储库中,供所有人参与。它们被称为像素流基础设施。
GIT地址:https://github.com/EpicGames/PixelStreamingInfrastructure
五、SocketIOClient-Unreal
(高性能的实时双向通信库)
Socket.IO是一个高性能的实时双向通信库。有两部分,一部分是用node.js编写的服务器,另一部分是通常用于web的客户端javascript。有其他客户端实现,此repo使用移植到Unreal的C++11客户端库。
GIT地址:https://github.com/getnamo/SocketIOClient-Unreal
六、Houdini Engine for Unreal - Version 2
(Houdini数字资产支持插件)
该插件通过Houdini数字资产将Houdini强大而灵活的程序工作流程引入Unreal
Engine。美术师可以在编辑器中交互式调整资源参数,并使用虚幻资源作为输入。然后,Houdini的程序引擎将自动“cook”资源,结果将在编辑器中可用,而无需额外烘焙。
GIT地址:https://github.com/sideeffects/HoudiniEngineForUnreal
文档地址:https://www.sidefx.com/docs/unreal/
七、HotPatcher
(基于UE5 的热更新解决方案)
HotPatcher是虚幻引擎中涵盖了热更新、构建提升、包体优化、资源审计等全方面流程的资源管理框架。
GIT地址:https://github.com/hxhb/HotPatcher
插件文档:UE资源热更打包工具HotPatcher
视频教程:UE4热更新:HotPatcher插件使用教程