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UE4性能调试分析常用方法

本文将介绍使用UE4开发项目常用到的性能分析的命令

UE4使用命令的方式是在游戏运行的时候按~键就可以输入命令了

显示CPU和GPU端执行耗时命令:

stat UNIT
在这里插入图片描述
这里Frame是帧速率,Game为游戏逻辑耗时,Draw为CPU向GPU发送命令(Draw Call)用时,GPU为渲染耗时,之所以帧速率不是这三项的和,而是三者的最大值,是因为这三项分散在三帧完成,具体情况UE4是如何渲染一帧的文章
同时也可以在编辑器中找到显示选项:
在这里插入图片描述

CPU端性能分析

通过命令行的方式显示CPU端各个模块性能消耗:stat Game

此命令将展示蓝图、光线投射、物理、AI、内存分配等内容的耗时,便于分析哪部分拖累了项目。

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查看内存情况:stat Memory

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GPU端性能分析

GPU查看器,查看渲染各方面耗时
按Ctrl+shift+,或 输入命令: ProfileGPU:
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或者使用命令显示渲染各个部分用时:stat GPU

在这里插入图片描述
渲染场景各方面用时:stat SceneRendering

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各项质量调整

  • 限制FPS
    t.MaxFPS n
    n<=0时
    限制fps最大值
    在这里插入图片描述
    这个命令要想起作用,Use fixed Frame Rate要为false(在项目设置中),Use fixed Frame Rate的作用是锁帧固定为多少
    在这里插入图片描述
  • 设置渲染过程中各种贴图,材质,特效的质量
    1 在面板中进行设置:
    在这里插入图片描述

2 使用命令行设置,以sg为开头。

  • sg.PostProcessQuality +n,设置后效质量
  • sg.ShadowQuality+n,设置阴影质量
  • sg.TextureQuality+n,设置贴图质量
  • sg.EffectsQuality+n,设置特效质量
    n的范围为从0-3,越高越好

具体请参考:质量调整

引用

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/index.html

https://zhuanlan.zhihu.com/p/36434616

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/Scalability/ScalabilityReference/index.html

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Performance/StatCommands/index.html

UE4

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