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Unity 实现手游里面滑轮摇杆控制移动

很多手游里面都有一个滑轮控制人物移动

我前段时间也研究了一下

下面附上源码,因为有注释我就不多说什么了

源码:



public class CoronaScripts : MonoBehaviour {

    大圆

    private RectTransform bigRect;

    小圆

    private RectTransform smallRect;

    滑轮被激活;默认没有

    private bool isActiveTrue = false;

    屏幕分辨率比率;这里Canvas是根据宽来缩放的

    private float biLv;

    用来存储鼠标和大圆的距离;是一个由大圆坐标指向鼠标坐标的方向向量

    private Vector3 dis;



    void Start () {

        bigRect = this.transform.GetChild (0).GetComponent<RectTransform> ();

        smallRect = bigRect.transform.GetChild (0).GetComponent<RectTransform> ();

        屏幕分辨率的宽除以实际屏幕宽度

        biLv = 1280f/ Screen.width;

    }



    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

            轮盘在屏幕左下角占屏幕1/4的大小范围有效

            if (Input.mousePosition.y < Screen.height / 2 && Input.mousePosition.x < Screen.width / 2) {

                限制左边和下边的间距,是上面的1/15的长度
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