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unity 平台判断有两种方法去判断当前的平台方式
1: 一种是在编译层次还有
2: 一种是在运行层次
平台判断:
运行时判断:
if(Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer)
{
//只有在windows系统的webplayer平台上才会执行
}
编译时判断:
属性: 功能: