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游戏玩家很重视的动态刷新率和OD的软件逻辑设计

动态刷新率,有时也叫Freeesync/G aync/vrr等不同的功能,本质都是变化视频的刷新率,以减少画面撕裂。

OD是Over Drive,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。是指液晶加压以减少液晶分子偏转时间,进而改善动态画面的拖尾。

软件设计:

1.两个功能是在不同部件上起作用,一个是输出的刷新率,一个是液晶加电压,所以两个功能并不冲突,有的厂商会将这两个功能互斥,以为是冲突,其实OD也是可以起效的。这种做法其实没必要。当开启Freeesync/G sync/vrr时,不需要将OD置灰​,可以会固定再一种强度,开放其他给用户选。

2.  针对高刷机种,OD按照刷新率不同,会设定几种不同的调节强度,一般来说48-75是一档, 75-120一档,120-165一挡,再以上是另一档 ​。按照这个刷新率区分的好吃是校调更精准,避免再最佳刷新率下效果好,低刷下反而出现拖白尾的现象。

3.有的主控芯片不具备OD功能,所以这部分功能通常由Tcon开发,特别是电视行业。显示器的主板Scaler一般都具有OD功能,无需T CON来做特殊调整。但是遇到一些特殊的OC,主板调试的时间满足OD要求但是画面效果差,那么也可以让屏端的Tcon加OD,一达到总体最佳的效果。

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