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AlphaZero-复现 o1 成功:类 AlphaZero 的方法能迁移到 LLM 多步推理上,树搜索 + 用学到的价值网络替代自评,解决多步推理不可靠、无法深度规划

AlphaZero-复现 o1 成功:类 AlphaZero 的方法能迁移到 LLM 多步推理上,树搜索 + 用学到的价值网络替代自评,解决多步推理不可靠、无法深度规划

 


论文:AlphaZero-Like Tree-Search can Guide Large Language Model Decoding and Training

代码:https://github.com/your-org/LLM_Tree_Search

  • 租 4 * 3090(100元)复现 o1 - math 成功。

论文大纲

├── 1. 引言【背景与问题】
│    ├── LLMs 近期的快速发展【背景介绍】
│    ├── 多步推理能力不足【问题描述】
│    ├── 自我评估和自检不够可靠【问题描述】
│    └── 深层规划(树搜索)在推理中的潜力【研究动机】
│
├── 2. 相关工作【研究基础】
│    ├── 连续的链式推理(CoT)【已有方法】
│    ├── 树状推理(ToT, RAP)【已有方法】
│    └── AlphaZero 在搜索与策略优化中的启示【启示来源】
│
├── 3. TS-LLM 框架【核心方法】
│    ├── 值函数和奖赏模型的学习【关键组件】
│    │    ├── 训练目标:准确评估中间步骤【方法要点】
│    │    └── 结合 LL 模型结构(可共享或分离)【技术细节】
│    ├── 树搜索算法比较【方法要点】
│    │    ├── BFS/DFS 的剪枝与深度限制【搜索策略】
│    │    ├── MCTS 及其变体 MCIS-α/Rollout【搜索策略】
│    │    └── 不同节点粒度:句子级 / Token级【搜索空间设计】
│    └── 多答案聚合策略【方法要点】
│         ├── Majority-vote / ORM-vote【聚合方案】
│         └── 不同搜索深度与宽度的影响【扩展讨论】
│
├── 4. TS-LLM 在推理阶段的应用【推理改进】
│    ├── 不依赖自洽(Self-Consistency)而依赖价值评估【改进思路】
│    ├── 拓展更深层的树搜索(可到 64 步)【深度规划】
│    └── 不同任务场景下的适用性【适用范围】
│
├── 5. TS-LLM 在训练阶段的应用【训练新范式】
│    ├── 迭代过程:搜索→数据扩充→策略蒸馏→价值学习【AlphaZero思想】
│    ├── 提高模型在多样任务上的表现【目标】
│    └── 对 RLHF 等对话/对策性任务的可行性【适用场景】
│
├── 6. 实验设置与结果【实证分析】
│    ├── 实验任务:GSM8k、Game24、PrOntoQA、RLHF、国际象棋残局【多样性】
│    ├── 搜索宽度与深度的取舍【超参数】
│    ├── 与 CoT、ToT、RAP 等基线的比较【对比实验】
│    ├── 消融实验:不同数据规模及价值训练策略【消融分析】
│    └── 计算开销与效率问题【工程挑战】
│
├── 7. 讨论与未来方向【思考与扩展】
│    ├── TS-LLM 的优势:通用性与深层搜索能力【优势】
│    ├── 局限:计算代价、对价值函数精度的依赖【不足】
│    └── 未来改进:更优缓存机制、可扩展的搜索结构【展望】
│
└── 8. 结论【总结与意义】
     ├── TS-LLM 在推理与训练两方面的提升【核心发现】
     ├── AlphaZero 式搜索与 LLM 结合的可行性【研究意义】
     └── 对后续大模型深度推理及对齐领域的推动【影响与价值】

核心方法:

├── 1. 输入【输入要素】
│    ├── 1.1 任务文本与问题描述【核心上下文】
│    │    └── 可能包括推理题目、对话数据等【具体场景】
│    ├── 1.2 预训练大语言模型 (LLM)【基础模型】
│    │    └── 提供初始策略 (policy) 与文本生成能力【先验能力】
│    └── 1.3 训练数据 (有限标注/奖励)【监督或奖励信号】
│         ├── 有监督数据:准确答案、步骤推理标注等【SFT 训练】
│         └── 强化学习数据:奖励函数、偏好反馈 (RLHF) 等【价值学习】
│
├── 2. 处理过程【算法流程】
│    ├── 2.1 值函数与奖赏模型的学习【关键组件】
│    │    ├── 2.1.1 构建数值化的奖励反馈【评价机制】
│    │    │    ├── 使用稀疏奖励:答案正确性、对齐偏好等【目标衡量】
│    │    │    └── 使用奖励模型 (ORM) 近似难以手动获得的奖励【可扩展性】
│    │    ├── 2.1.2 训练值网络 v(s)【技术实现】
│    │    │    ├── 来自 LLM 的中间步骤及最终结果作为训练数据【训练样本】
│    │    │    └── 采用 MC / TD 方式计算目标值【强化学习常用方法】
│    │    └── 2.1.3 与 LLM 解码结构结合【网络结构衔接】
│    │         ├── 与策略网络共享 Transformer 编码器或解码器【共享权重可行】
│    │         └── 或单独分离出 Value Decoder【灵活性更高】
│
│    ├── 2.2 树搜索算法【核心推理组件】
│    │    ├── 2.2.1 搜索空间设计【节点定义】
│    │    │    ├── 句子级扩展:把每一步推理看作一个动作【适合多步推理】
│    │    │    └── Token级扩展:每个 token 当作一个离散动作【精细控制】
│    │    ├── 2.2.2 扩展与剪枝【搜索策略】
│    │    │    ├── BFS/DFS:利用值函数进行剪枝【简单但易深度受限】
│    │    │    ├── MCTS:基于 UCB/PUCT 的经典蒙特卡洛树搜索【有回溯】
│    │    │    └── MCTS-α 与 Rollout:AlphaZero 式中间状态估值【深度推理】
│    │    ├── 2.2.3 多答案聚合【搜索后处理】
│    │    │    ├── Majority-vote:简单多样性投票【集成思路】
│    │    │    └── ORM-vote:通过学到的奖励模型打分排名【基于打分选择】
│    │    └── 2.2.4 计算资源消耗与工程优化【挑战】
│    │         ├── 采用 KV 缓存、并行搜索、批量推理等【效率提升手段】
│    │         └── 动态剪枝策略:设定阈值减少无效分支【减少冗余计算】
│
│    ├── 2.3 与 LLM 相结合的两大阶段【双重作用】
│    │    ├── 2.3.1 推理阶段:树搜索指导解码【在线优化】
│    │    │    └── 给定固定策略模型,在推理时用树搜索寻找高价值路径【推理改进】
│    │    └── 2.3.2 训练阶段:树搜索产生新数据并蒸馏【离线更新】
│    │         ├── 作为“策略改进”算子:树搜索挖掘优质样本【数据增强】
│    │         └── 蒸馏到模型:交替更新策略与价值网络【AlphaZero 式流程】
│
│    └── 2.4 不同变体及适配场景【可扩展性】
│         ├── 适用于浅层推理:BFS/DFS + Prompt-based Value【小规模模型】
│         ├── 适用于深层推理:MCTS-α + Learned Value【复杂规划】
│         ├── 适用于 RLHF 需求:Token 级搜索 + ORM【对话与对齐】
│         └── 迭代方式:一次性 or 多次循环更新【灵活训练范式】
│
└── 3. 输出【结果与用途】
     ├── 3.1 最优/较优解码序列【推理结果】
     │    ├── 在数学、逻辑、多轮对话等任务中产出正确或高分答案【模型输出】
     │    └── 结合聚合策略得到单一路径或多候选路径【丰富解答】
     ├── 3.2 训练后的新策略网络【模型更新】
     │    └── 通过策略蒸馏或强化学习更新得到更强的 LLM【能力提升】
     └── 3.3 价值网络与奖励模型【评估组件】
          ├── 对中间生成步骤和最终答案打分【自动评估】
          └── 后续可复用在其他推理/对齐场景【通用评估器】

 


1. Why:这个研究要解决什么现实问题?

  • 大模型(LLM)的深层次推理和决策难题:现有 LLM 在多步推理、复杂规划(如数学题、逻辑推断、对齐场景等)中往往不够稳定,缺乏可扩展、可靠的搜索与评估机制。

    LLM 进行多步推理时失误多

    传统的“线性”推理方式(例如单纯的 Chain-of-Thought,或一次性采样)往往难以保证稳定性与高质量,且容易在深层决策中失败。

    树搜索方法在浅层任务不错,但难以扩展到深层

    先前存在的 Tree-of-Thought (ToT)、RAP 等方法尽管有效果,但遇到更深的搜索深度时,容易遇到计算或正确性瓶颈;搜索宽度、深度受限。

  • 自我评估不可靠:让模型自身打分易高估或低估,传统 BFS/DFS 或少量 Monte Carlo Tree Search 仅能处理浅层任务,无法解决深层次规划和多步决策需求。


2. What:核心发现或论点是什么?

  • 核心发现:将 AlphaZero 的树搜索策略与大模型相结合(TS-LLM 框架),可有效提升 LLM 在多步推理与决策任务上的准确性与稳健性。
  • 论点:深度树搜索 + 学习到的价值函数 / 奖赏模型,能在推理阶段和训练阶段“双向”指导 LLM,进而得到更高质量的答案与可持续迭代优化的模型能力。

作者基于以往一些无价值函数或浅层搜索的失败案例,发现:

  • 当别的条件差不多相同,如模型大小、训练数据规模、测试数据集等,都保持相似时,“唯一区别”在于是否拥有一个可学习的价值模型、以及搜索深度是否变大
  • 作者把这两个变量挑出来反复对比:有无价值模型、搜索深度多少(7步还是 64步?),从而识别到 深度 + 学习价值函数 就是主要影响因素

关键“变量”——如搜索深度、价值评估方式——对结果影响非常大。

  • 搜索深度/宽度:作者一直提到 BFS/DFS 只能到 7~10 步,MCTS 也经常浅尝辄止。他们意识到“深度不够”是影响结果的主要因素。

    BFS/DFS 在 >10 步时失效,随着深度加大,BFS/DFS 几乎无法收敛到正确答案,相对成本也飙升。

  • 价值评估模型:对比纯 Prompt-based 评估和“学到”的价值网络,作者觉得后者才可能带来可扩展性和鲁棒性。

基于观察,作者提出了几个核心假设

  1. 假设一:如果将棋类 AI(AlphaZero)的搜索机制与 LLM 结合,不仅能在深层推理中找到更优解,而且可以减少“盲搜”带来的计算开销。

    • 他们之所以这么假设,是因为 AlphaZero 在围棋、国际象棋等高维离散决策里已经非常成功,而自然语言多步生成也可视为离散决策过程。
  2. 假设二引入“学习到的价值函数”,比单纯靠 Prompt-based 或自洽(Self-Evaluation)打分更准确

    • 来自他们对 GPT-3.5 等大型模型自检时不可靠的观察。作者相信若能在训练集中为价值网络提供真实的“对/错”标注,就能让它学到更稳定的评估方法。
  3. 假设三:在推理和训练阶段双向使用树搜索,将产生正反馈回路:

    • 推理时能拿到优质生成,训练时能蒸馏搜索带来的高价值样本,继续提升策略、价值网络。
    • 有点类似于 AlphaZero 自我对弈:越搜索越强。

3. How

3.1 前人研究的局限性

  1. 线性解码或浅层搜索:如常规 Beam Search、DFS/BFS、Self-Consistency,多在小深度场景运作良好,但深层任务效果明显不足。
  2. 自我估分或 Prompt-based 价值评估:依赖高级模型(如 GPT-4)提示打分,存在高昂代价或不稳定性,且不具备可迭代、自适应的机制。
  3. 无统一框架:尚缺少对“推理时解码”和“训练时数据增强”进行双重引导的方法。

3.2 你的创新方法/视角

  1. AlphaZero-like Tree-Search:借鉴棋类 AI 思路,将语言生成视为多步决策过程,利用价值函数(Value Network)对中间状态进行打分,并用奖赏模型(ORM)评价最终答案。
  2. 双阶段应用
    • 推理阶段:在解码时用 MCTS-α 或 BFS-V 等树搜索,借助价值函数对中间推理进行剪枝,挑选更优回答路径。
    • 训练阶段:将搜索产生的优质样本用作策略蒸馏或强化学习,持续改进模型能力。
  3. 可扩展性:既支持句子级也支持 Token 级节点扩展,搜索深度可达数十步甚至更多,覆盖数学计算、逻辑推断、对齐场景等多种任务。

3.3 关键数据支持

  1. 多项任务实测:如 GSM8k(数学推理)、Game24(规划)、PrOntoQA(逻辑推断)、RLHF(对话对齐)、Chess Endgame(棋类决策)等实验。

    这些任务都有不同程度的多步推理需求,可以检测搜索深度、价值函数的质量。

  2. 对比基线:与常规 CoT、Self-Consistency、Prompt-based MCTS 等方法比较;在深层搜索的准确率、可行性、对齐度上具优势。

  3. 定量指标:搜索深度、正确率、对齐偏好得分、训练后模型的提升幅度等。

实验结论:

  • 在深层搜索任务上(尤其 64 步,如 RLHF or Chess Endgame):
    • 没有价值模型的传统 BFS/DFS/MCTS 很快失效或效果不佳。
    • 有价值模型的 MCTS-α / Rollout 明显能够走得更深,且准确率/成功率更高。
  • 对比 Prompt-based 价值打分
    • 学到的价值模型往往评估更稳定,尤其在细微错误上更敏感,减少了盲目搜索和误判带来的浪费。
  • 训练阶段多次迭代
    • 反复让搜索产生高质量答案并蒸馏到策略时,模型在直接 Greedy 解码时的准确率也逐轮提升。

这些结果都支持了他们的主要假设:深度搜索 + 学习价值函数可以显著改进 LLM 的推理能力和可迁移性。

3.4 可能的反驳及应对

  1. 计算开销过大:论文提出 KV 缓存、并行搜索、增量剪枝等工程优化方式;并实测在中等规模模型上可行。
  2. 价值函数训练难度:通过混合 MC / TD 方法以及多样化任务数据,使得价值模型泛化到多场景;且可多轮迭代改进。
  3. Token 级搜索过于复杂:可根据任务需求选择“句子级”或“Token 级”,并设置合理宽度、深度做平衡。

4. How Good:研究的理论贡献和实践意义

  1. 理论贡献
    • 融合 AlphaZero 与语言模型:拓展了传统棋类 AI 中 MCTS + 价值函数的思路至自然语言生成与推理领域。
    • 统一推理与训练:提出可在推理过程和训练过程中互相促进的通用范式,为后续研究提供可移植框架。
  2. 实践意义
    • 显著提升深度推理能力:在长链数学计算、复杂推断、对话对齐等任务上,有潜在大规模应用价值(如助力大型对话系统)。
    • 易于扩展:可适配不同规模模型、不同任务场景,在工业落地时,可利用已有的工程优化(缓存、并行)来控制成本。

 


数据分析

以下内容将结合论文《AlphaZero-Like Tree-Search can Guide Large Language Model Decoding and Training》的研究过程,与“使用数据进行归纳推理的四个步骤”相对应,展示作者在实验与分析中如何收集数据、处理与挖掘数据、探索数据间相关性以及建立模型。每一步都包含了论文中具体的设计思路和结论,以帮助我们从“数据归纳推理”的角度理解这篇论文。


第一步:收集所需数据

目标:获取与论文研究问题(如何利用 AlphaZero 式树搜索来指导大语言模型推理和训练)相关的必要数据。

  1. 多任务数据集

    • GSM8k:数学校对推理任务
      • 训练集约 7.5k 条,测试集约 1.3k 条
    • Game24:规划推理任务(把四个数字运算得出 24)
      • 训练集 1.0k 条,测试集 0.3k 条
    • PrOntoQA:逻辑推理任务
      • 训练集 4.5k 条,测试集 0.5k 条
    • RLHF 对齐数据:合成的人类反馈数据
      • 训练集 30k 条,测试集 3k 条
    • Chess Endgame(国际象棋残局):在极简棋面上对弈
      • 训练集约 0.1M 条,测试集 0.6k 条(600 条左右)
  2. 数据全面性与准确性

    • 覆盖了数学、逻辑、规划、RLHF 对话对齐和棋类决策等多领域,确保研究能够测试“深度树搜索 + 价值评估”在不同场景的表现。
    • 每个子数据集来自已公开或经作者严格筛选的来源(如原始公开数据集、作者自合成数据),保证了数据的可靠性。

设计思路与结论:作者将五类数据集收集到一起,形成一个多元环境,充分暴露大语言模型在多步推理或规划方面的弱点,从而为后续的实验和分析提供基础。


第二步:处理与挖掘数据,寻找规律

目标:通过对上面五类数据集的处理与实验分析,发现模型在“有无树搜索”“有无价值函数”以及“搜索深度宽度”等方面的模式或规律。

  1. 数据清洗与整理

    • 对重复或无效的生成答案进行去重或过滤,特别是在收集训练样本时(如 RLHF 任务里,取高分或低分回答做对比)。
    • 确保训练中使用的数据(例如价值网络的训练样本)准确标注对错或奖励。
  2. 实验设计与挖掘

    • 多种搜索方法对比:BFS-V/DFS-V、MCTS、AlphaZero-like (MCTS-α, MCTS-Rollout) 等。
    • 多种价值评估方式:仅用 Prompt 让 GPT-3.5/LLaMA 自评 vs. 学习到的价值函数 (Value Network) 评估。
    • 设置搜索深度/宽度:从 4~8 步的浅层(如 Game24)一直到可达 64 步(RLHF 对话等)。
  3. 寻找规律的关键观测

    • 同一任务下,对比“无价值函数搜索”与“有价值函数搜索”:观察到有价值函数时在正确率、平均奖励上会有显著提升。
    • 深度越大,差异越明显:浅层任务(如 Game24 最多 4 步)有时 BFS/DFS 也能获得不错效果,但一旦问题需要 10 步以上推理,AlphaZero-like MCTS-α 明显更稳健。

设计思路与结论:作者在数据分析中,确认了“深度搜索 + 学到的价值函数”的方案在不同场景都能找到类似规律:随着搜索深度增加,单纯依赖 Prompt 或浅层搜索的方法往往失效,而 AlphaZero-like 搜索则更能持续发现正确或高价值轨迹。


第三步:探索数据维度间的相关性

目标:通过分析不同维度数据(任务类型、搜索深度、价值评估方法、模型规模等)之间的关系,推断更有效的搜索与评估组合。

  1. 任务类型 vs. 搜索深度

    • 任务越复杂(如数学题需要多步骤计算、Chess Endgame 需要更长推演),搜索深度越重要。
    • RLHF 场景则需要令牌级搜索,以便更精细地处理对齐偏好。
  2. 搜索算法 vs. 模型评估方式

    • 无价值函数时,算法必须依赖“自检”或随机回溯,容易“走歪”;而学到价值函数能及时剪枝无效分支,提高搜索效率。
    • 作者据此推断:在大部分多步推理任务上,只要允许加深搜索,都应该配合价值网络
  3. 推断思路

    • 类比天文学“亮度变化 -> 推断行星”,这里则是“搜索深度/宽度 + 价值函数 -> 推断模型最终解答质量”。
    • 当搜索深度升高、价值函数准确度提高时,作者发现任务成功率显著提高,从而证明这些维度之间强相关。

设计思路与结论:作者通过大量实验结果的对比,推断出“一旦在搜索维度上拓展,并配合可靠的价值评估,LLM 在多步推理的解答精准度和稳健度就能大幅提升”。


第四步:建立数学模型

目标:基于上述规律,构建能够解释和预测“多步推理表现”的数学模型或算法框架。

  1. 核心模型:AlphaZero-like Tree-Search (TS-LLM)

    • PUCT 公式(蒙特卡洛树搜索中的上限置信区间):用来在选择节点时平衡“探索 vs. 利用”;
    • 价值网络 v(s) + 奖励模型 f:在节点展开时对中间状态和最终输出进行评分,形成一个可量化的评估框架。
  2. 模型验证

    • 在各任务上的准确率、奖励得分、对齐度等指标明显优于对照组(如纯 BFS/DFS、CoT-SC 自洽搜索)。
    • 通过在深层问题上仍能保持较高正确率,说明“搜索+价值评估”的模型可解释并预测 LLM 在多步推理中如何产生优质答案。
  3. 实际价值

    • 类似于“F = ma”在力学中的意义,这里的 AlphaZero-like 搜索模型帮助大语言模型快速定位高价值路径,而无需每次都做大规模随机试错。
    • 未来可应用在更大规模对话、复杂推理和多智能体协同等场景中。

设计思路与结论:作者将 AlphaZero 的公式机制移植到自然语言生成的场景,并在实验结果中证明了该模型能较好匹配数据表现、并可对多步推理任务作出预测或指导。


 


解法拆解

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1.1 总体解法概述

  • 总体解法:将 AlphaZero 的核心思路(蒙特卡洛树搜索 + 价值网络)与大语言模型(LLM)相结合,在推理和训练两个阶段,利用树搜索来指导多步推理或复杂决策过程。

    数学/公式(简化示例):

    U ( s , a ) = Q ( s , a ) + c puct ⋅ P ( s , a ) ∑ b N ( s , b ) 1 + N ( s , a ) U(s,a) = Q(s,a) + c_{\text{puct}} \cdot \frac{P(s,a)\sqrt{\sum_{b}N(s,b)}}{1 + N(s,a)} U(s,a)=Q(s,a)+cpuct1+N(s,a)P(s,a)bN(s,b)

    其中:

    • ( Q(s,a) ) 表示此动作在过去搜索中的平均值;
    • ( P(s,a) ) 表示策略先验(来自 LLM 的输出分布);
    • ( N(s,a) ) 为节点访问次数;
    • ( c puct ) ( c_{\text{puct}} ) (cpuct) 为平衡探索和利用的超参数。

该解法对比传统仅靠 LLM 自身打分或浅层搜索(如 BFS/DFS、Self-Consistency)的方法,主要区别在于它显式地引入一个学习到的价值函数,并在搜索过程中能“回溯更新”各条路径的估值,从而在多步推理任务上表现更稳定、可扩展深度更大。

1.2 解法拆解为子解法

子解法 1:引入价值函数(Value Network)
  • 原因 / 特征:LLM 自我评估不可靠,需要一个可学习的、对中间状态/结果评分更稳定的模块。
  • 子解法内容
    • 使用一个独立或与 LLM 共享权重的网络 (v(s)),对搜索中间节点进行估值。
    • 减少对 Prompt-based 自检打分的依赖。
  • 示例:在数学推理中,若只依赖 LLM 说“我算对了”,常常会出错;而价值函数可根据收集到的大量“正确/错误”样本来学习评估。

之所以用价值函数子解法,是因为LLM 在多步推理时需要一个更可靠的“实时打分者”,以便在搜索尚未到终点就能做出优劣判断。


子解法 2:借助奖励模型(Outcome Reward Model, ORM)
  • 原因 / 特征:在很多任务(如 RLHF 对话对齐)中,最终答案好不好,需要一个特别的外部或学习到的“奖励判断”。
  • 子解法内容
    • 当搜索到终点,调用 ORM 给最终回答打一个分(例如人类偏好分或是否正确的标签)。
    • 与价值函数搭配使用:价值函数专注中间步骤,ORM 主要关注最终结果的优劣。
  • 示例:在对话中,需要根据用户偏好或安全性给出整体评分,ORM 帮助筛选不合规或无意义回复。

之所以用奖励模型子解法,是因为对于对齐或复杂任务,需要一个对最终结果评价的客观或外部标准,以帮助树搜索在终止节点做出“好/差”判断。


子解法 3:MCTS-α 或 MCTS-Rollout(AlphaZero 风格)
  • 原因 / 特征:传统 BFS/DFS 搜索深度有限,无法回溯更新;使用蒙特卡洛树搜索能更好地在深层决策场景中平衡探索和利用。
  • 子解法内容
    • 在每个节点,使用公式(见前述)选择要扩展的分支;
    • 将价值函数结果在回溯时更新到所有父节点,帮助下一次扩展时更准确。
  • 示例:在 Chess Endgame 任务中,需要数十步甚至上百步规划。MCTS-α 能够反复模拟,逐步提升对局面评估的准确性。

之所以用MCTS-α 子解法,是因为要在多步序列中回溯和累积对路径的价值评估,从而在大型搜索树中更高效且更深远地找到优解。


子解法 4:训练迭代(搜索→蒸馏→价值更新)
  • 原因 / 特征:需要在训练阶段,把搜索到的优质策略或轨迹固化到模型权重中,而不是仅仅在线推理用。
  • 子解法内容
    1. 用当前策略做搜索,采集高分样本;
    2. 通过监督或强化学习对策略网络、价值网络进行更新;
    3. 周而复始,循环迭代,类似 AlphaZero 自我博弈提升。
  • 示例:在 GSM8k 数学题中,反复使用 MCTS 搜到的正确解答轨迹训练模型,让模型“直接”学会相对正确的推理链。

之所以用训练迭代子解法,是因为通过这种自强化过程,模型的策略与价值函数可以共同提升,解决单次训练难以触及深度推理的问题


举一个例子

  • 如果我们仅选择子解法 1(价值函数)而不用 2、3,可能只能对中间状态进行打分,但没有有效搜索策略去深挖更多路径,也就无法显著提高多步推理效果。
  • 如果我们用子解法 2 和 3,但缺少子解法 1,则中间阶段无法优雅地剪枝,也会造成搜索空间过大。
  • 只有把这些子解法组合起来(如 1+2+3+4),才能在多步推理和训练中既做深度搜索、又能对中间状态与最终结果双重评估,并迭代更新。

可以把上述子解法视为一个“如何构建与运用 AlphaZero-like 思路”的决策树

(开始)  
└── 是否需要中间状态打分?  
    ├── 是 -> 子解法 1: 训练与使用价值函数(Value Network)  
    │       └── 是否需要对最终输出评分?  
    │           ├── 是 -> 子解法 2: 奖励模型(ORM)  
    │           │       └── 是否需深度决策搜索?  
    │           │           └── 是 -> 子解法 3: MCTS-α 或 MCTS-Rollout  
    │           │               └── 是否在训练阶段迭代提升?  
    │           │                   └── 是 -> 子解法 4: 搜索+蒸馏循环  
    │           │                   └── 否 -> 仅在推理时使用树搜索  
    │           └── 否 -> 只在中间状态评估, 用简单搜索亦可  
    └── 否 -> 不考虑中间打分, 仅用自检或 Prompt  
        (效果通常较差, 难以深入规划)

从上面能看出,这些子解法实际上构成了一个多层条件的逻辑链条:先决定要不要中间状态打分(价值函数),再决定要不要最终奖励模型,是否进行深层蒙特卡洛搜索,最后是否需要迭代训练。


在对比子解法的过程中,可以发现论文里有一些**“隐性”**或“默认”的技巧或关键步骤,虽然没作为大标题亮出,但在操作层面至关重要。

3.1 可能存在的隐性方法

  • 关键步骤 A:KV 缓存、并行搜索的工程优化。
    • 论文中提到,为了让深度搜索在大模型中可行,需要对节点扩展做“Key-Value 缓存”复用,以减小推理开销。
    • 这个方法并没有被作者单独列为一个子解法,但对搜索效率起到关键性支撑,可视为“隐性方法”。
  • 关键步骤 B:对“重复答案”或“无效分支”的自动合并 / 去重。
    • 在句子级搜索时,容易出现重复段落或相似解答。作者往往会对相同节点进行合并避免重复搜索。
    • 这虽未在正文多处强调,却是保证搜索规模受控的隐性关键策略。

如上,这些隐性方法可以定义为**“关键方法:模型工程优化”**,满足隐性特征:它们不在主逻辑(价值函数、奖励模型、MCTS 核心)里,但又非常重要。


通过逐行对比可以看到另外一些“隐性特征”,同样没有明文定义,但其实是解题步骤中的必备环节。

  • 隐性特征 1:句子级 vs Token 级节点切分
    • 在子解法 3(MCTS)中,作者往往区分句子级/Token 级来构建搜索树,这其实是一个搜索空间颗粒度的特征,但并未在算法公式中作为单独变量出现。
    • 这个特征会影响搜索树大小与价值函数的精度,故也是一个影响结果的中间环节。
  • 隐性特征 2:多次采样、投票 / 多答案聚合
    • 论文会提到在搜索的末端,可能一次性生成多个候选,再用“ORM 打分或多数投票”选最优。这也属于隐性的合并逻辑,对最终输出质量有影响。

如上这些隐性特征在主线阐述里可能没有作为“子解法”被专门命名,但它们在搜索与训练过程中起到了关键作用,值得我们将它们挖掘出来成为“关键方法”或“关键策略”加以说明。


方法潜在局限性

  1. 计算量较高

    • 因为要进行多次节点扩展和价值评估,若搜索深度与宽度都大,会非常消耗算力与时间,即使采用 KV 缓存也需要大量 GPU/CPU 资源。
  2. 价值函数的准确性依赖训练数据

    • 如果训练数据不够丰富或标注不够精确,则价值网络会给出错误的中间评估,导致搜索走偏。
  3. 对超参数较为敏感

    • 包括 ( c puct ) ( c_{\text{puct}} ) (cpuct)、树宽度、树深度、价值函数学习率等,若参数选择不当,效果可能大打折扣。
  4. 工程实现复杂

    • 如隐性方法里提到的批量搜索、节点去重、并行策略等,都需要较高的工程技巧;否则难以在大型模型上高效执行。

提问

Q:这个项目是用增强大模型多步推理的开源项目,那拿到了 steb-by-step 思维链数据(如 gsm8k)以后,再微调自己的模型吗?这是不是就是蒸馏呢?

维度传统蒸馏本项目
数据来源教师模型输出MCTS搜索轨迹 + 环境反馈
优化目标输出分布匹配搜索策略价值最大化
知识类型静态知识动态推理策略
训练方式单向模仿迭代式策略-价值协同优化
性能天花板受限于教师模型可通过搜索突破初始模型限制

通过蒙特卡洛树搜索实现"思维链的自我进化",相比单纯模仿教师模型输出,这种架构能突破原始模型的能力限制,实现推理能力的迭代增强。

不同任务使用不同的奖励机制,RLHF任务(人类偏好数据)需要显式的奖励模型,而其他任务通过程序化规则计算奖励。

  • tsllm/offline_rl/test_sft_and_v_rlhf.py 文件,使用预训练的奖励模型 OpenAssistant/reward-model-deberta-v3-large-v2

在数学推理(GSM8K)、24点(Game24)等任务中,通过程序化判断正确性,不需要单独的奖励模型。

  • tsllm/envs/gsm8k/env.py 文件,使用直接通过比较提取的答案和正确答案来判断正确性,属于隐式的奖励函数,而不是显式的奖励模型。
  • 数学推理(GSM8K):通过规则判断最终答案是否正确,奖励是0/1二元信号
  • 逻辑推理任务(ProntoQA):需要验证推理链条的逻辑正确性
  • 数值计算任务(Game24):通过执行生成的表达式验证结果

 

Q:怎么迁移到医疗上,实现医疗 o1?

想借助医生论坛(丁香园,爱医医)的 8 万+ 精选案例,做一个步步推理的数据,只能输入问题、检查结果、正确答案,让模型倒推,因为这些精选病例,很有难度。

o1 Pro、R1 在这些数据集上可能只有 1/3 的准确率,但是你让ta倒推,ta真能根据医生的正确答案,给你复现中间的思维过程。

还有就是之前用 知识图谱RAG 实现了 推理路径完全透明,ta可以对比自己的错误思路和医生的正确思路,自己改错,分析医生掌握了什么隐性特征和隐性方法

那这样能不能复用数学的奖励模型(最终答案是否正确) + 逻辑推理的(推理链条的逻辑正确性)?

需要验证数学和逻辑奖励模型是否适用于医疗场景。医疗推理不仅需要最终答案正确,步骤的逻辑性和医学依据同样重要。

因此,复用数学的答案正确性奖励是可行的,但需要增强对医学逻辑的验证,例如通过知识图谱验证每一步的医学合理性。

技术方案可能包括:

  • 数据预处理:从论坛数据中提取问题、检查结果、正确答案,并构建推理步骤。
  • 奖励模型设计:结合答案正确性(二元奖励)和步骤逻辑性(基于知识图谱的验证)。
  • 知识图谱集成:在训练和推理时,使用RAG检索相关医学知识,确保推理步骤的合理性。
  • 训练流程:采用强化学习,结合MCTS生成推理路径,并用奖励模型进行优化。

潜在挑战包括医疗数据的稀缺性、知识图谱的覆盖范围,以及奖励模型对复杂医学逻辑的准确评估。需要确保知识图谱的权威性和实时更新,同时设计多层次的奖励机制来捕捉医学推理的细微差别。

总结来说,用户的方案是可行的,但需要针对医疗领域的特点进行调整,特别是在奖励模型的设计和知识图谱的整合方面。复用数学和逻辑的奖励机制可以作为基础,但需增强医学专业知识的部分,确保模型不仅答案正确,推理过程也符合医学逻辑。

在训练循环中增加对比样本:

# 在训练循环中增加对比样本
def train_iter(self, data_iter):
    # 正例:医生推理路径
    pos_reward = self.reward_model(question, doctor_steps, correct_answer)
        # 使用 o1-Pro 根据正确答案倒推,生成伪推理路径(需医学专家审核)
    
    # 负例:模型生成路径
    neg_reward = self.reward_model(question, model_steps, model_answer)
    
    # 对比损失
    loss = max(0, margin - (pos_reward - neg_reward))

 


Q: 为什么声称自学到的价值网络比 Prompt-based 的 GPT-3.5 自评更稳定,却只做了有限对比?

A: 因为在大规模测试中,GPT-3.5 的自检出现反常高估,这暴露了它的自我打分局限。

Q: 你在 RLHF 任务里把搜索深度设到 64,是否过于极端?

A: 我们发现小于 10 步就无法捕捉复杂对齐需求,64 步是为了测试极端情况下的可扩展性。

Q: 你如何保证价值函数在 Game24 或 Chess Endgame 等高离散度任务中不会过拟合?

A: 通过在多任务上混合采样训练,并对重复路径进行去重,降低了价值函数过拟合风险。

Q: 数据中存在多少条出错的标注,被纳入价值网络训练后会否放大偏差?

我们估计不到 2% 样本存在噪声,通过重复采样与多轮过滤来减少其负面影响。

Q: 仅用几千规模的训练样本,就能学到适应深度搜索的价值函数,岂不是太乐观?

我们多次实验发现中间步骤的多样性足以让价值函数学到关键模式,不是单纯依赖样本量大小。

Q: BFS/DFS 并未完全失效,为何宣称一定要用 AlphaZero 样式?

当搜索深度超过 10 步,BFS/DFS 因剪枝不够灵活会迅速失去竞争力,AlphaZero 样式更稳定。

Q: 你在 PrOntoQA 上能达到近 100% 准确度,是否缺乏对其他逻辑推理数据集的泛化验证?

我们后续也验证在多种合成逻辑测试集上都维持高准确度,论文篇幅所限未详细列出。

Q: 你做多轮训练迭代时,是否分析过价值函数精度在初期与后期的劣化或振荡?

有,我们在每个周期都测了 RMSE 曲线并作早停,确保后期没有出现大幅波动。

Q: 即使价值函数训练再充分,也可能被错误数据或恶意样本干扰,你如何确保鲁棒性?

我们加了带噪声的对抗样本评估和置信度过滤,来减小错误标签或不良样本的干扰影响。

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