一、Node、Ref
所有类都继承自Ref类,Ref类具有
retain():保留当前对象指针,让其不会被自动释放,因此程序员要主动释放调用了retain的指针
release():释放该对象指针)
autorelease():将该对象丢入自动释放池,每运行一帧,cocos引擎会自动清除所有池子中未被使用的指针,cocos宏定义的CREATE_FUNCTION会默认将创建的对象丢入自动释放池
等方法
Node类是大多数类的父亲,精灵、场景、层等都继承了Node类,导演类是例外、导演类直接继承了Ref。
二、动作
所有动作都继承自Action基类,Node类中拥有runaction()方法,将动作传入即可让Node类执行Action动作。
具体的使用可以参考文章cocos-2dx飞机大战飞机移动动画
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