官方文档
Component-GetComponent - Unity 脚本 API
格式
GameObject.GetComponent<Type>()
其中:
GameObject——当前游戏对象的变量名称
Type——组件名称,类型是string
用途
GetComponent是获取当前游戏对象组件的方法,可以通过直接调用它来访问游戏对象的组件和进行参数调整。
使用举例
1 获取组件
假设我们知道场景中有一个"Ruby"玩家游戏对象,“Ruby”挂了一个Type为Rigidbody 2D的刚体组件,就可以通过GetComponent方法来获取Ruby的刚体组件。
- 首先,获取到的Rigidbody2D组件需要被赋予给另一个变量,这个变量需要有跟Rigidbody2D具有相同类型,因此需要先定义一个Rigidbody2D类型的对象
using UnityEngine;
public class RubyController : MonoBehaviour
{
//声明一个刚体对象
Rigidbody2D rigidbody2D;
}
- 下面就可以进行赋予了
using UnityEngine;
public class RubyController : MonoBehaviour
{
//声明一个刚体对象
Rigidbody2D rigidbody2D;
private void start(){
//游戏运行前,获取当前游戏对象的刚体组件
rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
}
2 定义组件属性
除了获取组件,还可以通过GetComponet来定义组件属性的值,比如:
//定义Mass为5
GetComponent<Rigidbody2D>.mass = 5;
直接使用GetComponent()以提高性能
根据官方文档所述,可以将
rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
换成
rigidbody2D = GetComponent("Rigidbody2D");
以提高性能。