5.1 锁与同步
在Java中,锁的概念都是基于对象的,所以我们又称它为对象锁。 而这个锁呢,是只能由一个线程来持有,其它线程想要持有就必须要等持有锁的线程释放锁。 就类似于一堆大男人都想和一个大美女结婚,而这个美女只能和其中一个结婚,那剩下的怎么办?就只能等到他们离婚(这就是释放锁)。
在线程之间有一个同步的概念,就是说 线程之间按照一定的顺序执行。 想要达到线程同步,可以使用锁来实现它。
无锁的程序:
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 10:29
* @description:
*/
public class T1 {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("ThreadA---> "+i);
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("ThreadB---> "+i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadA()).start();
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
输出部分结果:
ThreadA---> 91
ThreadA---> 92
ThreadA---> 93
ThreadA---> 94
ThreadA---> 95
ThreadA---> 96
ThreadA---> 97
ThreadA---> 98
ThreadB---> 25
ThreadA---> 99
ThreadB---> 26
ThreadB---> 27
ThreadB---> 28
ThreadB---> 29
结果嘛,就是A、B两个线程各自执行,而且每次输出结果都是不同的。
现在如果想要A先执行,再由B执行,怎么搞? 对 加锁!
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 10:29
* @description:
*/
public class T1 {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
synchronized (lock) {
System.out.println("ThreadA---> "+i);
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
synchronized (lock) {
System.out.println("ThreadB---> "+i);
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(100); //防止B先抢到锁
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
这里声明了⼀个名字为 lock 的对象锁。我们在 ThreadA 和 ThreadB 内需要同步的代码块里,都是用 synchronized 关键字加上了同一个对象锁 lock 。
上文我们说到了,根据线程和锁的关系,同一时间只有一个线程持有一个锁,那么线程B就会等线程A执行完成后释放 lock ,线程B才能获得锁 lock 。
5.2 等待/通知机制
上面一种基于“锁”的方式,线程需要不断地去尝试获得锁,如果失败了,再继续尝试。这可能会耗费服务器资源。而等待/通知机制是另一种方式。
Java多线程的等待/通知机制是基于 Object 类的 wait() 方法和 notify() ,notifyAll() 方法来实现的。
前面我们说到,一个锁同⼀时刻只能被⼀个线程持有。而假如线程A现在持有了一个锁 lock 并开始执行,它可以使用 lock.wait() 让自己进入等待状态。这个时候, lock 这个锁是被释放了的。
这时,线程B获得了 lock 这个锁并开始执行,它可以在某一时刻,使用 lock.notify() ,通知之前持有 lock 锁并进入等待状态的线程A,说“线程A你不用等了,可以往下执行了”。
代码如下:
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 10:45
* @description:
*/
public class T2 {
private static Object lock = new Object();
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
for (int i = 0; i <5; i++){
try {
System.out.println("ThreadA---->"+i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
for (int i = 0; i <5; i++){
try {
System.out.println("ThreadB---->"+i);
lock.notify();
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
lock.notify();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
输出:
ThreadA---->0
ThreadB---->0
ThreadA---->1
ThreadB---->1
ThreadA---->2
ThreadB---->2
ThreadA---->3
ThreadB---->3
ThreadA---->4
ThreadB---->4
5.3 信号量
信号量(Semaphore), 有时被称为信号灯,是在多线程环境下使用的一种设施,它负责协调各个线程,以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。
在这里 使用 volatile 关键字来实现信号量通信。
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 11:03
* @description:
*/
public class T3 {
private static volatile int num=0;
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (num<5){
if (num%2==0){
System.out.println("ThreadA--->" + num);
synchronized(this){
num++;
}
}
}
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (num<5){
if (num%2==1){
System.out.println("ThreadB--->" + num);
synchronized(this){
num++;
}
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(new ThreadA()).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new ThreadB()).start();
}
}
使用了以个 volatile 变量 signal 来实现了“信号量”的模型。这里需要注意的是, volatile 变量需要进行原子操作。num++ 并不是⼀个原子操作,所以我们需要使用 synchronized 给它“上锁”。
信号量应用场景:
- 假如在⼀个停车场中,车位是我们的公共资源,线程就如同车辆,而看门的管理员就是起的“信号量”的作用。
- 因为在这种场景下,多个线程(超过2个)需要相互合作,我们用简单的“锁”和“等待通知机制”就不那么方便了。这个时候就可以用到信号量。
- 其实JDK中提供的很多多线程通信工具类都是基于信号量模型的。我们会在后面第三篇的文章中介绍一些常用的通信工具类。
5.4 管道
管道是基于“管道流”的通信方式。JDK提供了 PipedWriter 、 PipedReader 、PipedOutputStream 、 PipedInputStream 。其中,前面两个是基于字符的,后面两个是基于字节流的。
代码示例:
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 14:13
* @description:
*/
public class T4 {
static class ReaderThread implements Runnable {
private PipedReader reader;
public ReaderThread(PipedReader reader) {
this.reader = reader;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is reader!");
int receive = 0;
try{
while((receive = reader.read()) !=-1){
System.out.print((char) receive);
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
static class WriterThread implements Runnable {
private PipedWriter writer;
public WriterThread(PipedWriter writer) {
this.writer = writer;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("this is writer!");
int receive = 0;
try{
writer.write("test!!");
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try{
writer.close();
}catch (Exception e1){
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
PipedReader PipedReader = new PipedReader();
PipedWriter PipedWriter = new PipedWriter();
PipedWriter.connect(PipedReader); //这里注意一定要连接,才能通信
new Thread(new ReaderThread(PipedReader)).start();
Thread.sleep(1000);
new Thread(new WriterThread(PipedWriter)).start();
}
}
输出:
this is reader!
this is writer!
test!!
示例代码的执行流程:
- 线程ReaderThread开始执行
- 线程ReaderThread使用管道reader.read()进入”阻塞“
- 线程WriterThread开始执行
- 线程WriterThread用writer.write(“test”)往管道写入字符串
- 线程WriterThread使用writer.close()结束管道写入,并执行完毕
- 线程ReaderThread接受到管道输出的字符串并打印
- 线程ReaderThread执行完毕
管道通信应用场景:
使用管道多半和I/O流相关,当我们一个线程需要先另一个线程发送一个信息(比如字符串)或者文件等等时,就需要使用管道通信了。
5.5 其他通信相关
上面是一些线程间通信的基本原理和方法,除此外,还有一些与线程通信相关的知识点,这里一并介绍。
5.5.1 join方法
join()方法时Thread类的一个实例方法。它的作用是让当前线程陷入“等待”状态,等join的这个线程执行完成之后,在继续执行当前线程。
有时候,主线程创建并启动了子线程,如果子线程中需要进行大量的耗时计算,主线程往往将早于子线程结束之前结束。
如果主线程想等待子线程执行完毕后,获取子线程中的处理结果,就可以用join方法。
代码示例:
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 14:39
* @description:
*/
public class T5 {
static class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("1.这里是子线程, 先睡两秒");
try {
Thread.sleep(2000);
System.out.println("2.这里是子线程,睡眠结束");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadA());
thread.start();
thread.join();
System.out.println("3.这里是主线程!!!");
}
}
输出结果(不加join):
3.这里是主线程!!!
1.这里是子线程, 先睡两秒
2.这里是子线程,睡眠结束
输出结果(加join):
1.这里是子线程, 先睡两秒
2.这里是子线程,睡眠结束
3.这里是主线程!!!
这里需要注意的是:join() 方法有两个重载方法,一个是 join(long), 一个是join(long,int)
实际上,通过源码可以看出,join()方法及其重载方法底层都是利用了 wait(long) 这个方法。
对于join(long int) 通过查看源码发现,底层并没有精确到纳秒,而是对第二个参数做了简单的判断和处理
5.5.2 sleep方法
sleep 方法是 Thread类的一个静态方法。 这应该也是我们最常用的方法了吧。
- Thread,sleep(long)
- Thread.sleep(long,int)
第⼆个⽅法貌似只对第⼆个参数做了简单的处理,没有精确到纳秒。实际上还是调⽤的第⼀个⽅法。
这里有一点是: sleep方法是不会释放锁的,而wait方法是会释放锁的!!
他们的区别(sleep方法与wait方法):----->(常见面试题)
- wait可以指定时间,也可以不指定。但是sleep是必须指定的。
- wait释放CPU资源,同时释放锁。sleep释放CPU资源,但是不释放锁,所以容易死锁。
- wait必须放在同步块或同步方法中,而sleep可以在任意位置。
5.5.3 ThreadLocal类
ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。内部是一个弱引用的Map来维护。
当然ThreadLocal一般也称为线程本地变量或线程本地存储。严格来说,ThreadLocal类并不属于多线程间的通信,而是让每个线程有自己“独立”的变量,线程之间互相不影响。它为每个线程都创建一个副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量。
ThreadLoacl类最常用的就是set方法和get方法。 代码实例:
/**
* @author :ls
* @date :Created in 2022/4/20 15:10
* @description:
*/
public class T6 {
static class ThreadA implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadA(ThreadLocal<String> threadLocal){
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("A");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadA输出:"+ threadLocal.get());
}
}
static class ThreadB implements Runnable {
private ThreadLocal<String> threadLocal;
public ThreadB(ThreadLocal<String> threadLocal){
this.threadLocal = threadLocal;
}
@Override
public void run() {
threadLocal.set("B");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("ThreadB输出:"+ threadLocal.get());
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
new Thread(new ThreadA(threadLocal)).start();
new Thread(new ThreadB(threadLocal)).start();
}
}
输出:
ThreadB输出:B
ThreadA输出:A
可以看到,虽然两个线程使用的同一个ThreadLocal实例(通过构造方法传入),但是它们各自可以存取自己当前线程的一个值。
那ThreadLocal有什么作用呢?如果只是单纯的想要线程隔离,在每个线程中声明一个私有变量就好了呀,为什么要使 用ThreadLocal?
如果开发者希望将类的某个静态变量(user ID或者transaction ID)与线程状态关联,则可以考虑使 用ThreadLocal。
最常见的ThreadLocal使 用场景为 用来解决数据库连接、Session管理等。数据库连接和Session管理涉及多个复杂对象的初始化和关闭。如果在每个线程中声明⼀些私有变量来进行操作,那这个线程就变得不那么“轻量”了,需要频繁的创建和关闭连接。
5.5.4 InheritableThreadLocal
InheritableThreadLocal类与ThreadLocal类稍有不同,Inheritable是继承的意思。它不仅仅是当前线程可以存取副本值,⽽且它的⼦线程也可以存取这个副本值。