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代理模式(Proxy Pattern)

代理模式

代理模式(Proxy Pattern)也叫委托模式,是一个使用率非常高的模式。

定义:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
代理模式是一项基本的设计技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上也采用了代理模式。

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代理模式提供以下3个角色。
■ 抽象主题(Subject)角色:该角色是真实主题和代理主题的共同接口,以便在任何可以使用真实主题的地方都可以使用代理主题。
■ 代理主题(Proxy Subject)角色:也叫做委托类、代理类,该角色负责控制对真实主题的引用,负责在需要的时候创建或删除真实主题对象,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。
■ 真实主题(Real Subject)角色:该角色也叫做被委托角色、被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。

Subject: 定义 RealSubject 对外的接⼝,且这些接⼝必须被 Proxy 实现,这样外部调⽤ proxy 的接⼝最终都被转化为对 realsubject 的调⽤。

public interface Subject {

    // 定义一个请求方法
    public void request();
}

RealSubject: 真正的⽬标对象。

public class RealSubject implements Subject {
    @Override
    public void request() {
        // 逻辑
    }
}

Proxy: ⽬标对象的代理,负责控制和管理⽬标对象,并间接地传递外部对⽬标对象的访问。

public class ProxySubject implements Subject {
    private Subject subject;

    public ProxySubject(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    // 实现请求方法
    public void request() {
        this.beforeRequest();
        subject.request();
        this.afterRequest();
    }

    private void beforeRequest() {
        // 预处理
    }

    // 请求后的操作
    private void afterRequest() {
        // 善后处理
    }
}

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