Manim中的箭头指示器【tips】
这些内容主要涉及一个关于箭头指示器的集合,具体用于与名为 TipableVMobject
的对象结合使用。下面是对每种箭头形状的具体解释
0.介绍
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ArrowCircleFilledTip:这是一个圆形的箭头指示器,尖端是填充的,通常用于需要视觉上突出箭头指向的情况。
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ArrowCircleTip:同样是圆形箭头指示器,但尖端没有填充,这使得它看起来更加简洁,适用于较为简约的视觉风格。
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ArrowSquareFilledTip:这是一个方形的箭头指示器,尖端是填充的,通常提供更加方正的视觉效果,适合于强调某些方向或路径。
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ArrowSquareTip:方形箭头指示器,尖端没有填充,保持简洁明了,适用于需要明确但不突出强调的场合。
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ArrowTip:这是所有箭头指示器的基类,其他箭头指示器都是从这个基类派生出来的。这个类定义了箭头的基本特性和行为。
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ArrowTriangleFilledTip:这是一个三角形的箭头指示器,尖端是填充的,通常用于需要强调方向感或指向性的视觉效果。
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ArrowTriangleTip:三角形箭头指示器,尖端没有填充,提供一种简约、干净的指示效果。
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StealthTip:这种箭头指示器具有特殊的“隐形”设计,形状类似于战斗机或风筝的箭头,通常用于现代或技术感强的设计中。
这些类各自提供了不同形状和样式的箭头指示器,方便设计师在创建图形时根据需要选择合适的箭头类型。
1.ArrowTip
这是所有箭头指示器的基类,其他箭头指示器都是从这个基类派生出来的。这个类定义了箭头的基本特性和行为。构造函数如下:
ArrowTip(*args, **kwargs)
示例1:
from manim import *
class ArrowTipsShowcase(Scene):
def construct(self):
tip_names = [
'Default (YELLOW)', 'ArrowTriangleTip', 'Default', 'ArrowSquareTip',
'ArrowSquareFilledTip', 'ArrowCircleTip', 'ArrowCircleFilledTip', 'StealthTip'
]
big_arrows = [
Arrow(start=[-4, 3.5, 0], end=[2, 3.5, 0], color=YELLOW),
Arrow(start=[-4, 2.5, 0], end=[2, 2.5, 0], tip_shape=ArrowTriangleTip),
Arrow(start=[-4, 1.5, 0], end=[2, 1.5, 0]),
Arrow(start=[-4, 0.5, 0], end=[2, 0.5, 0], tip_shape=ArrowSquareTip),
Arrow([-4, -0.5, 0], [2, -0.5, 0], tip_shape=ArrowSquareFilledTip),
Arrow([-4, -1.5, 0], [2, -1.5, 0], tip_shape=ArrowCircleTip),
Arrow([-4, -2.5, 0], [2, -2.5, 0], tip_shape=ArrowCircleFilledTip),
Arrow([-4, -3.5, 0], [2, -3.5, 0], tip_shape=StealthTip)
]
small_arrows = (
arrow.copy().scale(0.5, scale_tips=True).next_to(arrow, RIGHT) for arrow in big_arrows
)
labels = (
Text(tip_names[i], font='monospace', font_size=20, color=BLUE).next_to(big_arrows[i], LEFT) for i in range(len(big_arrows))
)
self.add(*big_arrows, *small_arrows, *labels)
运行结果:
2.ArrowCircleFilledTip
这是一个圆形的箭头指示器,尖端是填充的,通常用于需要视觉上突出箭头指向的情况。
构造函数如下:
#构造函数
ArrowCircleFilledTip(fill_opacity=1, stroke_width=0, **kwargs)[source]
ArrowCircleFilledTip
是一个用于创建填充圆形箭头指示器的类。它的构造函数接受几个参数,下面是对这些参数的解释:
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fill_opacity
: 这个参数指定箭头填充的透明度,取值范围通常是从 0(完全透明)到 1(完全不透明)。默认值是 1,这意味着箭头将完全填充。 -
stroke_width
: 这个参数控制箭头边缘的线宽,如果设置为 0,箭头将没有边框。默认值是 0,意味着没有描边。 -
**kwargs
: 这个参数允许你传入其他任意关键字参数,这使得类在初始化时更加灵活,可以接受其他未明确列出的参数。
示例1:
from manim import *
class ArrowCircleFilledTip001(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=YELLOW,tip_shape=ArrowCircleFilledTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
3.ArrowCircleTip
同样是圆形箭头指示器,但尖端没有填充,这使得它看起来更加简洁,适用于较为简约的视觉风格。
ArrowCircleTip
是 Manim 中的一个类,专门用于创建带有圆形尖端的箭头指示器。这个类允许你自定义箭头尖端的外观。
#构造函数
ArrowCircleTip(fill_opacity=0, stroke_width=3, length=0.35,
start_angle=3.141592653589793, **kwargs)[source]
参数解释
-
fill_opacity
:- 类型: 浮点数
- 描述: 设置箭头尖端的填充透明度。值的范围是从 0(完全透明)到 1(不透明)。
-
stroke_width
:- 类型: 整数或浮点数
- 描述: 设置尖端边框的宽度。
-
length
:- 类型: 浮点数
- 描述: 设置箭尖端的半径或长度,通常与箭头的大小相关。
-
start_angle
:- 类型: 浮点数
- 描述: 设置尖端开始绘制的角度,通常使用弧度表示。
3.141592653589793
是 π,表示尖端的初始绘制角度为 180 度。
-
**kwargs
:- 描述: 允许传递额外的关键字参数,通常用于其他绘图属性,如颜色等。
示例:
from manim import *
class ArrowCircleFilledTip011(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=ArrowCircleTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
4.ArrowSquareFilledTip
是 Manim 中用于创建带有填充的方形箭头尖端的类。这里是该类构造函数的一些关键参数的解释:
#构造函数
ArrowSquareFilledTip(fill_opacity=1, stroke_width=0, **kwargs)
参数解释
-
fill_opacity:
- 类型:
float
- 描述: 设置尖端的填充透明度。
1
表示完全不透明 (完全填充),0
表示完全透明 (无填充)。使用1
会使尖端显示为填充的方形。
- 类型:
-
stroke_width:
- 类型:
float
- 描述: 设置尖端边框的宽度。
0
意味着没有边框,因此尖端外部不会有可见轮廓。
- 类型:
-
kwargs:
- 描述: 关键词参数,可以传递给父类或其他设置,允许用户自定义更多的样式和特性。
示例:
from manim import *
class ArrowSquareFilledTipExample01(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=ArrowSquareFilledTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
5.ArrowSquareTip
构造函数:
ArrowSquareTip(fill_opacity=0, stroke_width=3, length=0.35,
start_angle=3.141592653589793, **kwargs)[source]
ArrowSquareTip
是 Manim 中用于创建一种方形箭头尖端的类,可以通过该类来为箭头添加方形的尖端。这个类的构造函数包含多个参数,允许用户自定义箭头尖端的外观。
参数详解
-
fill_opacity
:- 类型:
float
- 默认值:
0
- 描述:尖端的填充不透明度。值范围从
0
(完全透明)到1
(完全不透明)。当设置为0
时,尖端是透明的;若设置为1
,尖端将完全填充颜色。
- 类型:
-
stroke_width
:- 类型:
float
- 默认值:
3
- 描述:尖端边缘的宽度。这决定了边框的可见性和粗细。
- 类型:
-
length
:- 类型:
float
- 默认值:
0.35
- 描述:尖端的长度。通过调整这个值,可以改变箭头尖端的长度。
- 类型:
-
start_angle
:- 类型:
float
- 默认值:
3.141592653589793
(这实际上是圆周的π,约为180°) - 描述:尖端的起始角度,以弧度表示。这个值决定了尖端的方向。
- 类型:
-
**kwargs
:- 描述:其他可选的关键字参数,通常用于传递给父类的构造函数或用于进一步定制
ArrowSquareTip
对象的外观。
- 描述:其他可选的关键字参数,通常用于传递给父类的构造函数或用于进一步定制
示例:
from manim import *
class ArrowSquareTipExample01(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=ArrowSquareTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
6.ArrowTriangleFilledTip
这是一个三角形的箭头指示器,尖端是填充的,通常用于需要强调方向感或指向性的视觉效果。构造函数如下:
ArrowTriangleFilledTip(fill_opacity=1, stroke_width=0, **kwargs)
ArrowTriangleFilledTip
是一个图形绘制函数,通常用于在图形中添加带填充的箭头三角形尖端。虽然具体实现可能依赖于特定的图形库(如 Matplotlib、Pygame 等),但根据参数的命名规则,我们可以推测其功能和参数含义。
参数解释
-
fill_opacity:
- 这个参数通常用于控制填充颜色的透明度。值的范围通常是从 0(完全透明)到 1(完全不透明)。在这个例子中,
fill_opacity=1
表示箭头三角形将是完全不透明的。
- 这个参数通常用于控制填充颜色的透明度。值的范围通常是从 0(完全透明)到 1(完全不透明)。在这个例子中,
-
stroke_width:
- 这个参数控制边框的宽度。
stroke_width=0
表示没有边框,即箭头三角形的边缘不会有任何线条。
- 这个参数控制边框的宽度。
-
kwargs:
- 这个参数表示可变关键字参数,允许用户传入其他自定义参数。这些参数的具体意义取决于函数的实现和使用的图形库。常见的额外参数可能包括颜色、位置、大小等。
示例:
from manim import *
class ArrowTriangleFilledTip01(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=ArrowTriangleFilledTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
7.ArrowTriangleTip
三角形箭头指示器,尖端没有填充,提供一种简约、干净的指示效果。构造函数如下:
ArrowTriangleTip(fill_opacity=0, stroke_width=3, length=0.35, width=0.35,
start_angle=3.141592653589793, **kwargs)
ArrowTriangleTip
函数通常用于绘制一个箭头三角形的尖端,常见于图形绘制库中(例如 Matplotlib、Pygame 等)。下面是对该函数及其参数的详细解释:
参数解释
-
fill_opacity:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制填充颜色的透明度。取值范围通常是从 0(完全透明)到 1(完全不透明)。在这个例子中,
fill_opacity=0
表示箭头三角形是完全透明的,即没有填充颜色。
-
stroke_width:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制三角形边框的宽度。
stroke_width=3
表示边框的宽度为 3 个单位。边框的颜色通常通过其他参数指定。
-
length:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头三角形的长度。
length=0.35
指定了三角形尖端的长度,具体单位可能依赖于绘图的上下文。
-
width:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头三角形的宽度。
width=0.35
指定了三角形的基部宽度。
-
start_angle:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头三角形的起始角度,通常以弧度表示。
start_angle=3.141592653589793
(约等于 π)表示三角形的起始角度为 180 度(即朝左)。
-
kwargs:
- 类型:可变关键字参数
- 解释:允许用户传入其他自定义参数,这些参数的具体意义取决于函数的实现和上下文。常见的额外参数包括颜色、位置、旋转角度等。
示例:
from manim import *
class ArrowTriangleTip01(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=ArrowTriangleTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果:
8.StealthTip
这种箭头指示器具有特殊的“隐形”设计,形状类似于战斗机或风筝的箭头,通常用于现代或技术感强的设计中。构造函数如下:
StealthTip(fill_opacity=1, stroke_width=3, length=0.175,
start_angle=3.141592653589793, **kwargs)
StealthTip
函数通常用于绘制一种特定风格的箭头尖端,常见于图形绘制库(例如 Matplotlib、Pygame 等)。这种箭头尖端通常被称为“隐形箭头”或“隐秘箭头”,常用于图形表示中,以提高视觉效果。以下是对该函数及其参数的详细解释:
参数解释
-
fill_opacity:
- 类型:点数float)
- 解释:控制箭头尖端填充颜色的透明度。取值范围通常为 0(完全透明)到 1(完全不透明)。在这个例子中,
fill_opacity=1
表示箭头尖端完全不透明,即填充颜色是可见的。
-
stroke_width:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头尖端边框的宽度。
stroke_width=3
表示边框宽度为 3 个单位。这会影响箭头的外观,使其看起来更加突出。
-
length:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头尖端的长度。
=0.175
指定了箭头尖端的长度,单位通常依赖于绘图上下文。
-
start_angle:
- 类型:浮点数(float)
- 解释:控制箭头尖端的起始角度,通常用弧度表示。
start_angle=3.141592653589793
(约等于 π)表示箭头尖端的起始角度为 180 度(即指向左侧)。
-
kwargs:
- 类型:可变关键字参数
- 解释:允许用户传入其他自定义参数,这些参数的具体意义取决于函数的实现和上下文。常见的额外参数可能包括颜色、位置、旋转角度等,具体取决于实现的细节。
示例:
from manim import *
class StealthTip01(Scene):
def construct(self):
self.add(NumberPlane())
# 创建箭头并使用arrow_tip_shape作为尖端
arrow = Arrow(start=[-2, -2, 0], end=[2, 2.5, 0], color=RED,tip_shape=StealthTip)
# 添加箭头到场景
self.play(Create(arrow))
self.wait(2)
运行结果: