Unity 代码判断不同平台的方法
Application.platform 是Unity引擎中一个静态属性,用于获取当前运行平台的类型。根据不同的平台类型,可以编写不同的代码分支,以实现跨平台的功能和适配。
在 Unity 中,Application.platform 可以返回以下几种类型:
- RuntimePlatform.OSXEditor:macOS 编辑器
- RuntimePlatform.WindowsEditor:Windows 编辑器
- RuntimePlatform.LinuxEditor:Linux 编辑器
- RuntimePlatform.OSXPlayer: macOS 独立程序
- RuntimePlatform.WindowsPlayer:Windows 独立程序
- RuntimePlatform.LinuxPlayer:Linux 独立程序
- RuntimePlatform.WebGLPlayer:WebGL 程序
- RuntimePlatform.Android:Android 应用
- RuntimePlatform.IPhonePlayer:iOS 应用
- RuntimePlatform.tvOS:tvOS 应用
- RuntimePlatform.Switch:Nintendo Switch 游戏
- RuntimePlatform.XboxOne:Xbox One 游戏
- RuntimePlatform.PS4:PlayStation 4 游戏
- RuntimePlatform.tvOS:tvOS 应用
示例:
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
{
// Android 平台下的逻辑处理
Input.touchSupported = true;//支持触摸设备
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
// iOS 平台下的逻辑处理
AudioSettings.outputSampleRate = 44100;//设置数字音频质量的重要参数之一
}
else
{
// 其他平台下的逻辑处理
QualitySettings.vSyncCount = 1;//设置垂直同步
}
另一种方法:
Unity宏定义判断运行平台
//编辑器
#if UNITY_EDITOR
//Android平台
#elif UNITY_ANDROID
debug.log("Android");
//苹果平台
#elif UNITY_IPHONE
debug.log("IOS");
//Windows平台
#elif UNITY_STANDALONE_WIN
Debug.Log("Windows");
#endif
//备注:unity会识别我们当前的环境是处于哪个平台