PS:这篇是对于初学者的python以及pycharm配置教程,配置完成后可以直接看我的python学习笔记来进行python全套学习,现在已更新第一部分。
目录
一、python以及pycharm的安装配置
1.1 python下载
1.点击下方链接进入Python官网:
Download Python | Python.org
点击【Downloads】展开后点击【Windows】跳转到下载python版本页面,直接下载Stable Releases下的对应所需的版本。
【Stable Releases】:稳定发布版本,指的是已经测试过的版本,相对稳定。
【Pre-releases】:预发布版本,指的是版本还处于测试阶段,不怎么稳定。
PS:如果不知道自己电脑系统是32还是64位,返回桌面右键单机”此电脑“,选择属性,可以看到自己电脑的信息。
下载完成后运行,选择Customize installation。可以自定义安装位置。全勾选点击Next,更改想安装的位置。然后点击Intsall,安装。安装完后检查是否安装成功,点击开始输入运行或者Win+R键打开运行窗口,输入CMD。输入python -V点击回车键查看Python版本号。(输完python之后要打个空格再打-V,否则会报错出现不是内部命令的情况,还有V必须是大写) 或者也可以输入python --version查看python版本号。
输入python可以进入python环境,当出现命令提示符“>>>”则代表你已进入Python环境。输入代码 print(“hello world”) 点击回车键看是否能运行成功,出现结果hello world则表示代码运行成功。这其实就是一个python程序
1.2 PyCharm下载
PyCharm是由JetBrains打造的一款Python IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境),带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具。PyCharm提供了代码编辑、调试、语法高亮、Project管理、代码跳转、智能提示(intellisense)、测试、自动完成等功能,帮助我们更有效率的项目开发。PyCharm是Python 专业开发人员和刚起步人员常用的开发环境工具。
PyCharm不仅支持Python,还支持基于python的模板语言(框架,比如:Django、Flask等)、JavaScript、CoffeeScript、TypeScript、Cython、SQL、HTML/CSS、AngularJS、Node.js等。安装PyCharm后,我们创建新文件时,弹出的菜单中有很多文件类型选项,基本上是PyCharm支持的语言类型。
PyCharm下载网址:PyCharm: the Python IDE for data science and web development
进入网站后点击Download按钮, 有专业版Professional和社区版Community两种,专业版可以免费试用30天,后续收费,社区版免费试用。社区版与专业版相比,没有Web开发、Python We框架、Python分析器、远程开发、支持数据库与SQL等这些功能。对于初学者来说,社区版足够使用了。直接点击Download下载.exe程序。
下载完运行,可以更改安装目录。
下一步,然后都勾选。 然后就可以安装了。
1.3 配置python
安装完后配置python的环境变量。
找到path,双击打开。
新建一个路径,把刚才下载的python路径添加进去。
pycharm配置python。
双击进入pycharm,点击New Project,新建一个项目,随便起一个名字,进入代码编写页面
进入后左上角找到settings
找到刚才新建项目的interpreter,右上角点击add interpreter,然后在Base Interpreter中找到python的安装路径,点击OK即配置完成。
这样就配置完成了,可以新建一个.py文件,把如下代码复制进去,运行,如果可以成功画出哆啦A梦,就说明你的配置没问题哦。
#画哆啦A梦
from turtle import *
# 无轨迹跳跃
def my_goto(x, y):
penup()
goto(x, y)
pendown()
# 画眼睛
def eyes():
fillcolor("#ffffff")
begin_fill()
tracer(False)
a = 2.5
for i in range(120):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a -= 0.05
lt(3)
fd(a)
else:
a += 0.05
lt(3)
fd(a)
tracer(True)
end_fill()
# 画胡须
def beard():
my_goto(-32, 135)
seth(165)
fd(60)
my_goto(-32, 125)
seth(180)
fd(60)
my_goto(-32, 115)
seth(193)
fd(60)
my_goto(37, 135)
seth(15)
fd(60)
my_goto(37, 125)
seth(0)
fd(60)
my_goto(37, 115)
seth(-13)
fd(60)
# 画嘴巴
def mouth():
my_goto(5, 148)
seth(270)
fd(100)
seth(0)
circle(120, 50)
seth(230)
circle(-120, 100)
# 画围巾
def scarf():
fillcolor('#e70010')
begin_fill()
seth(0)
fd(200)
circle(-5, 90)
fd(10)
circle(-5, 90)
fd(207)
circle(-5, 90)
fd(10)
circle(-5, 90)
end_fill()
# 画鼻子
def nose():
my_goto(-10, 158)
seth(315)
fillcolor('#e70010')
begin_fill()
circle(20)
end_fill()
# 画黑眼睛
def black_eyes():
seth(0)
my_goto(-20, 195)
fillcolor('#000000')
begin_fill()
circle(13)
end_fill()
pensize(6)
my_goto(20, 205)
seth(75)
circle(-10, 150)
pensize(3)
my_goto(-17, 200)
seth(0)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(5)
end_fill()
my_goto(0, 0)
# 画脸
def face():
fd(183)
lt(45)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(120, 100)
seth(180)
# print(pos())
fd(121)
pendown()
seth(215)
circle(120, 100)
end_fill()
my_goto(63.56,218.24)
seth(90)
eyes()
seth(180)
penup()
fd(60)
pendown()
seth(90)
eyes()
penup()
seth(180)
fd(64)
# 画头型
def head():
penup()
circle(150, 40)
pendown()
fillcolor('#00a0de')
begin_fill()
circle(150, 280)
end_fill()
# 画哆啦A梦
def Doraemon():
# 头部
head()
# 围脖
scarf()
# 脸
face()
# 红鼻子
nose()
# 嘴巴
mouth()
# 胡须
beard()
# 身体
my_goto(0, 0)
seth(0)
penup()
circle(150, 50)
pendown()
seth(30)
fd(40)
seth(70)
circle(-30, 270)
fillcolor('#00a0de')
begin_fill()
seth(230)
fd(80)
seth(90)
circle(1000, 1)
seth(-89)
circle(-1000, 10)
# print(pos())
seth(180)
fd(70)
seth(90)
circle(30, 180)
seth(180)
fd(70)
# print(pos())
seth(100)
circle(-1000, 9)
seth(-86)
circle(1000, 2)
seth(230)
fd(40)
# print(pos())
circle(-30, 230)
seth(45)
fd(81)
seth(0)
fd(203)
circle(5, 90)
fd(10)
circle(5, 90)
fd(7)
seth(40)
circle(150, 10)
seth(30)
fd(40)
end_fill()
# 左手
seth(70)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(-30)
end_fill()
# 脚
my_goto(103.74, -182.59)
seth(0)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
fd(15)
circle(-15, 180)
fd(90)
circle(-15, 180)
fd(10)
end_fill()
my_goto(-96.26, -182.59)
seth(180)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
fd(15)
circle(15, 180)
fd(90)
circle(15, 180)
fd(10)
end_fill()
# 右手
my_goto(-133.97, -91.81)
seth(50)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(30)
end_fill()
# 口袋
my_goto(-103.42, 15.09)
seth(0)
fd(38)
seth(230)
begin_fill()
circle(90, 260)
end_fill()
my_goto(5, -40)
seth(0)
fd(70)
seth(-90)
circle(-70, 180)
seth(0)
fd(70)
#铃铛
my_goto(-103.42, 15.09)
fd(90)
seth(70)
fillcolor('#ffd200')
# print(pos())
begin_fill()
circle(-20)
end_fill()
seth(170)
fillcolor('#ffd200')
begin_fill()
circle(-2, 180)
seth(10)
circle(-100, 22)
circle(-2, 180)
seth(180-10)
circle(100, 22)
end_fill()
goto(-13.42, 15.09)
seth(250)
circle(20, 110)
seth(90)
fd(15)
dot(10)
my_goto(0, -150)
# 画眼睛
black_eyes()
if __name__ == '__main__':
screensize(800,600, "#f0f0f0")
pensize(5) # 画笔宽度
speed(9) # 画笔速度
Doraemon()
my_goto(100, -300)
write('by dongdong', font=("Bradley Hand ITC", 30, "bold"))
mainloop()
from turtle import *
# 无轨迹跳跃
def my_goto(x, y):
penup()
goto(x, y)
pendown()
# 眼睛
def eyes():
fillcolor("#ffffff")
begin_fill()
tracer(False)
a = 2.5
for i in range(120):
if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
a -= 0.05
lt(3)
fd(a)
else:
a += 0.05
lt(3)
fd(a)
tracer(True)
end_fill()
# 胡须
def beard():
my_goto(-32, 135)
seth(165)
fd(60)
my_goto(-32, 125)
seth(180)
fd(60)
my_goto(-32, 115)
seth(193)
fd(60)
my_goto(37, 135)
seth(15)
fd(60)
my_goto(37, 125)
seth(0)
fd(60)
my_goto(37, 115)
seth(-13)
fd(60)
# 嘴巴
def mouth():
my_goto(5, 148)
seth(270)
fd(100)
seth(0)
circle(120, 50)
seth(230)
circle(-120, 100)
# 围巾
def scarf():
fillcolor('#e70010')
begin_fill()
seth(0)
fd(200)
circle(-5, 90)
fd(10)
circle(-5, 90)
fd(207)
circle(-5, 90)
fd(10)
circle(-5, 90)
end_fill()
# 鼻子
def nose():
my_goto(-10, 158)
seth(315)
fillcolor('#e70010')
begin_fill()
circle(20)
end_fill()
# 黑眼睛
def black_eyes():
seth(0)
my_goto(-20, 195)
fillcolor('#000000')
begin_fill()
circle(13)
end_fill()
pensize(6)
my_goto(20, 205)
seth(75)
circle(-10, 150)
pensize(3)
my_goto(-17, 200)
seth(0)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(5)
end_fill()
my_goto(0, 0)
# 脸
def face():
fd(183)
lt(45)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(120, 100)
seth(180)
# print(pos())
fd(121)
pendown()
seth(215)
circle(120, 100)
end_fill()
my_goto(63.56,218.24)
seth(90)
eyes()
seth(180)
penup()
fd(60)
pendown()
seth(90)
eyes()
penup()
seth(180)
fd(64)
# 头型
def head():
penup()
circle(150, 40)
pendown()
fillcolor('#00a0de')
begin_fill()
circle(150, 280)
end_fill()
# 画哆啦A梦
def Doraemon():
# 头部
head()
# 围脖
scarf()
# 脸
face()
# 红鼻子
nose()
# 嘴巴
mouth()
# 胡须
beard()
# 身体
my_goto(0, 0)
seth(0)
penup()
circle(150, 50)
pendown()
seth(30)
fd(40)
seth(70)
circle(-30, 270)
fillcolor('#00a0de')
begin_fill()
seth(230)
fd(80)
seth(90)
circle(1000, 1)
seth(-89)
circle(-1000, 10)
# print(pos())
seth(180)
fd(70)
seth(90)
circle(30, 180)
seth(180)
fd(70)
# print(pos())
seth(100)
circle(-1000, 9)
seth(-86)
circle(1000, 2)
seth(230)
fd(40)
# print(pos())
circle(-30, 230)
seth(45)
fd(81)
seth(0)
fd(203)
circle(5, 90)
fd(10)
circle(5, 90)
fd(7)
seth(40)
circle(150, 10)
seth(30)
fd(40)
end_fill()
# 左手
seth(70)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(-30)
end_fill()
# 脚
my_goto(103.74, -182.59)
seth(0)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
fd(15)
circle(-15, 180)
fd(90)
circle(-15, 180)
fd(10)
end_fill()
my_goto(-96.26, -182.59)
seth(180)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
fd(15)
circle(15, 180)
fd(90)
circle(15, 180)
fd(10)
end_fill()
# 右手
my_goto(-133.97, -91.81)
seth(50)
fillcolor('#ffffff')
begin_fill()
circle(30)
end_fill()
# 口袋
my_goto(-103.42, 15.09)
seth(0)
fd(38)
seth(230)
begin_fill()
circle(90, 260)
end_fill()
my_goto(5, -40)
seth(0)
fd(70)
seth(-90)
circle(-70, 180)
seth(0)
fd(70)
#铃铛
my_goto(-103.42, 15.09)
fd(90)
seth(70)
fillcolor('#ffd200')
# print(pos())
begin_fill()
circle(-20)
end_fill()
seth(170)
fillcolor('#ffd200')
begin_fill()
circle(-2, 180)
seth(10)
circle(-100, 22)
circle(-2, 180)
seth(180-10)
circle(100, 22)
end_fill()
goto(-13.42, 15.09)
seth(250)
circle(20, 110)
seth(90)
fd(15)
dot(10)
my_goto(0, -150)
# 画眼睛
black_eyes()
if __name__ == '__main__':
screensize(800,600, "#f0f0f0")
pensize(3) # 画笔宽度
speed(9) # 画笔速度
Doraemon()
my_goto(100, -300)
write('by SanTorini', font=("Bradley Hand ITC", 30, "bold"))
mainloop()
1.4配置镜像源
由于在写代码过程需要下载导入模块,但直接下载容易下载失败,所以我们配置国内的镜像源。(以下哪个都可以)
清华:https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
阿里云:http://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/
中国科技大学 https://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/
选择File-settings,随便双击一个 模块。
点击左下角齿轮。点开后点加号,然后输入你想换的镜像源,保存就可以了。
1.5相关插件(优化编写手感提升写代码效率)(可选)
插件还是找到Settings,然后找到Plugins,然后进行搜索相对应的插件名字即可。
1.5.1 Chinese Plugin
很多初学者对于PyCharm 是全英文看起来比较痛苦,虽然我不推荐编译器汉化,但是前期汉化对于一些流程和教程的适应性具有很大帮助。这个看个人喜好。
JetBrains 官方自己出了汉化插件,名字就叫: chinese
1.5.2Rainbow Brackets
Rainbow Brackets可以让代码块之间清晰的显示出各种颜色(彩虹的颜色),比如括号相同颜色,选中区域代码高亮的功能等,并且支持支持Java, Python, JavaScript,Go, PHP等多种编程语言。
1.5.3CodeGlance
CodeGlance是一个代码缩略图插件,可以在编辑器右侧显示当前文件的代码缩略图。
安装后,你可以通过在PyCharm的设置中启用CodeGlance插件,并调整缩略图的大小和位置。
使用CodeGlance可以更方便地浏览代码,快速定位到感兴趣的部分
1.5.4Translation
一款翻译插件,支持谷歌/有道/百度翻译。支持中英文互译。再也不用担心看不懂英文,和命名变量/函数了。
1.5.5kite
虽然说pycharm已经具有自动补全功能了,但是无法对一整行代码进行自动补全
这个kite插件利用AI算法,可以自动对整行代码进行预测,帮助你更快的完成任务。