装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不改变原有对象结构和功能的基础上,动态地给对象添加额外的职责或功能。
装饰器模式的主要特点包括:
- 1. 保持了被装饰对象的核心职责不变。
- 2. 能够透明地为对象添加新的行为和功能。
- 3. 可以通过多个装饰器的组合来实现复杂的功能扩展。
在实现装饰器模式时,通常会有一个抽象构件(Component)类定义了对象的基本操作接口,具体构件(ConcreteComponent)类实现了这些基本操作,装饰器(Decorator)类继承自抽象构件类并包含一个指向抽象构件对象的引用,具体装饰器(ConcreteDecorator)类在装饰器类的基础上实现了额外的功能。
装饰器模式的优点包括:
- 1. 提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
- 2. 可以有效地避免类数量的爆炸式增长。
缺点是:会增加代码的复杂性,在理解和维护上可能会有一定难度。
以下是一个使用 C++ 实现装饰器模式的示例代码:
#include <iostream>
// 抽象组件类
class Component {
public:
virtual void operation() = 0;
};
// 具体组件类
class ConcreteComponent : public Component {
public:
void operation() override {
std::cout << "执行具体组件的操作" << std::endl;
}
};
// 装饰器抽象类,继承自组件类
class Decorator : public Component {
protected:
Component* component;
public:
Decorator(Component* comp) : component(comp) {}
void operation() override {
if (component) {
component->operation();
}
}
};
// 具体装饰器 A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:
ConcreteDecoratorA(Component* comp) : Decorator(comp) {}
void operation() override {
std::cout << "在操作前添加额外功能 A" << std::endl;
Decorator::operation();
std::cout << "在操作后添加额外功能 A" << std::endl;
}
};
// 具体装饰器 B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:
ConcreteDecoratorB(Component* comp) : Decorator(comp) {}
void operation() override {
std::cout << "在操作前添加额外功能 B" << std::endl;
Decorator::operation();
std::cout << "在操作后添加额外功能 B" << std::endl;
}
};
int main() {
Component* component = new ConcreteComponent();
Component* decoratorA = new ConcreteDecoratorA(component);
Component* decoratorB = new ConcreteDecoratorB(decoratorA);
decoratorB->operation();
delete decoratorB;
delete decoratorA;
delete component;
return 0;
}
在上述代码中,我们首先定义了一个抽象组件 Component ,然后有一个具体组件 ConcreteComponent 实现了其操作。
Decorator 是装饰器的抽象类,持有一个组件的指针,并在其 operation 方法中调用所持有组件的操作。
ConcreteDecoratorA 和 ConcreteDecoratorB 是具体的装饰器类,它们重写了 operation 方法,在调用被装饰组件的操作前后添加了额外的功能。
在 main 函数中,我们通过层层装饰并调用操作来展示装饰器模式的效果。最后记得释放动态分配的内存。