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面向对象(接口)

目录

接口:概述

1.1接口的特点

1.2定义Java类的语法格式

接口举例

接口定义举例

 接口代码举例

 创建接口匿名实现类的对象


接口:概述

        接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则 必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能" 的关系。

        接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都 要遵守。

接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。

1.1接口的特点

1.用interface来定义。

2.接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。

3.接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。

5.接口中没有构造器。

6.接口采用多继承机制。

1.2定义Java类的语法格式

1.先写extends,后写implements

例:class SubClass extends SuperClass implements interfaceA{}

2.一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。

3.实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实 例化。否则,仍为抽象类。

4.接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)

5.与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性

6.接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。

接口举例

 

 例如上图大学生和跨栏运动员都具有学习的技能,可以用接口类统一学习。

接口定义举例

 接口代码举例

package com.jiekou;

/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用interface来定义
 * 2.Java中,接口和类是并列的两个结构
 * 3。如何定义接口;定义接口中的成员
 * 
 *         3.1 JDK7以前:只能定义常量和抽象方法
 *             >全局常量:public static final的,书写时可以省略
 *             >抽象方法:public abstract的
 * 
 *         3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 * 4.接口中是不能定义构造器的     public Flyable(){}    意味着接口就不能实例化
 * 
 * 5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)方式去使用
 *         如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此类实现类就可以实例化
 *         如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此类仍为一个抽象类
 * 
 * 6.Java类可以实现多个接口----->弥补了Java单继承姓的局限性
 *         
 *         格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
 * 
 * 7.接口与接口之间可以多继承
 * 
 * ************************************************
 * 
 * 8.接口的具体使用,体现多态性
 * 
 * 9.接口,实际上看作是一种规范
 * 
 * 
 * 
 */

public class InterfaceTest {

}

interface Flyable{
    
    //全局常量
    public static final int MAX_SPEED = 7900;
    
    //抽象方法
    public abstract void fly();
    
    void stop();
    
}

interface Attackable{
    
    void attack();
    
}

class Plane implements Flyable{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void stop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
}

abstract class Kite implements Flyable{

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable{

    @Override
    public void attack() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void fly() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }

    @Override
    public void stop() {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
}

 创建接口匿名实现类的对象

package com.jiekou;
/*
 * 接口的规范使用
 * 
 * 接口的使用也体现了多态性
 * 
 */

public class USBTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.tranferData(flash);
		
		//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.tranferData(new Printer());
		
		
		//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {//这个实现类匿名了,拿USB充当,所以{}

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机停止工作");
			}
			
		
		};
		com.tranferData(phone);
		
		//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.tranferData(new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("MP4开始工作");
				
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("MP4停止工作");
				
			}
			
		});

	}
}

class Computer{
	
	public void tranferData(USB usb) {//传输数据,这里的USB接口不能造对象,所以只能造一个实现类的对象 USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速率
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("u盘开启工作");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
		
	}
	
}

class Printer implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开始工作");
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
		
	}
	
}

 接口的应用

代理模式(Proxy)

工厂模式

JDK8中的新特性

Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完 全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。

静态方法:使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行 其方法体。我们经常在相互一起使用的类中使用静态方法。你可以在标准库中 找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。

默认方法:默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类的对象来调用。 我们在已有的接口中提供新方法的同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。 比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认 方法。

内部类

1.java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态,非静态)vs 局部内部类(方法内,代码块内,构造器内)

3.成员内部类:

        一方面,作为外部类的成员

                >可以调用外部类的结构  

                >可以被static修饰

                >可以被四种不同的权限修饰

        另一个方面,作为一个类

                >类内可以定义属性,方法,构造器等

                >可以被final修饰,表示此类不能被继承。

                >可以被abstract修饰,

public calss InnerClassTest{

}

calss Person{

    //静态成员内部类
    static calss Dog{

    }

    //非静态内部类
    class Bird{
    
    }


    public void method(){
        //局部内部类
        class AA{

        }
    }

    {
        //局部内部类
        class BB{

        }
    }

    public Person(){
    //局部内部类
        class AA{

        }
    }

;