试看链接
【1.ue源码下载】 1.ue源码下载_哔哩哔哩_bilibili
【2.生成ida文件】 2.生成ida文件_哔哩哔哩_bilibili
【3.ue的反射机制】 3.ue的反射机制
【4.GetName算法】 4.GetName算法_哔哩哔哩_bilibili
【5.ida查找GName和其成员偏移】 5.ida查找GName和其成员偏移_哔哩哔哩_bilibili
逆向成果演示
【pubg逆向成果展示】 pubg逆向成果展示_网络游戏热门视频
【pubg逆向分析2】 pubg逆向分析2_网络游戏热门视频
实战PUBG
1.下载安装ue源码(时长11:39)
2.生成ida文件(时长11:39)
3.ue的反射机制(时长9:33)
4.GetName算法(时长44:49)
5.ida查找GName和其成员偏移(时长34:52)
6.驱动读写、注入和提权效果演示(时长7:59)
7.驱动源码讲解提权和注入 (时长38:53)
8.自动化vmp加壳和驱动签名(时长11:42)
9.ce查找分析解密call(时长22:41)
10.代码获取解密call并解密GName(时长45:10)
11.代码实现GetName算法并验证GName解密是否正确(时长9:09)
12.ue源码分析GObject (时长41:48)
13.ida查找GObject成员 (时长14:54)
14.特征码定位GObject并解密其成员 (时长25:40)
15.解密UObject成员并成功dumpGObject(时长1:09:14)
16.修复UField(时长11:33)
17.修复UStruct(时长4:45)
18.修复UEnum(时长10:20)
19.修复UFunction(时长7:55)
20.修复UProperty成功dumpsdk(时长56:33)
21.dumpsdk源码讲解(时长29:01)
22.了解GWorld结构并查找GWorld偏移(时长20:51)
23.特征码定位和查找GameInstance以及本LocalPlayer(时长35:55)
24.dump查找偏移获取GameInstance下的重要成员偏移(时长33:53)
25.特征码定位其他偏移(时长28:09)
26.遍历打印actor(时长28:12)
27.外部多线程框架和初始化imgui(时长39:18)
28.对27的补充(时长5:13)
29.解密call初始化(时长3:42)
30.读取外层数据并打印所有actor名字(时长41:50)
31.世界坐标到屏幕并绘制所有类名(时长1:03:25)
32.查找骨骼(时长42:31)
33.骨骼矩阵到世界坐标(时长14:15)
34.遍历所有人物并绘制骨骼(时长43:45)
35.查找玩家状态下的绘制信息(时长34:18)
36.绘制人物队伍击杀观战等级名字距离(时长1:22:16)
37.查找特征码并绘制伤害量(时长20:52)
38.解密血量并绘制血条(时长41:40)
39.找武器数组查找手持武器ce查看内存(时长22:11)
40.代码绘制手持武器(时长15:03)
41.修复车上的异常绘制(时长36:30)
42.内部光线追踪call查找并实现外部可视(时长16:14)
43.查找生成的物品和掉落的物品(时长41:02)
44.绘制物资和掉落物(时长1:20:33)
45.绘制车辆(时长21:49)
46.绘制盒子和空投以及内部物品(时长20:42)
47.投掷物预警(时长22:58)
48.过滤战争迷雾的假坐标并展示效果(时长25:24)
49.绘制人物朝向、被瞄提示、3d方框(时长30:53)
50.武器配置信息(时长15:03)
51.人物速度和车辆速度(时长32:00)
52.人物旋转角以及左右摆头(时长20:47)
53.实现预判自瞄(时长31:34)
imgui
1.imgui下载和源码讲解(时长12:38)
2.imgui常用的几个绘制函数的用法(时长21:02)
3.imgui内存加载字体(时长18:23)
4.封装imgui(时长35:07)
5.在消息循环中更新窗口(时长14:56)
6.imgui内存加载并绘制图片(时长26:59)
7.菜单模板以及在菜单上显示图片(时长39:33)