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计算机毕业设计ssm企业员工管理系统 基于SSM框架的企业员工综合管理系统设计与实现 SSM技术驱动的企业员工信息与管理平台开发

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随着企业规模的不断扩大和市场竞争的日益激烈,传统的人力资源管理方式已经无法满足现代企业的高效管理需求。员工信息管理混乱、考勤薪资计算繁琐等问题,严重影响了企业的运营效率和管理水平。为了应对这些挑战,越来越多的企业开始寻求通过信息化手段来优化人力资源管理流程。基于此,开发一款高效、智能的企业员工管理系统显得尤为重要。

本文将介绍一款基于SSM框架开发的企业员工管理系统。该系统采用Java技术栈,结合MySQL数据库,实现了对员工信息、考勤、薪资等多方面的集中管理和自动化处理。系统的主要功能模块包括:

  • 员工管理:实现员工基本信息的录入、查询、修改和删除。

  • **部门管理:**对企业的部门信息进行管理,包括部门的添加、删除和修改。

  • 职位管理:管理企业的职位信息,支持职位的新增、编辑和删除。

  • 考勤信息管理:记录员工的上下班打卡情况,支持考勤数据的查询和统计。

  • 请假信息管理:处理员工的请假申请,记录请假类型、时长及审批状态。

  • 奖罚信息管理:记录员工的奖惩情况,支持奖惩信息的查询和统计。

  • 培训信息管理:管理员工的培训计划和培训记录。

  • 调岗申请管理:处理员工的调岗申请,记录申请原因和审批结果。

  • 转正申请管理:管理员工的转正申请,记录申请内容和审批状态。

  • 离职申请管理:处理员工的离职申请,记录离职原因和审批结果。

  • 合同管理:管理员工的劳动合同信息,包括合同的签订、续签和查询。

  • 留言板管理:提供员工与管理层之间的沟通渠道,记录留言和回复。

  • 薪资信息管理:实现员工薪资的自动计算和管理,支持薪资明细的查询。

  • 管理员管理:对系统管理员账号进行管理,包括权限分配和账号维护。

  • 用户资料管理:允许员工查看和修改自己的个人信息。

这些功能模块涵盖了企业人力资源管理的各个方面,通过信息化手段实现了从传统纸质管理到在线管理的转变,极大地提高了管理效率和准确性。系统的设计注重用户体验和操作便捷性,能够满足企业日常管理的多样化需求。通过本系统,企业可以更加高效地管理员工信息,优化人力资源配置,提升整体管理水平。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

毕业为止,大约8个月。从以上描述可知,大部分条件已经满足,所以该系统不会存在经济方面的问题,所以是可行的。

3.2.3社会可行性

社会可行性,广义而讲可涉及到道德方面、法律方面、社会方面,每个方面都会影响系统的形成。本系统的是独立且没有任何传播性质的信息,更涉及不到道德层面,法律层面;本系统也没有触发法律,没有赌博、黄色等类型信息,同时也是遵从国家法律,不会显示任何触发法律层面的信息;社会方面,该系统是为方便员工提供更好的服务,是轻量级的企业员工管理系统,会为人们带来快速并有效查询的功能,也是具有贡献意义的。总体而言,该系统也是具有社会可行性的。 

3.3 系统用例分析 

企业员工管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成企业员工管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。企业员工管理系统可以将功能划分为管理员功能和员工功能。

(1)管理员关键功能包含员工管理、部门管理、职位管理、考勤信息管理、请假信息管理、奖罚信息管理、培训信息管理、调岗申请管理、转正申请管理、离职申请管理、合同管理、留言板管理、薪资信息管理、管理员管理、用户资料等进行管理。管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)员工关键功能包含考勤信息管理、请假信息管理、奖罚信息管理、培训信息管理、调岗申请管理、转正申请管理、离职申请管理、合同管理、留言板管理、薪资信息管理、用户资料等进行管理。员工用例如下:

图3-2 员工用例图

3.4系统流程分析

流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。

通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。

3.4.1 登录流程图

登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。

图3-3登录流程图

3.4.2 添加新用户流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图

第四章 系统概要设计

4.1系统设计原理

设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。

4.2功能模块设计

该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。

图4-1 系统总体结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库设计原则

学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。

 4.3.2数据库E-R图设计

E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“调岗申请、调岗申请、奖惩信息、考勤信息、培训信息、离职申请”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图

第五章 系统功能实现

5.1管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。登录页面如图5-1所示。 

  

图5-1管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对员工管理、部门管理、职位管理、考勤信息管理、请假信息管理、奖罚信息管理、培训信息管理、调岗申请管理、转正申请管理、离职申请管理、合同管理、留言板管理、薪资信息管理、管理员管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:

  

图5-2管理员主界面

员工管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写员工管理表单。这些员工管理信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除员工管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-3所示:

  

图5-3员工管理界面

部门管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写部门管理表单。这些部门管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除部门管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便部门管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:

  

图5-4部门管理界面

奖罚信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写奖罚信息表单。这些奖罚信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除奖罚信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便奖罚信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:

  

图5-5奖罚信息管理界面

培训信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写培训信息表单。这些培训信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除培训信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便培训信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:

  

图5-6培训信息管理界面

合同管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写合同表单。这些合同表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除合同管理,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便合同管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

  

图5-7合同管理界面

薪资信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写薪资信息表单。这些薪资信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除薪资信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便薪资信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

  

图5-8薪资信息界面

5.2员工功能实现

员工进入主页面,主要功能包括对考勤信息管理、请假信息管理、奖罚信息管理、培训信息管理、调岗申请管理、转正申请管理、离职申请管理、合同管理、留言板管理、薪资信息管理、用户资料等进行操作。员工主页面如图5-9所示:

  

图5-9员工主界面

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