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计算机毕业设计Springboot基于Java的助农商城 Spring Boot驱动的农业电商系统构建 利用Spring Boot打造助农电商解决方案

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在当今数字化时代,农业产业正面临着转型升级的机遇与挑战。传统农业销售模式受限于地域、信息不对称等因素,导致农产品销售渠道狭窄、价格波动大,农民收入难以稳定增长。而互联网技术的飞速发展为解决这一问题提供了新的思路。基于Spring Boot框架开发的助农商城系统,旨在通过整合农产品资源,搭建一个高效、便捷、透明的线上交易平台,帮助农民拓宽销售渠道,提升农产品附加值,助力乡村振兴战略的实施。

三、系统功能
  1. 用户注册与登录:支持用户通过手机号或邮箱注册账号,并提供多种登录方式,包括密码登录、验证码登录等。

  2. 商品展示与分类:将农产品按类别(如水果、蔬菜、粮油等)进行分类展示,用户可以通过搜索、筛选等功能快速找到所需商品。

  3. 购物车管理:用户可以将心仪的商品加入购物车,支持修改商品数量、删除商品等操作,并实时计算总价。

  4. 订单管理:用户下单后,系统自动生成订单,支持订单状态跟踪(如待付款、待发货、已发货、已完成等),商家可以查看订单详情并进行发货操作。

  5. 支付功能:集成主流支付方式(如微信支付、支付宝等),确保支付过程安全、便捷。

  6. 物流查询:用户可以实时查询订单的物流信息,了解商品配送进度。

  7. 评价系统:用户在收到商品后可以对商品进行评价,包括打分、文字描述等,帮助其他用户参考。

  8. 商家管理后台:商家可以登录后台管理系统,发布商品信息、管理库存、查看订单统计等。

  9. 数据分析与报表:系统提供销售数据统计、热门商品分析等功能,为商家提供决策支持。

四、功能总结

该助农商城系统通过整合用户、商家、商品、订单等多方面功能,构建了一个完整的电商生态系统。它不仅为消费者提供了便捷的购物体验,还为农民和商家提供了高效的销售与管理平台。通过优化农产品的流通环节,减少中间成本,该系统有望成为推动农业现代化和乡村振兴的重要工具。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4系统功能分析

考虑到实际生活中在助农商城管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。管理员登入使用本系统涉到的功能主要有会员、产品分类、农产品、公告信息、系统管理、订单管理、我的信息等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

会员登入使用本系统涉到的功能主要有个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏等功能。会员用例如图3-2所示。

图3-2 会员用例图

3.5系统流程分析

3.5.1登录流程

登录流程如图3-3所示:

图3-3 登录流程

3.5.2系统操作流程

系统操作流程如图3-4所示:

图3-4系统操作流程图

第四章 系统设计

4.1系统的框架设计

该体系结构将以MVC模型作为体系结构,其体系结构上将其划分为三个层次:表示级、服务级、数据库级。采用MVC模型的思路,实现了各个业务的分离,实现了多个功能的高内聚和低耦合。在代码编写中,对通用代码、相同逻辑代码进行精化和包装,以提升代码使用效率,并使代码逻辑更为清楚。

1.表示层:网页浏览器是展示层面的主体,使用者可以透过网页浏览进入该网页。利用Java技术在前端网页中的应用,通过Ajax技术来与后台的业务服务进行交互,以满足网页的局部动态改变。

2.逻辑层:当系统使用者在进入该体系之后,能够在该层呼叫该业务的业务函数界面。

3.数据库:该系统使用MySQL实现对数据的持久性管理,为了实现数据的标准化、简化和快速的存储,将会引进MybatisORM持久性架构。

4.2系统功能模块设计

助农商城在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示

图1 系统总体功能结构图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库概念设计

概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。

(1)E-R实体(entity)

er实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对“会员、订单、农产品、在线客服、公告信息、购物车”等几个主要的实体属性进行布局,系统主要er实体如图4-2所示。

图4-2系统主要er实体属性图

5.1系统前台模块实现

5.1.1系统首页页面实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面在这里,人们能够看到助农商城导航条,通过导航条进入各功能进行操作。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

农产品:在农产品页面的输入栏中输入产品名称、产地、价格进行查询,可以查看到农产品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、赞、踩、评论或收藏等操作;农产品页面如图5-3所示:

图5-3农产品详细页面

公告信息:在公告信息页面的输入栏中输入标题、简介进行查询,可以查看到公告详细信息,并进行等操作;公告信息页面如图5-4所示:

图5-4公告信息详细页面

5.1.2个人中心页面实现

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、我的订单、我的地址、我的收藏等进行操作,如图5-5所示:

图5-5个人中心界面

5.2后台管理员模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对会员、产品分类、农产品、公告信息、系统管理、订单管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户界面

产品分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写产品分类表单。这些产品分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除产品分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便产品分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9产品分类界面

农产品功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写农产品表单。这些农产品表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除农产品信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便农产品功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10农产品界面

公告信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写公告信息表单。这些公告信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除公告信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便公告信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11公告信息界面

系统管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“轮播图管理”按钮或填写系统管理表单。这些系统管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改轮播图管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便系统管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12系统管理界面

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