前言
Linux下使用LVGL操作屏幕,屏幕尺寸是[280*1424],不管如何设置LVGL的参数,屏幕的显示均为花屏,能看到有图像显示,但是图像是行错乱的。
ubuntu桌面系统显示正常
打印DRM看输出
drm: 280x1424 (0mm X 0mm) pixel format AR24
可见DRM的没什么问题,确实和屏幕对的上
使用色块填充排查
给屏幕直接填充固定颜色
// 填充为红色(例如 ARGB8888 格式:0xFFFF0000)
uint32_t *fb = (uint32_t *)fbuf->map;
int i;
for(i = 0; i < 280*2; i++)
{
fb[i] = 0xFFFF0000; // 红色像素值
// for(int j = 0; j < 100; j++)
// {
// fb[i*1424 + j] = 0xFFFF0000; // 红色像素值
// }
}
for(; i < 280*1424; i++)
{
fb[i] = 0xFF00FF00; // 绿色像素值
}
发现问题:一行似乎不是280个像素点。每行的似乎在285~290之间?
分析
出现这种情况的原因可能与 屏幕的行对齐方式(stride) 或 缓冲区分辨率设置 不一致有关。虽然屏幕的逻辑分辨率是 1424x280,但 一行的实际像素数量可能大于 1424,这是由于 行对齐 或 缓冲区分配方式 的限制。
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行对齐 (stride):
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大多数 GPU 或显示硬件要求每行的像素数据对齐到特定的字节边界(如 32 字节或 64 字节)。
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即使屏幕宽度是 1424 像素,每行数据的实际占用可能大于 1424
* 4
字节。 -
这个实际的宽度称为 stride(步长),通常可以通过 DRM 查询到。
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缓冲区的 stride 不匹配:
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如果你直接按分辨率
1424
*
280
计算缓冲区的大小,可能会忽略 stride 的额外字节。 -
例如,stride 可能是
1440 * 4
字节,即一行的实际长度为 1440 像素(即便只显示 1424 像素)。
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显存分配方式:
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显存分配时可能会对分辨率进行对齐操作,比如将宽度对齐到 8 或 16 的倍数,导致一行像素的数量超过逻辑宽度。
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drm: 280x1424 (0mm X 0mm) pixel format AR24
drm: pitch 1152
drm: size 1640448
drm: pitch 1152
drm: size 1640448
DRM subsystem and buffer mapped successfully
解析打印信息
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分辨率:
drm: 280x1424
表示屏幕的逻辑分辨率为宽 280 像素,高 1424 像素。
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像素格式:
pixel format AR24
表示屏幕的像素格式为 XRGB8888,即每像素占用 4 字节(32 位),Alpha 通道未使用。
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Pitch (stride):
drm: pitch 1152
表示每行像素占用 1152 字节。- 对于 XRGB8888,每像素占用 4 字节,因此一行实际包含
1152 / 4 = 288
像素。 - 这是由于硬件对行数据进行了 对齐处理(对齐到 32 字节或 64 字节)。
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缓冲区大小:
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drm: size 1640448
表示缓冲区总大小为 1640448 字节。 -
计算:pitch * height = 1152 * 1424 = 1640448 字节。这与打印的大小一致。
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