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网络编程_Part1_网络编程的基础知识

网络协议:TCP/IP

简单理解,网络协议主要指的是数据在网络上通信的时候所必须遵循的规范

不同的计算机之间互相通信时,所传递的数据必须符合相同的网络协议

由于TCP/IP为当前最常用的网络协议,所以,在这里提到的网络编程,主要都是基于TCP/IP的协议的

TCP/IP协议主要使用IP地址来对网络上的计算机进行唯一的识别,使用端口号来进行应用程序间的数据通信

IPV4的IP地址的范围为0.0.0.0到255.255.255.255之间

127.0.0.1为本地回路地址,即表示当前正在使用的机器。该地址不与网卡绑定,即使在未连接网络的情况下也可以使用

端口号的范围为0~65535之间,其中0~1023通常被一些知名程序所使用


TCP与UDP

TCP是面向连接的协议,它提供两台计算机之间可靠和无差错的数据传输,使用TCP协议通信的两台计算机之间必须要先建立起连接,才可以进行通信

UDP是无连接通信的协议,UDP不保证数据的可靠传输,但是可以同时向若干个目标发送数据,并且可以同时接收多个目标发送来的数据

TCP与UDP数据包的基本格式:

协议类型 | 源IP | 目标IP | 源端口 | 目标端口 | 帧序号 | 帧数据

由于一个较大数据包通常需要分成多个较小的数据包来进行发送,因此每个小的数据包中都需要包含帧序号和帧数据,来表示这个小数据包是大数据包的哪个部分


Socket

Socket是网络通信层提供给应用层的接口和一种机制

Socket的主要作用就是通过特定的端口来接收网络传输过来的数据,并将接收到的数据传递给网络通信层来处理

Socket在应用程序中创建,并需要在创建时指定所使用的端口号

应用程序通过Socket发送数据的过程主要如下:

1、应用程序创建一个Socket对象,并在创建时指定所使用的端口号

2、应用程序自动调用bind方法将Socket的各种信息发送给驱动程序

3、应用程序自动将要发送的数据传递给Socket

4、驱动程序自动从Socket中获取数据,并自动将数据打包并通过网卡发送出去

应用程序通过Socket接收数据的过程主要如下:

1、应用程序创建一个Socket对象,并在创建时指定所使用的端口号

2、应用程序自动调用bind方法将Socket的各种信息发送给驱动程序

3、驱动程序自动获取通过网卡传递来的数据包,并自动根据数据包中的信息将数据传递给相应的Socket

4、应用程序自动从Socket中获取接收到的数据

*JAVA中的网络编程类均位于java.net包中

 DatagramSocket类主要用于UDP通信,ServerSocket类主要用于TCP通信

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