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「Unity3D」在Unity中使用C#控制显示Android的状态栏

Unity打包的Android默认都是全屏,如果想要在真机上显示状态栏,就需要额外设置,有两种方式:

  • 第一种,使用Android的Java代码去控制,然后以插件的方式放到Unity中,被C#调用。
  • 第二种,使用Unity封装的C#代码,直接调用Android上的Java代码,去控制。

本文采用第二种方法,简单快捷,但会有几个坑,全部避开之后才能正确显示,先给正确代码,再指出踩坑点——只有一个函数,直接运行即可,内部精确控制,可以自定义。

private void ShowStatusBar()
{
    #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
    Screen.fullScreen     = false;
    using var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    using var activity    = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    activity.Call
    (
        "runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable
        (
            () =>
            {
                // WINDOW_FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS |
                // WINDOW_FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN         | 
                // WINDOW_FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN             | 
                // WINDOW_FLAG_TRANSLUCENT_STATUS
                var flags             = unchecked((int) 0x80000000) | 0x00000800 | 0x00000100 | 0x04000000;
                // VIEW_SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN |
                // SYSTEM_UI_FLAG_LIGHT_STATUS_BAR (black text and icons)
                var uiOptions         = 0x00000400 | 0x00002000;        

                // the outer unityPlayer and activity will be disposed by other thread
                using var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                using var activity    = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");                        
                using var window      = activity.Call<AndroidJavaObject>("getWindow");
                using var view        = window.Call<AndroidJavaObject>("getDecorView");

                // 0xAARRGGBB
                // window.Call("setStatusBarColor",  unchecked((int) 0xFF000000));
                window.Call("setFlags", flags,       unchecked((int) 0xFFFFFFFF));
                view  .Call("setSystemUiVisibility", uiOptions);
            }
        )
    );
    #endif
}   

需要注意的地方,在于:

  1. Screen.fullScreen = false——需要设置,否则状态栏会自动隐藏。

  2. runOnUiThread——需要控制Android UI的调用,在UI线程中执行。

  3. window.setFlags——设置布局,view.setSystemUiVisibility——设置外观。

  4. unchecked((int) 0x80000000)——这个越界int类型了,C#向Java传递会有问题,需要控制一下溢出。

  5. unityPlayeractivity——在匿名函数中需要重新获取,外部的会在外层函数结束时释放资源,内部的在UI线程中执行,所以不能用闭包捕获外层的使用。

  6. setFlags的第二个mask参数——这个0xFFFFFFFF会越界int类型,需要unchecked一下。

多布局与外观的控制,查看WINDOW_FLAG_SYSTEM_UI_FLAG的设定,添加到flagsuiOptions即可,注意int类型的越界处理。

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