一.初识指针
1.1内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
---所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节
---为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。 取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}
指针的定义格式为
类型 *变量名
,例如int *p
定义了一个指向整型变量的指针变量p。
指针的操作主要有两种:取地址操作和间接访问操作。
①取地址操作使用 &
运算符,表示获取变量的内存地址。例如 int a = 10; int *p = &a;
将变量a的地址赋值给指针变量p。
②间接访问操作使用 *
运算符,表示通过指针访问存储在指针指向位置的变量。例如 int b = *p;
表示将指针p指向的地址中的值赋值给变量b。
1.2 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
我的电脑是64位平台下所以结果是8
结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。
二.初识结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
(所以我先浅浅了解了解)
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了,如
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
通过结构体,我们可以将相关的数据项组织在一起,并可以通过点操作符(
.
)来访问结构体中的成员变量。
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20220901"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps
>id)
在C++中,箭头操作符 "->" 用于通过指针访问对象的成员。它是点操作符 "." 的延伸形式,用于方便地访问通过指针指向的对象的成员变量和成员函数。
当我们有一个指向对象的指针时,使用点操作符来访问成员变量或成员函数是不合法的。这是因为点操作符是用于直接访问对象的成员的,而指针并不是一个对象。因此,这时我们就需要使用箭头操作符来间接访问对象的成员。
箭头操作符的语法形式为:
指针->成员名
通过箭头操作符,我们可以方便地使用指针间接地访问对象的成员,从而操作和调用对象中的数据和功能。