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unity | 添加物理身体Rigidbody、自由落体、相互碰撞、静态刚体

节点添加Rigidbody后,即拥有物理的身体(刚体),接受重力影响,但是还没有形状,所以不能碰撞。

添加了collider碰撞组件后才拥有物理形状,开始接受空间刚体碰撞。

 

然后设置静态刚体、例如地面就是静态刚体

is kinematic表示是否可以运动

 

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