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【Unity】Jay 开发日志(六)——暂停和结束菜单的创建

写在最前面:Jay 是我花了五天左右时间开发的同名游戏,基础机制借鉴了涂鸦跳跃,具体的参考视频可以点击以下链接

用周杰伦的第一张专辑Jay做了个游戏(祝杰伦118生日快乐)_单机游戏热门视频

这篇日志将记录游戏中如何创建一个简易的暂停和结束菜单。

(一)创建暂停菜单

1)  首先在游戏主场景的 Canvas 下新建一个 Panel 命名为 PauseMenu 。在 Scene 中调整好大小和位置,并在 Inspector 中更改好合适的参数,让其呈现半透明。

           

2)  接下来给 Canvas 添加脚本 PauseMenu,写入下面的代码:


                
      
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